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【迎春】正月ヒドラ

Last-modified: 2018-02-08 (木) 16:32:02

第82弾ガチャ進化型


◆【迎春】正月ヒドラ◆

フェミオム
【迎春】正月ヒドラ(フェミ)軽量.jpg【迎春】正月ヒドラ(祖)軽量.jpg【迎春】正月ヒドラ(オム)軽量.jpg
結城リカKutayつるこ
 

▼読み▼


  • 【げいしゅん】しょうがつひどら

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかの種族、レアリティの)正月ヒドラ:1体第82弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第81弾以前のモンスター(進化済み含む)第81弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
----

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
822431077193897822431077193897
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「龍」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は【迎春】正月ヒドラのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:4回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターのバリア回数が、ターン開始時に減少する。(SR+:-1回)。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
敵デッキからランダムに3体、
敵デッキからランダムに3体
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象にスキル発動者のAT×0.50×[プロパティ数(味方デッキ、魔/龍/水)]の毒を与える。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
この時、ダメージ軽減を無視する。

対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)
自分の正面、
敵デッキの#1、#2、#3、#4、#5で毒の効果を受けているモンスターの中からランダムに3体
2、4、6、8、10、12ターン目一瞬100.0%対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

対象をAT×8.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/龍/水)]で、攻撃する。
2回以上対象にされたモンスターに限り、ダメージ反射、軽減効果は無視される。
敵デッキからランダムに2体、
敵デッキからランダムに2体
4、8、12ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象をバトルから追放する(1ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[スキル発動者の最大HP]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、8回)

対象が戦闘不能の時、対象に、毒ダメージ吸収(対象が戦闘不能の場合、この吸収による回復によって復活する)効果を、付与する。(2ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
敵デッキからランダムに3体、敵デッキからランダムに3体1、3、5、7、9、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象に[スキル発動者のAT×0.50×味方デッキでプロパティ「魔」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター数]の毒を与える。
回数は1回。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
この時ダメージ軽減効果は無視される。

その後、対象に、暗闇効果を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。
ただし、この効果は発動した時点で無効化される。
暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
自分の正面、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で毒の効果を受けているモンスターの中からランダムに3体
2、4、6、8、10、12ターン目一瞬100.0%対象に、暗闇効果を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。
ただし、この効果は発動した時点で無効化される。
暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象を[ AT×8.0×味方デッキでプロパティ「魔」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
2回以上対象にされたモンスターに限り、ダメージ反射、軽減効果は無視される。
敵デッキからランダムに2体、敵デッキからランダムに2体4、8、12ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象をバトルから追放する(1ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象ごとに、対象を復活させる(1ターンにつき8回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HP ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象が戦闘不能の時、対象に毒反転の効果を付与する。
対象が戦闘不能の場合、この効果で反転された毒で復活することができる。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,20062019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50174,0703,98030
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5049,120,268899,2791249,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,20062019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50174,0703,98030
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5037,420,413817,38111710,000
     

▼SP名▼


  • からくれなゐに 水くくるとは(からくれないに みずくくるとは)

▼備考▼


  • 正月ヒドラ、【迎春】正月ヒドラは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第76弾進化型

▼コメント▼


コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 大王幸太バス竹山をはっきりました閻魔様の触らない人をはっきりましたいっぺん見る死ね❗ -- 2019-04-12 (金) 18:39:21
  • 大王幸太はバス竹山をはっきりました閻魔様の触らない人をはっきりましたいっぺん見る死ね❗ -- 2019-04-12 (金) 18:37:59

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