15XX/武器/長弓/コメント
Last-modified: 2013-02-15 (金) 14:08:06
長弓
- ターキッシュ最大改造を行ってウブメ等の強敵対策に。結構便利。雑魚モンスターならば一撃で排除できるくらい強力になる。ただ、弾数が少ないので無駄撃ちは避けること。ラガマフィンがあれば少しだけ解消されるだろう・・ --
- mobの弱点にしっかり当てれるようになると大ダメージが期待できる。15xx年の対人でもかなり強力なため、買って損はしない。 --
- 弾数が少ないからターキッシュで10killは結構キツイ 特にターキッシュでダメージ与えてナイフでとどめって場合が結構多いからなおのことキツイ --
- ラガマフィンでレアボーナス、射程5%upを確認 --
- ラガマフィンってターキッシュで殺傷5では? --
- 1試合で10Killですか? --
- 合計ですわよ奥様 --
- 累計10killだから何試合かかっても良い。ただ、ターキッシュでとどめを刺さないとカウントされない --
- 対人だと狙撃メインだから出番無いがリロードのキャンセルが可能、矢発射即ナイフに切り替え切り替え切る前に弓に戻す、これで4割程度リロードの手間が省ける --
- ラガマフィンを錬成10段階目にしたときにRAREBonusダメージ1upが何故か発動 --
- ラガマフィンのレアボーナス命中精度5%up確認 --
- アーチャに力を入れるならラガマフィン2本くらい作っておくといい。合計40発あれば、補給が少なくてもそれなりに凌げる。 --
- ラガマ2本持はぼくちゃんてきにはは推奨できない。2本持つなら、ラガマとターキッシュかな。ラガマ2本とダガー爆弾とかスプリントエンチャ無だとびっくりするぐらい走れないよ。PTで置いてけぼりだし追いかけられたら逃げ切れない。もし記載するならそういう欠点も記載をお願いしたい--
- ラガマ2本とラガマ+タキの重量差5は正直誤差でしかない。主戦場から少し離れた所からの狙撃が基本だし、追いかけられてもタイマンなら撃退するくらいな気構えがなくてはやっていけん。ウォリですら小弓持ってたりする昨今ガン逃げはただの的だぞ --
- 重量1で0.1秒走れなくなるらしい。重量差5で0.5秒も走れなくなるね。びっくりだね。 --
- 果たしてアチャ的に0.5秒は長いのか短いのか、そこが問題だ。てか大弓2本以上持つ時点でウォリとかから逃げ切れると思ってんの? --
- PvEでは2本推奨。総合3万からいけるヒトガタの群れ(高耐久ボス)だと若居ないとき(あるだろっ?)厳しい。TNT系(重量100)がもてなくなるのでMAP単位で組み替え悩むがねぇ・・・お金もかかるし新武器でてゴミになる可能性もあるし計画的にっ --
- PvPでは弓2本は不要だな。若なんて居ない事殆どだけどラガマMAX強化の矢20本を使い切ったら素直にナイフでいい。死んで補充 --
- ランク5とかならアリじゃないか まあ死ねるPvPなら不要だと思う --
- 上でも書いてあったけど別の方法、右クリックでの狙い撃ち状態で矢を放った瞬間右クリック押せばリロードキャンセルでき、そのまますぐに攻撃できる。ただし逆は不可。鈍重な大型ボスや狙い撃ちしていて動いてない敵を倒すのに多分役に立つ --
- レアボーナスで射程3~5%upってあるけど、ラガマのレアボーナスで射程+1%確認。 --
- レアボーナスは全て1%~5%の範囲のどれかをランダムで付与だね --
- 反映しといたよ --
- デボンレックス・トンキニーズは店売りでは無いのかな?R6ではまだ確認できませんが・・・ --
- デボンレックスはR7みたいですね12000Gで買えない・・・・あと重量が40とかなり軽いみたいです。もしかしてこのせいでアーチャーのスプリント下げられたんじゃ・・・・ --
- 下がった値は2秒、デボンの重量は-15で1.5秒、ありえる話だな --
- デボンレックスの初期値を更新(拾い物ですが)…しかし無理ゲーすぎる -- [゚д゚7?
- ブラッディ・ラガマフィン 射程1% 411.07 --
- ブラッディ・ラガマフィン 射程5%UP 427.35 --
- デボンは射程が延びたおかげで放物線が緩やかになりすごい当て易いですね --
- デボンは説明でも「弾道の直線の伸び」が強調されているので、それが売りなんでしょうね --
- ラガマフィン 命中精度1% 1.98 --
- ハバナブラウンはナイトにダメージ1桁・ヲリのガード無効でダメージ入る --
- 近距離であてると(´・ω・`) --
- ハバナブラウン使ってみた感じだと5000Gの価値ないと思いますけど・・・。 --
- ハバナは60×2かと思いきや10→50の2ヒット、ウォリアーに有効とはいえ重いし装弾数少ないし威力低いしでいいことなし --
- 現在確認されてる不具合に『長弓「ハバナブラウン」の攻撃判定の調整』ってあるから、修正に期待しよう… --
- ↑多分減衰判定だと思う。遠距離減衰なく当たるのが現在はなぜか10ダメージのほう --
- ラガマフィン射程5%up確認、485.10でした --
- トンキ射程5%752.39なんだこの異常な射程w --
- ハバナブラウンダメージ5%で62です --
- ハバナ今はちゃんと50の方が減衰軽減みたいですね --
- 長弓に命中精度5%付くと狙いモードに変更時のレティクルの締りが一段階良くなる 攻撃5%(DB武器以外ならば4%でも同等)はアーチャーに対し側面即死が出やすくなるしHP100以下のHS一撃の確実性が増すし数値によってはモンクも一撃HS狙える 好みが分かれるところか --
- ライラックロング ダメージ5%UPで57確認 --
- ライラックロングはアーチャー版投槍って感じの性能だな --
- どちらかと言うと狙わずに撃つ近接武器って感じ --
- ライラックロング ダメージ2%UPで56確認 --
- ライラックロング ダメージ3%UPで56確認 --
- ライラックロング ダメージ4%UPで57確認 --
- ラガマフィン 射程2%UP471.24 --
- シルバーラガマフィン、威力以外は全てラガマフィン準拠、威力はデフォルトで102、ダメージ4%UPで106を確認 -- S?
- トンキニーズの弾数を28→34に修正 --
- ターキッシュの重量38ではありませんか? --
- ブラッディ・ラガマフィンの矢の数が14本になってます --
- ゴールドラガマフィン 対戦ミッション(2/14) --