単一 |
zatyou |
▼読み▼
- 【たろっと】しっくす らう゛ぁーず
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)VI.ラヴァーズ:1体 | 第59弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第58弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第58弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
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▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「タロット」
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、6ターン目の開始時 | 3ターン | 100.0% | 対象に、表効果を、付与する。 |
自分とその前後 | 1、2、4、5、6、7、9、10ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 自身が表の時、対象に、回復を [(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分の前後] へ転換させる効果を付与する。(3ターン) 自身が表でない時、対象に、被ダメージを(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分の前後へ転換(50.0%)させる効果を付与する。(1ターン) |
戦闘不能を問わず自分の前後 | 1、2、4、6、7、9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象ごとの最大HPの8.0%×経過ターン]で、回復する。 自身が表でない時、対象は[対象ごとの最大HPの8.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。 自身が表でない時、対象のダメージ転換1つにつき、(対象者から見て)敵デッキからランダムに0-2体にダメージ転換(2ターン)に変換する。 複数のダメージ転換がある場合は一度に変換する(ダメージ転換の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。 |
自分の正面 | 2、4、6、8、10ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、自分の前後の今までのHP回復量の50.0%をダメージとして与える。 自身が表でない時、対象に、自分の前後の今までの被ダメージ量の50.0%をダメージとして与える。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、6ターン目の開始時 | 3ターン | 100.0% | 対象に [表] の効果を付与する。 |
自分とその前後 | 1、2、4、5、6、7、9、10ターン目の開始時 | 回復転換効果は3ターン、 ダメージ転換効果は1ターン | 100.0% | スキル発動者が表の効果を受けている時、回復を(スキル発動者から見て)自分の前後に転換する効果を付与する。 この効果による回復は転換の効果を受けない。 その後、スキル発動者が表の効果を受けていない時、攻撃によって受けるダメージを(スキル発動者から見て)自分の前後に転換する効果を付与する。 この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。 |
戦闘不能を問わず自分の前後 | 1、2、4、6、7、9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象毎の最大HPの8.0%×経過ターン]で回復する。 回復回数は1回。 その後、スキル発動者が表の効果を受けていない時、対象を復活させる。 復活後のHPは[対象毎の最大HPの8.0%×残ターン]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、スキル発動者が表の効果を受けていない時、対象に付与されている「攻撃ダメージ転換効果」を「打ち消した個数分の攻撃ダメージ転換効果(転換先は(対象から見て)敵デッキからランダムに0-2体)(2ターン)」に変換する。 |
自分の正面 | 2、4、6、8、10ターン目 | 一瞬 | 100.0% | [[自分の前後]の今までのHP回復量の50.0%]をダメージとして与える。 その後、スキル発動者が表の効果を受けていない時、[[自分の前後]の今までのHP回復量の50.0%]をダメージとして与える。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 26,130 1,140 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 160,810 6,760 31 - レベル50-親密度Max(2016年9月26日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 17,534,335 523,146 98 22,500
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 26,130 1,140 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 160,810 6,760 31 - レベル50-親密度Max(2016年9月26日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 15,119,748 504,976 95 20,500
▼SP名▼
- 誘惑(ゆうわく)
▼備考▼
- VI.ラヴァーズ、【タロット】VI.ラヴァーズは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- PC版では第53弾進化型
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