▼読み▼
- 【じゅうにしんしょう】いんだら・じんらい
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+【十二神将】因達羅・迅雷 | 銘刻の守札:1個 | 【十二神将】因達羅大将・迅雷(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「神」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターはダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【十二神将】因達羅・迅雷が戦闘不能の場合は復活しない。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分と戦闘不能を問わずその前後、 味方デッキでプロパティに「雷」、又は「神」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン開始時 | 一瞬 | 100.0% | ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計の50.0%)の効果を対象に付与する。 (一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(3ターン) 対象に、ダメージ反射が解除された時、対象者から見て自分に[不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)](2ターン)を付与する効果を、付与する。(2ターン) 対象に、[スキル発動者のAT×[味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数]×経過ターン]のDFを、 加算する。(3ターン) |
自分の前後、 味方デッキでプロパティに「雷」、又は「神」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【行動不能】を打ち消す。 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))]に変更する効果を、付与する。(2ターン) また対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 |
自分の正面、 敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに2体 | 3、5、7、9、11、13ターン目の終了時と、 3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は行動不能になる。(3ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動の発動タイミングのみ) 対象をAT×5.0×([味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数])×経過ターンで、攻撃する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[対象ごとの最大HPの10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に、ダメージ反射(被ダメージ時の被ダメージモンスターのDF値の50.0%)効果を、付与する。(3ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその前後、 味方デッキでプロパティ「雷」「神」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン開始時 | ダメージ反射は3ターン、 効果削除反応効果2ターン (この効果によって付与される効果は2ターン)、 固定ダメージ軽減効果は3ターン | 100.0% | ダメージ反射( 被ダメージ時のスキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する (一部スキルによるダメージは反射出来ません)。 その後、対象に[ダメージ反射が打ち消された時に、対象から見て自分に[不屈(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)]を付与する効果]を付与する。 その後、対象に、[スキル発動者のAT×[味方デッキでプロパティ「雷」「神」のいずれかを持つモンスター数]×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 |
自分の前後、 味方デッキでプロパティ「雷」「神」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン開始時 | 対象置換は2ターン、 重複しない連続対象追加効果は2ターン | 100.0% | 対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない。 |
自分の正面、 敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに2体 | 3、5、7、9、11、13ターン目の終了時および、 3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン終了時 | 行動不能は3ターン | 100.0% | 対象は行動不能になる。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 その後、対象を[ AT×5.0×[味方デッキでプロパティ「雷」「神」のいずれかを持つモンスター数]×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | ダメージ反射は3ターン | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[対象毎の最大HPの10.0%×残ターン]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、ダメージ反射( 被ダメージ時の対象毎に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する (一部スキルによるダメージは反射出来ません)。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 36,010 1,190 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 446,300 14,750 39 - レベル50-親密度Max(2016年10月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 23,912,612 635,190 105 7,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 36,010 1,190 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 446,300 14,750 39 - レベル50-親密度Max(2016年11月26日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 20,899,633 512,917 102 5,000
▼SP名▼
- 絶縁の宝貝(ぜつえんのぱおぺい)
▼備考▼
- 【十二神将】因達羅、【十二神将】因達羅・迅雷は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
▼コメント▼