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効果を変換させるモンスターの一覧(対象味方)

Last-modified: 2018-07-02 (月) 15:57:35

※効果やダメージを与えるを「対象」と表記しています。
※このため、ゲーム画面のバトルスキル説明に記載されている対象と異なる場合があります。
デッキモンスターに付与された効果を変換するモンスターの一覧は⇒こちら

 

※効果やダメージを与えるを「対象」と表記しています。
※このため、ゲーム画面のバトルスキル説明に記載されている対象と異なる場合があります。

 
モンスター名スキル対象発動タイミング発動確率内容備考
10連ガチャ
天文魔梟ストラス味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、4ターン目の開始時100%[連続対象+1(重複無し)]を[連続対象+1(重複あり)]に変換対象が連続対象+1(重複無し)を2個以上持つ時に発動

変換されるのは残り効果が短い順に1個まで
極夜のフリームスルス自分2、3、5、6、8、9、11、12、13ターン目と、
2、3、5、6、8、9、11、12、13ターン目に行動不能時
100%[行動不能]を[ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)]に変換複数の行動不能がある場合は一度に変換
[回復転換]を[ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)]に変換複数の回復転換がある場合は一度に変換
錬金魔ハーゲンティ自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体1、4、7、10ターン目の開始時と、
1、4ターン目の終了時
100%対象の毒全てを一つの毒に変換
ハーゲンティ自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体1、4、7、10ターン目の開始時100%対象の毒全てを一つの毒に変換
【十二神将】宮毘羅・水輪自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
100%行動不能および回復転換効果1つにつき、経過ターン数個の再生効果(スキル発動者のAT×経過ターン)(2ターン)に変換
【十二神将】宮毘羅自分1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
100%行動不能および回復転換効果1つにつき、経過ターン数個の再生効果(スキル発動者のAT×経過ターン)(2ターン)に変換
ハデス及び

魔兜冥界神ハデス
自分とその前後1、3、5、7、9、11ターン目100%[回復転換効果]を[ダメージ転換効果(1ターン)]に変換転換先は変換元の転換先と同じ
回復無効1つにつき、ダメージ無効(1ターン)に変換複数の回復無効がある場合は一度に変換
月輪魔神クロウ・クルワッハ自分2、3、5、7、8、10ターン目と、
2、3、5、7、8、10ターン目に行動不能時
100%行動不能1つにつき、ダメージ反射、軽減を無視する効果(1ターン)1つに変換
フローラ【ラクーンケープ】自分以外1、2、4、5、7ターン目の開始時100%「バトルスキル効果を受け付けない効果」を「相手からのバトルスキル効果を受け付けない効果(2ターン)」に変換
マリィ【キャットフード】自分以外1、3、4、5、7ターン目の開始時100%「バトルスキル効果を受け付けない効果」を「相手からのバトルスキル効果を受け付けない効果(2ターン)」に変換
真響覚醒
【十二神将】伐折羅大将・金剛(覚醒3)自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能時
100%[行動不能]を[ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)]に変換複数の行動不能がある場合は一度に変換
【十二神将】宮毘羅大将・水輪(覚醒3)自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
100%行動不能および回復転換効果1つにつき、経過ターン数個の再生効果(スキル発動者のAT×[プロパティ数(味方デッキ、神/水/龍)]×経過ターン)(2ターン)に変換
新月の女神ディアナ(覚醒3)自分と戦闘不能を問わずその後ろ1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時
100%[連続対象+1(重複無し)]を[連続対象+1(重複あり)]に変換対象が連続対象+1(重複無し)を2個以上持つ時に発動

変換されるのは残り効果が短い順に1個まで
魔兜冥雷神ライトニングハーデス(覚醒3)自分と戦闘不能を問わずその前後1、3、5、7、9、11、13ターン目100%[回復転換効果]を[ダメージ転換効果(2ターン)]に変換転換先は変換元の転換先と同じ
回復無効1つにつき、ダメージ無効(2ターン)に変換複数の回復無効がある場合は一度に変換
【タロット】XIII.デス・メム(覚醒3)自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
100%復活無効1つにつき、隠遁(1ターン)に変換複数の復活無効がある場合は一度に変換

対象が表でない時、効果ターンが2ターン
月輪龍魔神クロウ・クルワッハ(覚醒3)自分2、3、5、7、8、10、12、13ターン目と、
2、3、5、7、8、10、12、13ターン目に行動不能時
100%行動不能1つにつき、ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)に変換複数の行動不能がある場合は一度に変換
回復転換1つにつき、ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)に変換複数の回復転換がある場合は一度に変換
X'masマリィ(覚醒3)味方デッキで自分以外、
味方デッキでプロパティに「神」、又は「水」を持つモンスター
1、3、5、7ターン目の開始時100%「バトルスキル効果を受け付けない効果」を「相手からのバトルスキル効果を受け付けない効果(2ターン)」に変換
黒魔騎士エリゴス(覚醒3)自分1、3、5、7、9、11、13ターン目と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時
100%行動不能1つにつき、AT×2(1ターン)に変換複数の行動不能がある場合は一度に変換
越後の龍・上杉謙信(覚醒3)自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
100%行動不能および回復転換効果1つにつき、経過ターン数個の再生効果(スキル発動者のAT×経過ターン)(2ターン)に変換
堕天魔ベルフェゴール(覚醒3)味方デッキの#1、#2、#3、#4で戦闘不能を問わず毒の効果を受けているモンスター1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に毒状態の時のターン終了時100%毒1つにつき、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)(2ターン)に変換複数の毒がある場合は一度に変換
堕龍神ドラゴンゾンビ(覚醒3)自分1、3、5、7、9、11ターン目と、1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時100%行動不能、回復反転1つにつき、スキル発動者のAT×3の毒1つに変換
豊穣の大女神デーメーテール(覚醒3)自分とその前後1、3、5、7、9、11ターン目の開始時100%回復無効1つにつき、ダメージ無効(1ターン)に変換複数の回復無効がある場合は一度に変換
[回復転換効果]を[ダメージ転換効果(1ターン)]に変換転換先は変換元の転換先と同じ
天海神ポセイドン(覚醒3)自分とその前1、3、5、7ターン目の開始時と、1、3、5、7ターン目の終了時100%回復転換、 回復無効、 回復反転をHP上限を無視して回復する効果(1ターン)に変換
旱魃魔龍ヴリトラ(覚醒3)自分1、3、5、7、9、11ターン目の終了時100%付与されている再生効果を、 再生量を合計した再生効果1つに変換効果時間については、終了ターンが一番遅いものが採用される
純白魔性スノーホワイト(覚醒3)味方デッキの#1、#2、#3、#41、3、5、7、9ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9ターン目に行動不能時のターン開始時
100%行動不能1つにつき、HP上限を無視して回復する効果(1ターン)に変換複数の行動不能がある場合は一度に変換
星火燎原・八咫烏(覚醒3)自分とその前2、4、6、8、10ターン目の開始時100%再生効果1つにつき、ダメージ反射(20%、 最大80%)(2ターン)と、会心確率(+5%、 最大20%)(2ターン)に変換複数の再生効果がある場合は一度に変換
バトルイベント
ジズ自分とその前後1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時100%[連続対象+1(重複無し)]を[連続対象+1(重複あり)]に変換対象が連続対象+1(重複無し)を2個以上持つ時に発動

変換されるのは残り効果が短い順に1個まで
万物の魔王アザトース自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能時
100%行動不能1つにつき、ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)に変換複数の行動不能がある場合は一度に変換
回復転換1つにつき、ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)に変換複数の回復転換がある場合は一度に変換
サンダードラゴン自分1、3、5、7、9、11ターン目と、
1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時
100%行動不能1つにつき、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5%]の再生効果、固定ダメージ反射効果(それぞれ3ターン)に変換複数の行動不能がある場合は一度に変換
【十二神将】伐折羅自分1、3、5、7、9、11、13ターン目と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時
100%行動不能1つにつき、ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)に変換複数の行動不能がある場合は一度に変換
【十二神将】摩虎羅自分2、4、6、8、10ターン目の終了時と、
2、4、6、8、10ターン目に行動不能時のターン終了時
100%付与されている再生効果を、 再生量を合計した再生効果1つに変換効果時間については、終了ターンが一番遅いものが採用される
プレミアガチャ
マハーマーユーリー及び

守護神マハーマーユーリー
そのターンに攻撃してきたモンスター1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時100%AT加算効果を、正負反転したもの(1ターン)に変換
お花見マンドレイク及び

【夜桜】お花見マンドレイク
自分、味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体1、3、5、7、9ターン目の開始時100%対象の毒全てを一つの毒に変換
ポイゾンジャイアント及び

ポイゾンジャイアント・シェーレグリーン
自分1、3、5、7ターン目の開始時と、
1、3、5、7ターン目の終了時
100%対象の毒全てを一つの毒に変換
ハーレクインシュリンプ及び

第四水態ハーレクインシュリンプ・UTO
自分1、3ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9ターン目の終了時と、
1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時
100%回復転換1つにつき、ターン開始時に[対象ごとの最大HPの50.0%]で戦闘不能から復活(2ターン)に変換複数の回復転換がある場合は一度に変換
ドラクル及び

龍魔公ドラクル
自分1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、3、7、11ターン目に行動不能時100%対象のバトルスキル効果を[スキル発動者のATの25%]のAT加算効果(3ターン)と被ダメージ軽減効果(3ターン)に変換複数の効果がある場合は一度に変換
バラウール及び

雷雲龍バラウール
自分1、2、4、5、7、9ターン目と、
7、9ターン目の終了時
100%ダメージ反射1つにつき、AT×1.5(3ターン)に変換複数のダメージ反射がある場合は一度に変換
水神ヴァルナ自分とその前後1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、
7、9、11ターン目の終了時
100%回復転換1つにつき、[対象ごとの最大HP]で戦闘不能から復活(3ターン)に変換複数の回復転換がある場合は一度に変換
厠神及び

【開運】厠神
自分1、3、5、7、9ターン目に回復を受けた時100%対象の毒全てを一つの毒に変換
VI.ラヴァーズ及び

【タロット】VI.ラヴァーズ
戦闘不能を問わず自分の前後1、2、4、6、7、9ターン目の終了時100%対象のダメージ転換1つにつき、(対象者から見て)敵デッキからランダムに0-2体にダメージ転換(2ターン)に変換複数のダメージ転換がある場合は一度に変換する

スキル発動者が表でない時に発動
義理チョコスライム及び

本命チョコスライム
自分2、4、6、8ターン目の開始時100%バトルスキル効果1つにつき、最大HPを[スキル発動者のATの21.4%]増加複数のバトルスキル効果がある場合は一度に変換
スヴァローグ及び

火神スヴァローグ
自分、味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター1、3、4、6、7、9ターン目の開始時と、
1、3、4、6、7、9ターン目に行動不能時のターン開始時
100%行動不能1つにつき、再生(最大HPの10%)(3ターン)に変換複数の行動不能がある場合は一度に変換
ツアー/ギルドイベント
ネプチューンMFP-019P及び

ネプチューンMFP-023G
自分3、4、6、7、9、11、13ターン目の開始時と、
9、11、13ターン目の終了時
100%[連続対象+1(重複無し)]を[連続対象+1(重複あり)]に変換対象が連続対象+1(重複無し)を2個以上持つ時に発動

変換されるのは残り効果が短い順に1個まで
カスパール・グシュナサフ自分1、2、3、4、5、6、7ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
100%復活無効を行動不能に変換変換後の効果ターンは、変換元の効果ターンに準ずる
ドゥルジ自分、自分の正面1、3、5、7、9ターン目の開始時と、
2、4、6、8、10ターン目に戦闘不能になった時
100%対象の毒全てを一つの毒に変換
狂神アエーシュマ及び

狂奇神アエーシュマ
味方デッキでプロパティに「魔」、又は「神」を持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、1、3、5、7、9、11ターン目の終了時100%回復無効1つにつき、HP上限を無視して回復する(1ターン)に変換複数の回復無効がある場合は一度に変換
アエーシュマ味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、
7、9、11ターン目の終了時
100%回復無効1つにつき、HP上限を無視して回復する(1ターン)に変換複数の回復無効がある場合は一度に変換
テキーラ・サンストローク及び

テキーラ・サンセット
自分1、3、5、7、9、11ターン目の終了時と、
1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時のターン終了時
100%行動不能1つにつき、ターン開始時に[スキル発動者の最大HPの30%]で戦闘不能から復活(2ターン)に変換複数の行動不能がある場合は一度に変換
テキーラ・サンライズ自分1、3、5、7、9ターン目の終了時と、
1、3、5、7、9ターン目に行動不能時のターン終了時
100%行動不能1つにつき、ターン開始時に[スキル発動者の最大HPの30%]で戦闘不能から復活(1ターン)に変換複数の行動不能がある場合は一度に変換
乙姫の侍女・ひらめ自分とその後ろ1、2、4、5、7、8ターン目の開始時と、
1、2、4、5、7、8ターン目の終了時
100%回復転換効果をダメージ転換効果(50.0%)(1ターン)に変換転換先は変換元の転換先と同じ
キニュラス自分1、3、5、7、9ターン目の終了時100%不屈1つにつき、AT×2(3ターン)に変換複数の不屈がある場合は一度に変換
ジュピターMFP-010B自分1、3、5、7、9ターン目の開始時100%付与されているダメージ軽減効果(割合による軽減を除く)を、 軽減量を合計したダメージ軽減効果1つに変換効果時間については、終了ターンが一番遅いものが採用される
ジュピターMFP-005G自分2、4、6、8、10ターン目の開始時100%付与されているダメージ軽減効果(割合による軽減を除く)を、 軽減量を合計したダメージ軽減効果1つに変換効果時間については、終了ターンが一番遅いものが採用される
ジュピター自分2、4、6、8、10ターン目の開始時100%付与されているダメージ軽減効果(割合による軽減を除く)を、 軽減量を合計したダメージ軽減効果1つに変換効果時間については、終了ターンが一番遅いものが採用される
桃太郎自分1、2、4、5、8、9ターン目の終了時100%反射効果1つにつき、再生効果(スキル発動者のAT×経過ターン)(2ターン)に変換複数の反射がある場合は一度に変換
クローディアス・ドゥィブ・ロェ及び

クローディアス・ダーグネッシュ
自分とその後ろ、
味方デッキで単一種のモンスター
1、3、5、7、9ターン目100%「バトルスキル効果を受け付けない効果」を「相手からのバトルスキル効果を受け付けない効果(2ターン)」に変換
クローディアス自分、味方デッキで単一種のモンスター1、3、5、7ターン目の終了時100%「バトルスキル効果を受け付けない効果」を「相手からのバトルスキル効果を受け付けない効果(2ターン)」に変換
イガルク自分1、2、5、6、7、8ターン目の終了時100%反射効果1つにつき、再生効果(スキル発動者のAT×経過ターン)(2ターン)に変換複数の反射がある場合は一度に変換
ダイナスト・ザ・バイラテラル自分1、2、4、5、7、8ターン目の開始時と、
2、4、7ターン目に行動不能時
100%対象のバトルスキル効果を[スキル発動者のATの35%]のAT加算効果(3ターン)と被ダメージ軽減効果(3ターン)に変換複数の効果がある場合は一度に変換
エンペラー・ザ・バイラテラル自分1、2、4、5、7、8ターン目の開始時100%対象のバトルスキル効果を[スキル発動者のATの35%]のAT加算効果(2ターン)と被ダメージ軽減効果(2ターン)に変換複数の効果がある場合は一度に変換
キング・ザ・バイラテラル自分1、2、4、5、7ターン目の開始時100%対象のバトルスキル効果を[スキル発動者のATの35%]のAT加算効果(2ターン)と被ダメージ軽減効果(2ターン)に変換複数の効果がある場合は一度に変換