15XX/兵種/ワーカー/コメント
Last-modified: 2011-11-19 (土) 18:08:24
ワーカー
- 弾薬補給が主任務?だが、地雷や防護壁設置などで活躍できたりもする。特に防衛戦で使うことになりそう。武器はナイフだけでも十分だが、棍棒は持っておきたい。 --
- 味方の補給すればポイントもらえたような… --
- 補給だけでもポイントは稼げる --
- 補給だけでもポイント入るし、取り立ててレベルが上がりにくいわけでもない。出費は、若干多いが、他職でも爆弾多用すれば出費がかさむ。ってことで、コメントアウトしました。 --
- 他職の爆弾と地雷の値段一緒にしちゃだめだぜw --
- オープンベータに入ってから盾の投入可能数が3つに下げられました・・・弾薬箱での補充は出来なくなりました。・・・倒されない限り補充不可能に・・・ --
- ワーカーの爆弾(地雷)の価格がヲリと比べて2倍以上あるため使いづらい。ご利用は計画的に。自分で踏むともちろん死にます。 --
- コメントアウトを修正して出しておきました、後個人的意見ですがツリー使えるんだからツリー使おうぜw誰がどの意見に対して言ってるかわからねぇ… --
- 対人をしないのであれば15XX兵種はこれだけアンロックしておけばいい。ミッションではモンク抜きよりワーカー抜きの方が悲惨な事になりやすい。 --
- アタッカーとしてはモンク以外に見劣りしがちだけど、棍棒が持てるのとハードダガーの存在があるため、ある意味ではウォーリアー以上に状況を問わず戦えるオールラウンダーでもある(シンボル破壊しながら敵と戦えるので)。爆弾を持てないのが欠点なのと、今後の武器追加によってハードダガーの利点が薄くなればまた違うかもしれないけど…。ちなみに鉄球でバリア貫通できない敵への攻撃も一応可能。当てにくいけど補給も自前でできる。 --
- ☆1ミッション:ナイフで十分な敵ばかり、特に火力でウォーリアーに劣る気はしない。
☆2:シンボルとAMホーネットが登場、棍棒無双。
☆3以降:アーチャーが弱点を付くのが有効な敵が登場、ようやく弾運びとして活躍。
まあ、オールラウンダーかな --
- ははん、強化しきったランク5ラガマフィン3張用意しても弾切れ起こすアーチャーさんを舐めてんの・・・?ナイフだの棍棒だのは共通で使えるから良いけど、長弓とかヲリの剣はそうはいかないしなあ・・・なんにせよ盾弓再強化パッチ着て欲しい所 --
- ミッションでは非常に強力な職。対人では地雷設置しまくらないと味方のお荷物な職 --
- ミッションでも爆弾を誰も使わないような?チームだとワーカーの価値が全然生かされない かなりメンツに左右される --
- ミッションでは地雷の威力が50ということもあってかなり残念なのが使いづらい。大型相手ならナイフで切ったほうが強いときもチラホラ。ただミッションの中でワーカー1人だったときとかは補給配りでだけで大忙し --
- このクラスだけ、どのルールでゲームしたとしても必要な場所とそうでない場所が顕著。本当に酷いと32人対戦で一人もワーカーが居ないとかザラ。 --
- PvEではアーチャーに次ぐ強職、シンボル殴れる、デカ蜂、キュぺ、ソルティは砲丸で狩れるキングマタンには弓盾が非常に有効、ナイフ使用可能、爆弾無いのがデメリットだが補給あるから他の人に任せれる。ただしPvPでは他3職と比べて微妙、スプリント補正でマラソンに強いのと篭城性能は高いがどちらも複数の敵に弱いのと活躍できる地形が限定されすぎる、ただしシンボル戦ではシンボル回復性能と弓盾、油で守ってよし棍棒と爆弾補給で攻めてよしのスター選手 --
- ちなみに砲丸を使う場合はモンクをアンロック(4point)後、鉄球許可(1point)をアンロックで使用可能 --