【暗闇】
暗闇(くらやみ)
効果のひとつ。この効果を付与されたモンスターは、視界を闇に包まれる。
なお、この世界のモンスター達は暗闇の中においても、命中率が下がる等ということはなく、「通常攻撃やバトルスキルの対象が1体減った」状態となる。
またここで付与される暗闇は、「〇個付与した」のように個数で数えられる性質を持った特殊な闇のようだ。
一度通常攻撃やバトルスキルの発動を行うと、一つの暗闇が打ち払われる。
余談だがどうやらこの世界における戦いには、「命中率」や「回避率」といった概念そのものがないようである。
人生における戦いでは、避けたり逃げたりするのも一つの立派な手段である。
(2018.03 追記)
「毒」効果と一緒に相手に付与することで、相手のプロパティを闇に葬れることが判明した。
もっとも、複数のプロパティを消し去ろうとすると、それなりの数の毒効果と暗闇効果が必要になるようだ。
具体的には
・「毒」効果と「暗闇」効果をそれぞれ4つ以上付与された場合→無効化されるプロパティが「2つ」
・「毒」効果と「暗闇」効果をそれぞれ9つ以上付与された場合→無効化されるプロパティが「3つ」
となる。
【効果】
効果(こうか)
デッキバトル中において、デッキモンスターのHP、ATや行動に様々な影響をおよぼす効果のこと。
多くはバトルスキルによって付与される。
モンスターに効果がかかることを効果の付与という。
現在分かっている効果には、以下の種類がある。
・悪夢
・隠遁
・AT加算、減少
・表
・回数変更
・回復量増加
・確率変更
・かばわれる
・吸収
・暗闇
・軽減
・効果を受け付けない
・行動毒
・行動不能
・再生
・スキル再発動
・即死反射
・対象を変更する
・ダメージ増加
・ダメージ反射・軽減を無視する
・DF加算、減少
・転換
・凍結
・毒
・反射
・反転
・封技
・不屈
・復活する効果
・プロパティを得る
・無効
・躍動
・ランダム対象数変更
・連続対象追加、減少