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自動復活の特殊効果を持つモンスターの一覧

Last-modified: 2018-09-24 (月) 00:47:21
モンスター名配置スキル
10連ガチャ
【七つの大罪】憤怒のイラメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【七つの大罪】憤怒のイラが戦闘不能の場合は復活しない。
第四水態ミツマタヤリウオ・UTOメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「龍」「水」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、第四水態ミツマタヤリウオ・UTOが戦闘不能の場合は復活しない。
統制の大天使アクラシエルメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、統制の大天使アクラシエルが戦闘不能の場合は復活しない。
【タロット】0.フールメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「タロット」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【タロット】0.フールが戦闘不能の場合は復活しない。
聖獣・真神メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、聖獣・真神が戦闘不能の場合は復活しない。
【タロット】XI.ジャスティスメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「タロット」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【タロット】XI.ジャスティスが戦闘不能の場合は復活しない。
魔奏管弦楽団アムドゥスキアスメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、魔奏管弦楽団アムドゥスキアスが戦闘不能の場合は復活しない。
アムドゥスキアスメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、アムドゥスキアスが戦闘不能の場合は復活しない。
重奏曲第0番アポカリプティックサウンドメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、重奏曲第0番アポカリプティックサウンドが戦闘不能の場合は復活しない。
【白山権現】菊理姫メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、【白山権現】菊理姫が戦闘不能の場合は復活しない。
菊理姫メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、菊理姫が戦闘不能の場合は復活しない。
Lovely X'masノスフェラトゥメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、Lovely X'masノスフェラトゥが戦闘不能の場合は復活しない。
雷神龍シュガールメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、雷神龍シュガールが戦闘不能の場合は復活しない。
黒き人狼クドラクメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、黒き人狼クドラクが戦闘不能の場合は復活しない。
【十二神将】珊底羅・般若メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、【十二神将】珊底羅・般若が戦闘不能の場合は復活しない。
【十二神将】真達羅・寂滅メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「雷」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【十二神将】真達羅・寂滅が戦闘不能の場合は復活しない。
神仙・天后娘々メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、神仙・天后娘々が戦闘不能の場合は復活しない。
焦熱魔神ムシュフシュ・ゼロメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、焦熱魔神ムシュフシュ・ゼロが戦闘不能の場合は復活しない。
蒼光魔神ディアボロス・ゼロメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、蒼光魔神ディアボロス・ゼロが戦闘不能の場合は復活しない。
黙示の大天使ラミエルメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「天使」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、黙示の大天使ラミエルが戦闘不能の場合は復活しない。
【タロット】III.エンプレスメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「タロット」を持つモンスターは、再生効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【タロット】Ⅲ.エンプレスが戦闘不能の場合は復活しない。
【タロット】VIII.ストレングスメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ『タロット』を持つモンスターに限り、表効果が付与されていない場合は、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【タロット】Ⅷ.ストレングスが戦闘不能の場合は復活しない。
【十二神将】因達羅・迅雷メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターはダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【十二神将】因達羅・迅雷が戦闘不能の場合は復活しない。
真響覚醒
【十二神将】珊底羅大将・般若(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【十二神将】珊底羅大将・般若が戦闘不能の場合は復活しない。
国栖八握脛・召(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、国栖八握脛・召が戦闘不能の場合は復活しない。
理外之天姫アルティメットワルキューレ(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、理外之天姫アルティメットワルキューレが戦闘不能の場合は復活しない。
炎葬龍魔神アウナス(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、炎葬龍魔神アウナスが戦闘不能の場合は復活しない。
マスターネクロマンサー(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、マスターネクロマンサーが戦闘不能の場合は復活しない。
【十二神将】真達羅大将・寂滅(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「龍」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【十二神将】真達羅大将・寂滅が戦闘不能の場合は復活しない。
四大精霊ウンディーネ・イェツィラー(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、四大精霊ウンディ-ネ・イェツィラ-が戦闘不能の場合は復活しない。
神仙双調・天后娘々(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、神仙双調・天后娘々が戦闘不能の場合は復活しない。
焦熱龍魔神ムシュフシュ・ゼロ(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、焦熱龍魔神ムシュフシュ・ゼロが戦闘不能の場合は復活しない。
四大精霊シルフ・ブリアー(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「雷」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、四大精霊シルフ・ブリアーが戦闘不能の場合は復活しない。
四大精霊サラマンダー・アツィルト(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、四大精霊サラマンダー・アツィルトが戦闘不能の場合は復活しない。
蒼光龍魔神ディアボロス・ゼロ(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、蒼光龍魔神ディアボロス・ゼロが戦闘不能の場合は復活しない。
悪滅の能天使エクスシアイ(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「天使」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、悪滅の能天使エクスシアイ が戦闘不能の場合は復活しない。
黙示の大天使聖ラミエル(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「天使」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、黙示の大天使聖ラミエルが戦闘不能の場合は復活しない。
メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「雷」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、黙示の大天使聖ラミエルが戦闘不能の場合は復活しない。
再誕せし堕天魔アザゼル(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターはダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、再誕せし堕天魔アザゼルが戦闘不能の場合は復活しない。
祷・犬神(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、祷・犬神が戦闘不能の場合は復活しない。
【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔が戦闘不能の場合は復活しない。
不滅の闘士スケルトンウォーリア(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「水」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、不滅の闘士スケルトンウォーリアが戦闘不能の場合は復活しない。
【タロット】III.エンプレス・ダレット(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「タロット」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、【タロット】Ⅲ.エンプレス・ダレットが戦闘不能の場合は復活しない。
【タロット】VIII.ストレングス・ラメッド(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「タロット」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、【タロット】Ⅷ.ストレングス・ラメッドが戦闘不能の場合は復活しない。
【十二神将】因達羅大将・迅雷(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターはダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【十二神将】因達羅大将・迅雷が戦闘不能の場合は復活しない。
絶凍龍ゴールドスノードラゴン(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「龍」「水」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、絶凍龍ゴールドスノードラゴンが戦闘不能の場合は復活しない。
九天応元雷声普化天尊・雷神(覚醒3)メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターはダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、九天応元雷声普化天尊・雷神が戦闘不能の場合は復活しない。
バトルイベント
月神ナンナメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
この効果は月神ナンナのレアリティがSR+以上の場合のみ有効となる。
ただし、月神ナンナが戦闘不能の場合は復活しない。
プレミアガチャ
調和の女神ハルモニアメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「天使」「水」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、調和の女神ハルモニアが戦闘不能の場合は復活しない。
野点狐火メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
この効果は野点狐火のレアリティがSR+以上の場合のみ有効となる。
ただし、野点狐火が戦闘不能の場合は復活しない。
お茶摘み狐火メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、お茶摘み狐火が戦闘不能の場合は復活しない。
チャルチウィトリクエメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
この効果はチャルチウィトリクエのレアリティがSR+以上の場合のみ有効となる。
ただし、チャルチウィトリクエが戦闘不能の場合は復活しない。
スカアハ・ダン・スカーメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「神」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、スカアハ・ダン・スカーが戦闘不能の場合は復活しない。
モーディフォードの龍・ハンデッドビーストメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「龍」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、モーディフォードの竜・ハンデッドビーストが戦闘不能の場合は復活しない。
地獄の大総統オセメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「天使」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、地獄の大総統オセが戦闘不能の場合は復活しない。
航海の守護神ニョルズメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「水」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、航海の守護神ニョルズが戦闘不能の場合は復活しない。
堕天魔アドラメレクメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「天使」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、堕天魔アドラメレクが戦闘不能の場合は復活しない。
ゴル=ゴロス・ゴライアスメインデッキに配置すると、味方デッキの分身モンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、ゴル=ゴロス・ゴライアスが戦闘不能の場合は復活しない。
第四水態ウミユリ・UTOメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「雷」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、第四水態ウミユリ・UTOが戦闘不能の場合は復活しない。
ツアー/ギルドイベント
ガタノゾーア・ヤディス=ゴーメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「神」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、ガタノゾーア・ヤディス=ゴーが戦闘不能の場合は復活しない。
ガタノゾーア・ルルイエメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「神」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、ガタノゾーア・ルルイエが戦闘不能の場合は復活しない。
ガタノゾーアメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「神」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、ガタノゾーアが戦闘不能の場合は復活しない。
ムーシュメインデッキに配置すると、味方デッキのドゥルズーヤーは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、ムーシュが戦闘不能の場合は復活しない。
プルートMFP-039Sメインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは「ダメージ反射」が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、プルートMFP-039Sが戦闘不能の場合は復活しない。
プルートMFP-027Yメインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは「ダメージ反射」が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、プルートMFP-027Yが戦闘不能の場合は復活しない。
プルートMFP-011メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスターは、ダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、プルートMFP-011が戦闘不能の場合は復活しない。
トラソルテオトル・オセロトルメインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは毒効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、トラソルテオトル・オセロトルが戦闘不能の場合は復活しない。
トラソルテオトル・オリンメインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは毒効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、トラソルテオトル・オリンが戦闘不能の場合は復活しない。
マスターリッチメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、マスタ-リッチが戦闘不能の場合は復活しない。
メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、マスタ-リッチが戦闘不能の場合は復活しない。
デミリッチメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、デミリッチが戦闘不能の場合は復活しない。
イネヂュヘルヘテプ・ケプリメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、イネヂュヘルヘテプ・ケプリが戦闘不能の場合は復活しない。
ドゥアトシェニィ・ケプリメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、ドゥアトシェニィ・ケプリが戦闘不能の場合は復活しない。
ケプリ神メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、ケプリ神が戦闘不能の場合は復活しない。
トラソルテオトルメインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは毒効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、トラソルテオトルが戦闘不能の場合は復活しない。
リッチメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、リッチが戦闘不能の場合は復活しない
海神霊オオワタツミメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「龍」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、海神霊オオワタツミが戦闘不能の場合は復活しない。
ネプチューンMFP-023Gメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」「雷」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、ネプチュ-ンMFP-023Gが戦闘不能の場合は復活しない。
氷姫クリスタル・ロゼメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「水」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、氷姫クリスタル・ロゼが戦闘不能の場合は復活しない。
氷姫クリスタル・レイメインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「水」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、氷姫クリスタル・レイが戦闘不能の場合は復活しない。
氷姫メインデッキに配置すると、味方デッキのメマイ、偽りのアネットは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、氷姫が戦闘不能の場合は復活しない。