15XX/兵種/モンク/コメント
Last-modified: 2012-01-29 (日) 18:09:47
モンク
- ウブメ等の強敵が現れるステージでは大活躍できそう。攻撃は余り向かないので補助に徹するべきかも・・・。 --
- みんなライフエナジーの事気にしてて誰もハート落としてもひろってくんねぇw --
- ライフエナジーの消費を考えると、回復をばら撒くより死んだときの蘇生を確実にしたほうが喜ばれる。瀕死全回復に必要なライフエナジーは4個。蘇生だけなら1個ですむ。 --
- Oβになってからなおのことねぇ まさか回復薬が要らない子扱いされる日が来ようとは --
- ミッションだったら活躍してますよきっと。リスポ遠い時とかに --
- HPバーの表示は回復魔法を持って出撃した時のみ。あと復活魔法持って出撃するとマップに死体の場所が出る。 --
- というかライフエナジーはすごい安いんだから気にしないでいいと思うのにな・・・ --
- 蘇生はライフエナジーって消費4個だよな・・・ --
- ん…まて、消費の4ってどっちから抜かれてるんだ? 復活まいた人?復活させてもらった人? --
- 他職と殴り合いで勝とうとは思わないで。そいう状況になったら爆弾投げるか逃げるか、味方呼びましょう。 --
- 対人戦では、とにかく生き残ってパーティリーダーを復活させ続けることが大事。正面から戦闘するのではなく、他の人が殴られているときに殴る、あと一発で倒せる時以外は戦闘すべきではないかも。無理にでも味方を生き返らせて2対1の状態を作り出して逃げ気味で立ち回れば常時パーティリーダーを生かし続けることも可能。 --
- 蘇生時のライフエナジー消費は4、回復はピンクゲージが0の空白が1(つまり蘇生は4マス全回復でエナジー4消費とも言い換えられる)、でいいはず。ただOβになってから検証してないし(ピンクゲージは確認した)、正式で変更かかる可能性も0じゃないからコメントするに留めておくけど。でもTIPSにゲージ消費量とかも含めて書いておこうかな… --
- NPC戦闘でワーカーが居ないとき、戦闘終了間際、の蘇生はしないほうがいい --
- モンクは他職よりHPが多い模様 硬い印象がある --
- たぶん実際に微妙にライフ高い。他職で1マス持っていかれるような攻撃受けてもギリギリ1マスは減らなかったりするし、回復取っても1マス完全には回復しないし --
- 弓クリ一発110ぐらいでたが、死んでいない、接近戦でたたきあっても相打ちにならない場合が多い --
- 近接同士の戦闘で無傷で勝てることなんてそうそうない 他の人と一緒に動くなら一人いれば消耗戦は防げるからいいんじゃないの --
- 正直ライフエナジーとか面白くないシステム多いよな モンクで起きたとき体力が低い気がするのは俺だけかな? --
- 回復魔法もたないとHP見えなくね? 蘇生魔法だけもって出かけたらHP見えなくてどこでしんでるかわからんかた --
- 蘇生はレーダーに髑髏マークでるからそこが死体転がってる場所 --
- モンクはPT組んで始めて生きる職だな。ソロだと重量の関係上皆と足並み揃えられないからただのカモ --
- そう思ってたら剣士のPTリーダーが起こすなとキレた。敵拠点で起こしていけない理由ってなんだろう --
- どんな状況かは知らないが、起きても即死(敵がモンク狙いで巻き添え)する状況なら起こすなと言うと思う。(こっちが勝ってれば終わった後でもいいだろうし・・・ --
- 爆弾で死んだ後、近くにいたモンクが蘇生→爆破→蘇生→ryの繰り返しでどうしようも無い状態になったことある。そんな状況じゃないだろうか。 --
- モンクのデフォHPいくつか分かる人いる?馬で轢いてもエンチャとか衣装のせいか120だったり125だったりでよく分からん --
- モンク最初ランク4・5ともにあげたんだけど こっちでもTNT ニトロ樽出ましたー --
- HPは本スレによると130らしい --
- 実は蘇生や回復魔法はウェポンエナジーを消費してる罠。まそれはともかくとして、回復拒否ってるとそこの戦力がティッシュになるので、対戦で勝ちたい場合はなるべくHPは高めに維持したほうがいい。 --
- PvEでの蘇生は要請あってからにしたほうが無難、PvPでは自軍拠点付近(ただし攻められてる時は別)と蘇生してもすぐしぬような場面と弓やPT組んでる奴にはNGな場面が多い --
- 被回復でライフエナジー1消費 被蘇生でエナジー4消費 さきほど確認しました。現仕様では、蘇生の方が消費的にお得という訳ではなさそうです。 --
- 蘇生する時は状況をよく見て。敵集団のど真ん中の死体を無理に蘇生しても殺されるだけ。それと、誰から見ても明らかに無意味な蘇生はやめよう。 --
- 蘇生の嫌がられる場面と理由(全員が全員この考えな訳ではない、あくまでそう感じる人がいるという話)・・・・PvEでは蘇生では弾薬が補充できないので補充できるリダリスやフェアリーコールに劣る為嫌がられる、蘇生によってライフエナジーを消費するので嫌がられる、もうすぐミッションが終わるのに蘇生は無駄にエナジーを消費するため嫌がられる、職を変えたいのに蘇生で妨害されるのを嫌がる→これらからPvEでは要請待ちをした方が無難、エスパーでもないと完璧にこなすのは無理 --
- 対人やるなら防御エンチャおすすめ爆弾直撃すら耐えられる --
- エンチャで勝ってたら弓正面3発耐えれてブレアム正面4発耐えれて爆弾即死も免れられる --
- 2011/06/09のアップデートから仕様が変わり、回復アイテムを取らないで自然回復に任せるとライフエナジー消費になったらしい? --
- 2011/06/09よりエナジー仕様がモンクにとって改善されたのと追加PvEステージの難易度、PvEでのウォリアーの地位向上によりモンクの蘇生回復の地位が大幅に向上した。とはいえ職変更できない、補給できないの弱点は未だ健在なので一応この弱点は頭に置いておいた方がいいと思う --
- 蘇生が上手くできないんですがどうやればいいんでしょうか… --
- わかりました。ありがとうございます --
- vEでの主力武器は砲丸、vEで扱いに慣れておくとvPでもなかなか使える --
- ナックル攻撃速度強化でサワーオンゴに狙い2発無傷で撃てるようになったね --