※効果やダメージを与える先を「対象」と表記しています。
※このため、ゲーム画面のバトルスキル説明に記載されている対象と異なる場合があります。
※対象に「正面(正面とその前後などは除く)」が含まれるモンスターについては⇒こちら?
モンスター名 | スキル対象 | 発動タイミング | 発動確率 | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
10連ガチャ | |||||
光明の最高神アフラ・マズダー | [敵デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター]からランダムに1体 | 7、9、11、13ターン目の終了時 | 100% | AT×10×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍)]×経過ターンで攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視される |
闘神ドゥルガー | 敵デッキから最大HPの低い順に1体 | 3、5、7、9、10、11、12、13ターン目の終了時 | 100% | 対象をAT×6×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/火)]×経過ターンで攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視される |
アムドゥスキアス及び 魔奏管弦楽団アムドゥスキアス | 敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体、 敵デッキの#1、#2、#3、#4、#5 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 100% | AT×3×([プロパティ数(味方デッキ、魔/火/水/雷)]回)×経過ターンで攻撃 | 2回以上対象にされたモンスターに限る 属性差によるダメージ軽減は無視される |
Lonely X'masシェムハザ | 敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目に回復を受けた時 | 100% | AT×3×[プロパティ数(味方デッキ、魔/天使/水/雷)]で攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視される 対象が(行動不能) 又は (回復転換)の時、ダメージ反射、軽減効果も無視される 同一ターン内最大発動回数 (経過ターン+1)回 |
X'masシェムハザ | 敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目に回復を受けた時 | 100% | AT×3×[プロパティ数(味方デッキ、魔/天使/水/雷)]で攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視される 同一ターン内最大発動回数 (経過ターン)回 |
雷神龍シュガール | 敵デッキの#1、#2、#3、#4、#5で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 | 2、5、8ターン目と、 10、13ターン目の終了時 | 100% | AT×6×経過ターン×経過ターンで攻撃 | |
シュガール | 敵デッキの#1、#2、#3、#4、#5で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 | 2、5、8ターン目と、 10、13ターン目の終了時 | 100% | AT×3×経過ターンで攻撃 | |
極夜のフリームスルス | 敵デッキから最大HPの高い順に1体 | 3、6、8、9、11、12、13ターン目の終了時 | 100% | AT×6×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/水)]×経過ターンで攻撃 | |
フリームスルス | 敵デッキから最大HPの高い順に1体 | 3、6、9、12ターン目の終了時 | 100% | AT×3×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/水)]×経過ターンで攻撃 | |
【十二神将】珊底羅・般若 | 敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 100% | AT×5×[プロパティ数(味方デッキ、神/水/雷)]×経過ターンで攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視される |
【十二神将】珊底羅 | 敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体 | 1、4、7、10、13ターン目の終了時 | 100% | AT×5×[プロパティ数(味方デッキ、神/水/雷)]×経過ターンで攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視される |
メルキゼデク及び 啓蒙の大天使メルキゼデク | 敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 100% | AT×5×[プロパティ数(味方デッキ、神/天使/水)で攻撃 | |
前田慶次郎利益 | 敵デッキから最大HPの高い順に1体 | 2、6、9、11、13ターン目の終了時 | 100% | AT×6×経過ターン×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数]で攻撃 | |
【幻舞鬼神】鈴鹿御前 | 敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体 | 2、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 100% | AT×6×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数]で攻撃 | 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、係数が更に×6され、属性差によるダメージ軽減は無視される |
鈴鹿御前 | 敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体 | 2、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 100% | AT×6×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数]で攻撃 | |
【タロット】XIII.死神デス | 敵デッキから最大HPの高い順に1体 | 2、4、6、8、10ターン目の終了時 | 100% | 対象をAT×1.5×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター数]×経過ターンで攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視される |
XIII.死神デス | 敵デッキから最大HPの高い順に1体 | 2、4、6、8、10ターン目の終了時 | 100% | AT×3×経過ターンで攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視される |
誰神の熾天使ミカエル | 敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体 | 3、5、7、10ターン目の終了時 | 100% | AT×(1.5×味方デッキでプロパティに「天使」、又は「神」を持つモンスター数)で攻撃 | |
ミカエル及び 大天使ミカエル | 敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体 | 5、7、8、9ターン目の終了時 | 100% | AT×(1×味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスター数)で攻撃 | |
真響覚醒 | |||||
アンリミテッドケルベロス(覚醒3) | 敵デッキからランダムに1体 | 2、5、8、11ターン目に回復を受けた時 | 100% | AT×3×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火/雷)]で攻撃 | 同一ターン内最大発動回数 (経過ターン+1)回 ダメージ反射、軽減効果は無視される |
1、3、4、6、7、9、10、12、13ターン目に会心の一撃が出た時 | 100% | AT×3×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火/雷)]で攻撃 | 同一ターン内最大発動回数 3回 ダメージ反射、軽減効果は無視される | ||
魔拳闘士クーシー(覚醒3) | 敵デッキから最大HPの高い順に1体 | 1、7、13ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 | 100% | AT×3×[プロパティ数(味方デッキ、魔/火/水)]×経過ターンで攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視される 同一ターン内最大発動回数 2回 |
饗宴の紅牙ヘルハウンド(覚醒3) | 敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体 | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 100% | AT×2×[プロパティ数(味方デッキ、魔/火/雷)]で攻撃 | |
天下御免・前田慶次郎利益(覚醒3) | 敵デッキから最大HPの高い順に1体 | 2、4、6、9、11、13ターン目の終了時 | 100% | AT×6×経過ターン×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/火/水)]で攻撃 | [スキル対象の今までの復活回数]回が残ターンより上の時、ダメージ反射、軽減効果は無視される |
【十二神将】伐折羅大将・金剛(覚醒3) | 敵デッキから最大HPの高い順に1体 | 4、7、10、13ターン目の終了時 | 100% | AT×6×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/火/雷)]×経過ターンで攻撃 | |
【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔(覚醒3) | 敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体 | 2、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 100% | AT×6×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/天使/水)]×経過ターンで攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視される |
剣聖神アレス(覚醒3) | 敵デッキから残HPの低い順に1体 | 4、5、8、9、12、13ターン目の終了時 | 100% | AT×8×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/雷)]×経過ターンで攻撃 | |
【タロット】XIII.デス・メム(覚醒3) | 敵デッキから最大HPの高い順に1体 | 2、4、6、8、10、12、13ターン目の終了時 | 100% | AT×6×経過ターン×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/タロット)]で攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視される |
誰神の熾天使聖ミカエル(覚醒3) | 敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体 | 3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 100% | AT×5×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数]で、攻撃 | |
天空神ゼウス(覚醒3) | 敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体 | 7、9ターン目と、3、5、7、9ターン目の終了時 | 100% | AT×2×経過ターンで攻撃 | |
神馬スレイプニル(覚醒3) | 敵デッキからランダムに1体 | 9、10ターン目 | 100% | AT×1.5×スキル発動を早められた回数で攻撃 | ダメージ反射、軽減効果は無視される |
バトルイベント | |||||
リヴァイアサン・ゼロ及び 絶海の魔神龍リヴァイアサン・ゼロ | 敵デッキからランダムに1体 | 1、5、9、13ターン目の終了時 | 100% | AT×3×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/水)]で攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視 ダメージ反射、軽減効果も無視 |
怒号の暴風神ルドラ | 敵デッキからランダムに1体 | 3、6、9、12ターン目の終了時 | 100% | AT×6×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火/雷)]で攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視 ダメージ反射、軽減効果も無視 |
ルドラ | 敵デッキからランダムに1体 | 3、6、9、12ターン目の終了時 | 100% | AT×3×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火/雷)]で攻撃 | 属性差によるダメージ軽減は無視 |
ヌン | 敵デッキから残HPの低い順に1体 | 2、5、7、9、11ターン目の終了時 | 100% | AT×6×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/水)]×経過ターンで攻撃 | |
カオスドラゴン・アルケ | 敵デッキからランダムに1体 | 6、9、11、12、13ターン目の終了時 | 100% | AT×8×([味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数])×経過ターンで攻撃 | |
カオスドラゴン | 敵デッキからランダムに1体 | 6、9、11、12、13ターン目の終了時 | 100% | AT×8×([味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター数])×経過ターンで攻撃 | |
プレミアガチャ | |||||
薫風の魚神ミントゥチ | 敵デッキからランダムに1体 | 2、4、6、9、12ターン目の終了時 | 100% | AT×3×[プロパティ数(味方デッキ、水)]×経過ターンで攻撃 | 対象のモンスターがプロパティに「水」を持つ時、ダメージ反射、軽減効果は無視される |
オメテオトル及び 二創神オメテオトル | 敵デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 100% | AT×2×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水)]で攻撃 | ダメージ反射、軽減効果は無視される |
セーレ及び 駿魔公セーレ | 敵デッキからランダムに1体 | 3、6、9、12ターン目と、9、12ターン目の開始時 | 100% | AT×1.5×スキル発動を早められた回数で攻撃 | ダメージ反射、軽減効果は無視される |
ギガンテス及び ギガンテスミマス | 敵デッキからランダムに1体 | 4、7、8、9ターン目 | 100% | AT×2-5倍で攻撃 | |
シルキー及び シルキーピクス | 自分 | 3、4、6、7ターン目の終了時 | 100% | AT×1で1回攻撃 | スキル発動者のHPが最大HPの50%以上70%未満の時に発動 その後与えたダメージの100%、対象のHPを回復する |
エルフ及び エルダーエルフ | 敵デッキから残HPの低い順に1体 | 1、2、3ターン目の開始時 | 60% | AT×0.7-1.3倍で1回攻撃 | |
1、2、3ターン目の終了時 | 70% | AT×0.7-1.3倍で1回攻撃 | |||
バフォメット及び イラバフォメット | 敵デッキから残HPの高い順に1体 | 3、7ターン目 | 100% | AT×1で1回攻撃 | その後、対象に与ダメージと同量の毒を与える |
トロール及び グランデトロール | 敵デッキからランダムに1体 | 1、6ターン目 | 100% | AT×3で1回攻撃 | |
ツアー/ギルドイベント | |||||
フシャスラ・ワルヤ・ブルージルコン | 敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 100% | AT×3×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水)]×経過ターンで攻撃 | 対象が復活無効の時、係数が更に×3される |
フシャスラ・ワルヤ・ペリドット | 敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 100% | AT×3×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水)]×経過ターンで攻撃 | |
姫ガチャ | |||||
マリィ【一騎当千】 | 敵デッキから残HPの低い順に1体 | 3、4、6、7、8ターン目 | 100% | AT×1で[2+スキル発動者が今まで回復した回数]回攻撃 | ダメージ反射、軽減効果は無視される |
ダンジョン | |||||
サイクロプス | 敵デッキからランダムに1体 | 3、8ターン目 | 80% | 対象をAT×2で1回攻撃 | |
ケンタウロス | 敵デッキから残HPの低い順に1体 | 3、5ターン目 | 80% | 対象をAT×1で1回攻撃 | |
バジリスク | 敵デッキからATの高い順に1体 | 1、4、6、9ターン目 | 75% | 対象をAT×1で1回攻撃 | |
マンティコア | 敵デッキからランダムに1体 | 3、6、9ターン目 | 70% | 対象をAT×2で1回攻撃 |