モンスター名 | 配置スキル |
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10連ガチャ | |
第四水態ミツマタヤリウオ・UTO | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「龍」「水」全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。 この効果は第四水態ミツマタヤリウオ・UTOのレアリティがSR+の時に有効となる。 ただし、第四水態ミツマタヤリウオ・UTOが戦闘不能の場合は受け付ける。 |
灼熱の光炎神ムルキベル | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」「雷」全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。 この効果は灼熱の光炎神ムルキベルのレアリティがSR+の時に有効となる。 ただし、灼熱の光炎神ムルキベルが戦闘不能の場合は受け付ける。 |
天文魔梟ストラス | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。 この効果は天文魔梟ストラスのレアリティがSR+の時に有効となる。 ただし、天文魔梟ストラスが戦闘不能の場合は受け付ける。 |
【タロット】XIV.テンパランス | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「天使」「水」「雷」全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。 この効果は【タロット】XIV.テンパランスのレアリティがSR+の時に有効となる。 ただし、【タロット】XIV.テンパランスが戦闘不能の場合は受け付ける。 |
真響覚醒 | |
奈落の堕天使聖ルシファー・ゼロ(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「水」全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。 ただし、奈落の堕天使聖ルシファ-・ゼロが戦闘不能の場合は受け付ける。 |
アンリミテッドケルベロス(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」「雷」全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。 ただし、アンリミテッドケルベロスが戦闘不能の場合は受け付ける。 |
【十二神将】真達羅大将・寂滅(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「龍」「雷」全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。 ただし、【十二神将】真達羅大将・寂滅が戦闘不能の場合は受け付ける。 |
魔槍の戦神オーディン・ゼロ(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「神」「雷」全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。 この効果は魔槍の戦神オ-ディン・ゼロ のレアリティがSR+の時に有効となる。 ただし、魔槍の戦神オ-ディン・ゼロ が戦闘不能の場合は受け付ける。 |
【タロット】XXI.ワールド・タヴ(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ[タロット]を持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。 この効果は【タロット】XXI.ワールド・タヴ のレアリティがSR+の時に有効となる。 ただし、【タロット】XXI.ワールド・タヴ が戦闘不能の場合は受け付ける。 |
バトルイベント | |
ベヒーモス・ゼロ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ[魔][神][龍]全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。 この効果はベヒーモス・ゼロのレアリティがSR+の時に有効となる。 ただし、ベヒーモス・ゼロが戦闘不能の場合は受け付ける。 |