【十二神将】毘羯羅・金輪

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

[[王国金貨交換所 ]]


◆【十二神将】毘羯羅・金輪◆

フェミオム
【十二神将】毘羯羅・金輪(フェミ)軽量.jpg【十二神将】毘羯羅・金輪(祖)軽量.jpg【十二神将】毘羯羅・金輪(オム)軽量.jpg
K+岩武友雪魔ぁさ
 

▼読み▼


  • 【じゅうにしんしょう】びぎゃら・こんりん

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(入手したい種族の)SR+【十二神将】毘羯羅:1体特殊進化合成
2体目(いずれかの種族の)C【十二神将】毘羯羅:1体王国金貨交換所、【十二神将】毘羯羅鉄板ガチャ、エキサイティング!?イベントの紋章チャンス景品(配信終了)

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「火」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、敵デッキ内モンスターのバトルスキルによるATの加算値が減少(SR+:-40%)する。
    但し、割合による上昇には影響しない。
  • メインデッキに配置すると、敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが減少する。
    この効果による減少量は【十二神将】毘羯羅・金輪のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C:11%、UC:12%、R:13%、SR:14%、SR+:15%)。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキで各属性からランダムに1体、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン開始時
一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)

対象に、[スキル発動者のAT×経過ターン×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]]のDFを、 加算する。(3ターン)

自分に不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)が解除された時、以下が発動(1ターン中に最大30回)する効果(3ターン)を付与する。
[対象の、発動ターンに打ち消された[不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)]を付与する。]
自分の前後、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、2、4、5ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時と、
7、9、11、13ターン目の開始時と、
7、9、11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、[スキル発動者の最大HPの3.0%×スキル発動を早められた回]をATとして加算する。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

また対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。
自分の正面3、6、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、行動不能(2ターン)、回復無効(2ターン)効果を、付与する。

対象をAT×5.0×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
対象が行動不能の時、係数をさらに5.0倍する

対象が行動不能の時、対象の最大HPを[対象ごとのDFの20.0%]吸い取る。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    116,77057017
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50193,9006,59032
     
  • レベル50-親密度Max(2017年4月7日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5034,072,058888,91711511,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 威光の宝輪(いこうのほうりん)

▼備考▼


  • 【十二神将】毘羯羅、【十二神将】毘羯羅・金輪は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

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