20XX/兵種/対装甲兵/コメント
Last-modified: 2012-02-06 (月) 16:25:52
対装甲兵
- クローズのときは大量に撃ち放題。しかし、もうそれは不可能・・大量に購入するのが難しい・・良く狙って撃たないと・・・。 --
- お金はかかってしまうけど対物はシンボル相手に使うもの。シンボル狙いで松明燃ゆでスコア100越え行きます。シンボル4,5人で殴るより対物連射のほうが破壊速度はほぼ同じかそれ以上。 --
- MG34の武器タイプが装備できないのはバグだと信じたい・・・ --
- いつかバレットm82を狙撃じゃなくてこっちにくれる…といいな --
- PZFやRPGの性能は確かにアレだが、一発がデカい職だと思う。松明や対人では赤字覚悟だがそれが出来れば強い職 --
- 予断だが松明でシンボル破壊するにはパンツ8発必要。 5x8=40 1シンボル40gの出費でござる --
- RPGとパンツァー個々のリロードが違うため交互に使うとほぼリロード無しで乱射できる覚えておくといいだろう --
- PvEでは上記の高速撃ちで対シンボルに対しては最強ではあるがMOBに対しては救護以下な上RPGもパンツァーも値段が高いので正直今のところやる価値が無い、PvPでは弾速遅すぎて見えてればまず当たらない上、直撃しないと突撃兵は殺せない、弓の方が断然強い、しかもHPも低く即死しやすいのでショットガンで戦おうにも救護兵や突撃兵のほうがいい、まあ戦車や地雷、装甲を持った敵がまだなのでこれからに期待なロマン職、現状では大剣並に不遇 --
- 20XX兵種は誰も棍棒を使えないからなぁ…。シンボル破壊をサクサク済ませたいならコレしかないっていう --
- 突撃兵のグレネード、救護兵の浮遊爆弾もシンボルへのダメージが大きい。この2兵科+補給兵がいるなら対装甲兵がいなくとも十分な速度でシンボル破壊が済ませられるという… --
- 突撃のグレはダメージこそ大きいけどリロードが長いのでそこまで有効ではない、ただ浮遊に関しては連射できるので仰るとおりとしかいいようがない・・・上でも言ってるけどほんとロマン職、俺は財布アンロックPの為に泣く泣くやったよ・・・ --
- たぶん戦車が出てきてからが本番だろうね。射程の短い浮遊爆弾じゃ近づいてる間にやられてしまうだろうし、グレネードは連射速度が遅い上にダメージ自体低め。遠距離から対金属装甲攻撃ができる対装甲兵は大活躍できる…ハズ --
- この職だけ補給キットを取るとスプリントが若干回復する。別の職は回復しないから、バグじゃないよな? --
- RPGとパンツァーは一発打つごとに重さが減るんじゃいっけ。だから補給を取ると弾が増える=スプリントの最大値が減る=ゲージが回復したように見える --
- 本日のアップデートでRPGとパンツァーが弱体されたかもしれない。対人へのダメージが半分程度になっている --
- シンボル相手に撃つとわかるが、ダメージ判定が110と80ぐらいに2Hitして分割されるようになってる。とういわけで1Hit分のダメージが半分程度になってしまったわけだ。 --
- 弾ダメージ+爆風ダメージって感じになったぽいな。自分の足元に向けて撃っても死なない程度のダメージ。どうしてこうなった・・・ --
- ダメージがRPG150→160、パンツ180→190に上がってる。ただ弱体ってわけではなさそうではあるけど --
- 対物+10されても対人火力が半減したんじゃ実質弱体でしょう。クラブコースト向けの調整なんだろうけど相手が車に乗ってくれないと活躍できないってのは悲しいものがある --
- 対車両地雷を、倒れた巨大ヒトガタに投げても、ロケラン打ち込んでも爆発しないんだけど、これは人が乗ってる車にのみ反応するものなの? --
- 本日のアップデートで20XXシンボル戦が実装。出番が増えたよやったね! でも出費が激しくなって財布がマッハ。 --
- 手榴弾などの爆発物が装備できるようになりパワーアップ。やったね体操ちゃん、出費が増えるよ! RPGの弾速も上がりジープ破壊が狙いやすくなったのも○ --
- 手榴弾、対ジープ、高HP、ショットガン装備と占拠も防衛も高性能だが中距離では突撃兵に劣るので位置取りが重要 --
- 今パンツァーとRPGの火力がそれぞれ200と170になってるみたいだから、浮遊爆弾とあわせて全弾撃つとちょうど2000ダメみたい。 --