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【珍事の十五夜】玉兎

Last-modified: 2017-10-01 (日) 15:28:14

第78弾ガチャ進化型


◆【珍事の十五夜】玉兎◆

フェミオム
【珍事の十五夜】玉兎(フェミ)軽量.jpg【珍事の十五夜】玉兎(祖)軽量.jpg【珍事の十五夜】玉兎(オム)軽量.jpg
三上ミカKutayつるこ
 

▼読み▼


  • 【ちんじのじゅうごや】ぎょくと

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかの種族、レアリティの)【十五夜】玉兎:1体第78弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第77弾以前のモンスター(進化済み含む)第77弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
----

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
822431077193897822431077193897
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は【珍事の十五夜】玉兎のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分と戦闘不能を問わずその後ろ1、4、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象は[スキル発動者の最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

自分に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。(2ターン)
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目と、
1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象に被ダメージ軽減(15.0%)の効果を、付与する。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。
但し、毒、行動不能は除く。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の行動不能を打ち消す。
敵デッキからランダムに1体2、4、6、8、10、12ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、回復反転(この回復反転によるダメージが軽減された時、最大HPを軽減された値×15.0%減少させる)効果を、付与する。(5ターン)

対象に、発動タイミングが「回復を受けた時」のバトルスキルを封技効果を、付与する。(5ターン)
自分、味方デッキ/敵デッキからランダムに0-8体2、5、8、11ターン目一瞬100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HP×15.0%]で[ランダムで1-5回]、回復する。
対象が回復反転の時、回復時の係数が更に×9.0される。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ1、4、7ターン目の開始時かばわれる効果は2ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの30.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、自分に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]に置き換わる。
味方デッキでプロパティ「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目および、
1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時
割合ダメージ軽減効果は2ターン100.0%対象に割合ダメージ軽減(15.0%)の効果を、1回付加する。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。
但し、毒、行動不能は対象外。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の行動不能を打ち消す。
敵デッキからランダムに1体2、4、6、8、10、12ターン目の開始時それぞれ5ターン100.0%対象に回復反転の効果を付与する。
また、回復反転によるダメージが軽減された場合、最大HPを[軽減された値の15.0%]減少させる

その後、対象に [ 回復を受けた時に発動するバトルスキル発動不可 ] の効果を付与する。
自分、両方のデッキからランダムに0-8体2、5、8、11ターン目一瞬100.0%対象ごとに、対象のHPを[対象毎の最大HPの15.0%]で回復する。
回復回数は[ランダムで1-5]回。
対象が回復反転の効果を受けている時、回復時の係数が更に×9.0される。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    120,0201,23019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50133,3807,90030
     
  • レベル50-親密度Max(2017年9月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5030,692,7691,455,9081179,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    120,0201,23019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50133,3807,90030
     
  • レベル50-親密度Max(2017年9月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5022,446,2891,267,80310910,000
     

▼SP名▼


  • 終わり無き支度(おわりなきしたく)

▼備考▼


  • 【十五夜】玉兎、【珍事の十五夜】玉兎は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第72弾進化型

▼コメント▼


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  • 大王幸太バス竹山をはっきりました閻魔様の触らない人をはっきりましたいっぺん見る死ね❗ -- 2019-04-12 (金) 18:39:21
  • 大王幸太はバス竹山をはっきりました閻魔様の触らない人をはっきりましたいっぺん見る死ね❗ -- 2019-04-12 (金) 18:37:59

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