【十二神将】安爾羅・円寂

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【十二神将】安爾羅10連


◆【十二神将】安爾羅・円寂◆

フェミオム
【十二神将】安爾羅・円寂(フェミ)軽量.jpg【十二神将】安爾羅・円寂(祖)軽量.jpg【十二神将】安爾羅・円寂(オム)軽量.jpg
K+jugemt洞天ニア
 

▼読み▼


  • 【じゅうにしんしょう】あにら・えんじゃく

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(入手したい種族の)SR+【十二神将】安爾羅:1体特殊進化合成
2体目(いずれかの種族の)C【十二神将】安爾羅:1体【十二神将】安爾羅10連特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は【十二神将】安爾羅・円寂のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:3回、UC:3回、R:3回、SR:3回、SR+:6回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「魔」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は【十二神将】安爾羅・円寂のレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
  • メインデッキに配置すると、デッキバトルにおいて先手となる。
    この能力は重複する。
    双方にこの能力を持つモンスターがいる場合、この効果を持つモンスター数が多い側が先手となる。
    この能力は【十二神将】安爾羅・円寂のレアリティがSR+の時に有効となる。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、6、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン)
自分1、6、11ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時一瞬100.0%同一ターン内最大発動回数 1回

#6に、対象の分身を作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0%×経過ターン、ATの100.0%×経過ターンを持つ。
#6に既にモンスターがいる場合、作成されない。(2ターン)

対象の通常攻撃に、追加効果(復活無効(2-3ターン))を付与する。
通常攻撃追加効果は、合計3個まで付与出来る。(5ターン)

対象の通常攻撃に、追加効果(行動不能(2-3ターン))を付与する。
通常攻撃追加効果は、合計3個まで付与出来る。(5ターン)

対象に、通常攻撃回数+1効果を、付与する。(5ターン)
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体1、3、5、7、9、11ターン目と、
1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象の【行動不能】【復活無効】を打ち消す。

対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/水)]×[対象のデッキ内番号]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の【行動不能】【回復転換】を打ち消す。

対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、6、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象に「スキル発動ターン変更不可(1ターン)」を付与する。
自分1、6、11ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時分身は2ターン100.0%#5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。
作成される分身は [対象の最大HPの経過ターン×100.0%] の最大HPと、 [対象のATの経過ターン×100.0%] のATを持つ。
分身は効果時間を過ぎたら消滅する。

その後、対象に「通常攻撃後に攻撃対象に「復活不能(2~3ターン)」を付与する効果(5ターン)」を付与する。

その後、対象に「通常攻撃後に攻撃対象に「行動不能(2~3ターン)」を付与する効果(5ターン)」を付与する。

その後、対象に「通常攻撃回数変更(+1)(5ターン)」を付与する。
(一連の動作は1ターンにつき1回まで)
味方デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
1、3、5、7、9、11ターン目および、
1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象に付与されている[行動不能、 復活無効]を打ち消す。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[ AT×3.0×(味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター数)×(対象のデッキ内番号) ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。

その後、対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象に付与されている[行動不能、 回復転換]を打ち消す。

その後、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    139,43086021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50487,50010,63039
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5064,383,2451,125,2341336,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    139,43086021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50487,50010,63039
     
  • レベル50-親密度Max(2018年3月12日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5049,144,657793,0931245,000
     

▼SP名▼


  • 無慈悲の宝叉(むじひのぱおちゃ)

▼備考▼


  • 【十二神将】安爾羅、【十二神将】安爾羅・円寂は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼