【タロット】VI.ラヴァーズ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第59弾ガチャ進化型


◆【タロット】VI.ラヴァーズ◆

単一
【タロット】VI.ラヴァーズ(単一)軽量.jpg
zatyou
 

▼読み▼


  • 【たろっと】しっくす らう゛ぁーず

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかの種族、レアリティの)VI.ラヴァーズ:1体第59弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第58弾以前のモンスター(進化済み含む)第58弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「タロット」

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、6ターン目の開始時3ターン100.0%対象に、表効果を、付与する。
自分とその前後1、2、4、5、6、7、9、10ターン目の開始時一瞬100.0%自身が表の時、対象に、回復を [(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分の前後] へ転換させる効果を付与する。(3ターン)

自身が表でない時、対象に、被ダメージを(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分の前後へ転換(50.0%)させる効果を付与する。(1ターン)
戦闘不能を問わず自分の前後1、2、4、6、7、9ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HPの8.0%×経過ターン]で、回復する。

自身が表でない時、対象は[対象ごとの最大HPの8.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。

自身が表でない時、対象のダメージ転換1つにつき、(対象者から見て)敵デッキからランダムに0-2体にダメージ転換(2ターン)に変換する。
複数のダメージ転換がある場合は一度に変換する(ダメージ転換の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。
自分の正面2、4、6、8、10ターン目一瞬100.0%対象に、自分の前後の今までのHP回復量の50.0%をダメージとして与える。

自身が表でない時、対象に、自分の前後の今までの被ダメージ量の50.0%をダメージとして与える。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、6ターン目の開始時3ターン100.0%対象に [表] の効果を付与する。
自分とその前後1、2、4、5、6、7、9、10ターン目の開始時回復転換効果は3ターン、
ダメージ転換効果は1ターン
100.0%スキル発動者が表の効果を受けている時、回復を(スキル発動者から見て)自分の前後に転換する効果を付与する。
この効果による回復は転換の効果を受けない。

その後、スキル発動者が表の効果を受けていない時、攻撃によって受けるダメージを(スキル発動者から見て)自分の前後に転換する効果を付与する。
この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。
戦闘不能を問わず自分の前後1、2、4、6、7、9ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの8.0%×経過ターン]で回復する。
回復回数は1回。

その後、スキル発動者が表の効果を受けていない時、対象を復活させる。
復活後のHPは[対象毎の最大HPの8.0%×残ターン]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、スキル発動者が表の効果を受けていない時、対象に付与されている「攻撃ダメージ転換効果」を「打ち消した個数分の攻撃ダメージ転換効果(転換先は(対象から見て)敵デッキからランダムに0-2体)(2ターン)」に変換する。
自分の正面2、4、6、8、10ターン目一瞬100.0%[[自分の前後]の今までのHP回復量の50.0%]をダメージとして与える。

その後、スキル発動者が表の効果を受けていない時、[[自分の前後]の今までのHP回復量の50.0%]をダメージとして与える。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,1301,14019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50160,8106,76031
     
  • レベル50-親密度Max(2016年9月26日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5017,534,335523,1469822,500
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,1301,14019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50160,8106,76031
     
  • レベル50-親密度Max(2016年9月26日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5015,119,748504,9769520,500
     

▼SP名▼


  • 誘惑(ゆうわく)

▼備考▼


  • VI.ラヴァーズ、【タロット】VI.ラヴァーズは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第53弾進化型

▼コメント▼