▼読み▼
- 【じゅうにしんしょう】あにら・えんじゃく
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「龍」 「水」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は【十二神将】安爾羅・円寂のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:3回、UC:3回、R:3回、SR:3回、SR+:6回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「魔」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果は【十二神将】安爾羅・円寂のレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。 - メインデッキに配置すると、デッキバトルにおいて先手となる。
この能力は重複する。
双方にこの能力を持つモンスターがいる場合、この効果を持つモンスター数が多い側が先手となる。
この能力は【十二神将】安爾羅・円寂のレアリティがSR+の時に有効となる。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、6、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン) |
自分 | 1、6、11ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 同一ターン内最大発動回数 1回 #6に、対象の分身を作成する。 作成された分身は対象の最大HPの100.0%×経過ターン、ATの100.0%×経過ターンを持つ。 #6に既にモンスターがいる場合、作成されない。(2ターン) 対象の通常攻撃に、追加効果(復活無効(2-3ターン))を付与する。 通常攻撃追加効果は、合計3個まで付与出来る。(5ターン) 対象の通常攻撃に、追加効果(行動不能(2-3ターン))を付与する。 通常攻撃追加効果は、合計3個まで付与出来る。(5ターン) 対象に、通常攻撃回数+1効果を、付与する。(5ターン) |
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 1、3、5、7、9、11ターン目と、 1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【行動不能】【復活無効】を打ち消す。 対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
自分の正面 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/水)]×[対象のデッキ内番号]で、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【行動不能】【回復転換】を打ち消す。 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、6、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、対象に「スキル発動ターン変更不可(1ターン)」を付与する。 |
自分 | 1、6、11ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 | 分身は2ターン | 100.0% | #5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。 作成される分身は [対象の最大HPの経過ターン×100.0%] の最大HPと、 [対象のATの経過ターン×100.0%] のATを持つ。 分身は効果時間を過ぎたら消滅する。 その後、対象に「通常攻撃後に攻撃対象に「復活不能(2~3ターン)」を付与する効果(5ターン)」を付与する。 その後、対象に「通常攻撃後に攻撃対象に「行動不能(2~3ターン)」を付与する効果(5ターン)」を付与する。 その後、対象に「通常攻撃回数変更(+1)(5ターン)」を付与する。 (一連の動作は1ターンにつき1回まで) |
味方デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 1、3、5、7、9、11ターン目および、 1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている[行動不能、 復活無効]を打ち消す。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
自分の正面 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を[ AT×3.0×(味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター数)×(対象のデッキ内番号) ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 その後、対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている[行動不能、 回復転換]を打ち消す。 その後、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 39,430 860 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 487,500 10,630 39 - レベル50-親密度Max(2018年1月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 64,383,245 1,125,234 133 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 39,430 860 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 487,500 10,630 39 - レベル50-親密度Max(2018年3月12日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 49,144,657 793,093 124 5,000
▼SP名▼
- 無慈悲の宝叉(むじひのぱおちゃ)
▼備考▼
- 【十二神将】安爾羅、【十二神将】安爾羅・円寂は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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