【十二神将】因達羅・迅雷

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【十二神将】因達羅10連


◆【十二神将】因達羅・迅雷◆

フェミオム
【十二神将】因達羅・迅雷(フェミ)軽量.jpg【十二神将】因達羅・迅雷(祖)軽量.jpg【十二神将】因達羅・迅雷(オム)軽量.jpg
K+岩武友雪黒獅子
 

▼読み▼


  • 【じゅうにしんしょう】いんだら・じんらい

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(入手したい種族の)SR+【十二神将】因達羅:1体特殊進化合成
2体目(いずれかの種族の)C【十二神将】因達羅:1体【十二神将】因達羅特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+【十二神将】因達羅・迅雷銘刻の守札:1個【十二神将】因達羅大将・迅雷(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターはダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    ただし、【十二神将】因達羅・迅雷が戦闘不能の場合は復活しない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分と戦闘不能を問わずその前後、
味方デッキでプロパティに「雷」、又は「神」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン開始時
一瞬100.0%ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計の50.0%)の効果を対象に付与する。
(一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(3ターン)

対象に、ダメージ反射が解除された時、対象者から見て自分に[不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)](2ターン)を付与する効果を、付与する。(2ターン)

対象に、[スキル発動者のAT×[味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数]×経過ターン]のDFを、 加算する。(3ターン)
自分の前後、
味方デッキでプロパティに「雷」、又は「神」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン開始時
一瞬100.0%対象の【行動不能】を打ち消す。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

また対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。
自分の正面、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに2体
3、5、7、9、11、13ターン目の終了時と、
3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象は行動不能になる。(3ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動の発動タイミングのみ)

対象をAT×5.0×([味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数])×経過ターンで、攻撃する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[対象ごとの最大HPの10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。

対象に、ダメージ反射(被ダメージ時の被ダメージモンスターのDF値の50.0%)効果を、付与する。(3ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその前後、
味方デッキでプロパティ「雷」「神」のいずれかを持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン開始時
ダメージ反射は3ターン、
効果削除反応効果2ターン
(この効果によって付与される効果は2ターン)、
固定ダメージ軽減効果は3ターン
100.0%ダメージ反射( 被ダメージ時のスキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する
(一部スキルによるダメージは反射出来ません)。

その後、対象に[ダメージ反射が打ち消された時に、対象から見て自分に[不屈(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)]を付与する効果]を付与する。

その後、対象に、[スキル発動者のAT×[味方デッキでプロパティ「雷」「神」のいずれかを持つモンスター数]×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分の前後、
味方デッキでプロパティ「雷」「神」のいずれかを持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン開始時
対象置換は2ターン、
重複しない連続対象追加効果は2ターン
100.0%対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。
自分の正面、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに2体
3、5、7、9、11、13ターン目の終了時および、
3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン終了時
行動不能は3ターン100.0%対象は行動不能になる。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。

その後、対象を[ AT×5.0×[味方デッキでプロパティ「雷」「神」のいずれかを持つモンスター数]×経過ターン ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時ダメージ反射は3ターン100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[対象毎の最大HPの10.0%×残ターン]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、ダメージ反射( 被ダメージ時の対象毎に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する
(一部スキルによるダメージは反射出来ません)。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    136,0101,19021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50446,30014,75039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年10月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5023,912,612635,1901057,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    136,0101,19021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50446,30014,75039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年11月26日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5020,899,633512,9171025,000
     

▼SP名▼


  • 絶縁の宝貝(ぜつえんのぱおぺい)

▼備考▼


  • 【十二神将】因達羅、【十二神将】因達羅・迅雷は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

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