【タロット】XI.ジャスティス

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【タロット】XI.ジャスティス10連


◆【タロット】XI.ジャスティス◆

単一
【タロット】XI.ジャスティス(単一)軽量.jpg
K+
 

▼読み▼


  • 【たろっと】いれぶん じゃすてぃす

▼入手方法▼


  • 【タロット】XI.ジャスティス特別10連ガチャから直接入手
  • 7周年記念特別ログインボーナスから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「神」 「天使」 「タロット」 「火」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は【タロット】XI.ジャスティスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:3回、R:5回、SR:7回、SR+:11回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「神」「タロット」の何れかを持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は【タロット】XI.ジャスティスのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
    複数プロパティを持つモンスターは、それぞれのプロパティで効果を得る。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「タロット」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    ただし、【タロット】XI.ジャスティスが戦闘不能の場合は復活しない。
  • タワー配置時(デッキ以外)、HPが3.0倍になり、ATが1.5倍になる(どちらも親密度を含む値)。
    タワーで遭遇した時(デッキ以外)、相手デッキ全体に反撃を行う。
  • タワー配置時(デッキ以外)、配置した場所は階段としても扱う。
    ただし、タワー最上階には配置できない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター
(同じモンスターは3回まで)
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[自分の正面とその前後]に変更する効果を、付与する。(1ターン)

対象に被ダメージ軽減(50.0%)の効果を、付与する。(3ターン)
味方デッキの#1、#2、#3、#4、#51、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象の【行動不能】を打ち消す。

対象に、行動不能効果を受け付けない効果を、付与する。(2ターン)

対象に被ダメージ軽減(50.0%)の効果を、付与する。(3ターン)

対象に、魔プロパティ削除効果を、付与する。(1ターン)
自分の正面、
[敵デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター]からランダムに3体
1、4、7、10、13ターン目一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)
自分の正面、
[敵デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター]からランダムに3体
3、5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象は行動不能になる。(3ターン)
2回以上対象にされたモンスターに限り、効果ターンが4ターンになる。

対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの10.0%×経過ターン]減少。行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(3ターン)
2回以上対象にされたモンスターに限り、効果ターンが4ターンになる。

対象をAT×6.0×([プロパティ数(味方デッキ、神/天使/火/水/タロット)])×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
自分、味方デッキでプロパティに「魔」を持たないモンスターの中からランダムに1体1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の【復活無効】を打ち消す。

対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    135,4501,26021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50438,10015,57039
     
  • レベル50-親密度Max(2018年4月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5072,475,3242,063,7231406,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 均衡(きんこう)

▼備考▼


  • 【タロット】XI.ジャスティスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
  • 【タロット】XI.ジャスティスは、同じタワーに3体まで配置する事ができ、同じ階に2体以上配置する事はできない。

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