※効果やダメージを与える先を「対象」と表記しています。
※このため、ゲーム画面のバトルスキル説明に記載されている対象と異なる場合があります。
※1ターン以上減少状態が継続するバトルスキルのみを載せています。
※敵デッキモンスターの最大HPを減らすモンスターの一覧は⇒こちら
モンスター名 | スキル対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 減少量 | 備考 |
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10連ガチャ | ||||||
【十二神将】真達羅・寂滅 | 自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 戦闘終了まで? | 100% | スキル発動者のAT×3×経過ターンを減算 | |
【十二神将】真達羅 | 自分 | 1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 戦闘終了まで? | 100% | スキル発動者のAT×3×経過ターンを減算 | |
真響覚醒 | ||||||
悪滅の能天使エクスシアイ(覚醒3) | 自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 戦闘終了まで? | 100% | スキル発動者の最大HP×5%×経過ターンを減算 | |
魔拳闘士クーシー(覚醒3) | 自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 戦闘終了まで? | 100% | スキル発動者の最大HP×経過ターン×5%を減算 | |
堕天魔イブリース(覚醒3) | 味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに火を持つモンスター | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 戦闘終了まで? | 100% | 対象ごとの最大HP×10%×経過ターンを減算 | |
堕龍神ドラゴンゾンビ(覚醒3) | 自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 戦闘終了まで? | 100% | スキル発動者のAT×経過ターン×スキル発動者の今までの戦闘不能回数を減算 | |
輪廻之神龍ウロボロス(覚醒3) | 自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に戦闘不能になった時 | 戦闘終了まで? | 100% | [スキル発動者のAT×経過ターン×スキル発動者の今までの戦闘不能回数]を減算 | |
プレミアガチャ | ||||||
忍者サルボボ及び 【紅霞】忍者サルボボ | 自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 戦闘終了まで? | 100% | スキル発動者のAT×2×経過ターン | |
サティー及び デーヴィー・サティー | 自分、自分の正面 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に攻撃を受けた時 | 戦闘終了まで? | 100% | スキル発動者の最大HPの5% | |
エサースロン及び エサースロン・ウェールズ | 戦闘不能を問わず自分の1つ前、 味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「神」、 又は「水」を持つモンスター | 2、4、5、7、9、10ターン目に回復を受けた時 | 戦闘終了まで? | 100% | スキル発動者の最大HP×残ターンの2%を減算 | バトルスキル[2]による復活が成功した場合に発動 |
アイトワラス及び 精霊龍アイトワラス | 自分 | 1、3、5、7、9ターン目の開始時と、1、3ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 100% | バトルスキル[2]による復活対象毎の最大HPの10%を減算 | バトルスキル[2]による復活が成功した場合に発動 |
財福娘々及び 神仙・財福娘々 | 自分 | 3、5、7、9、11ターン目の開始時 | 戦闘終了まで? | 100% | スキル発動者の最大HPの10%を減算 | |
クッキーゴーレム及び 幸せクッキーゴーレム | 自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に回復を受けた時 | 戦闘終了まで? | 100% | スキル発動者のAT×3.14×経過ターンを減算 | |
義理チョコスライム及び 本命チョコスライム | 自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に攻撃を受けた時 | 戦闘終了まで? | 100% | スキル発動者のAT×2.14×経過ターンを減算 |