▼読み▼
- あるてぃめっとばはむーと・ぜろ
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+アルティメットバハムート・ゼロ | 銘刻の守札:1個 | 閃耀の魔神龍アルティメットバハムート・ゼロ(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「龍」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される]効果が[効果ターンが-2]となる。
この効果はアルティメットバハム-ト・ゼロのレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3]となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を付与する。(1ターン) 対象に、不屈(1回、HPが1未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの5.0%]増加する。 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、3、5、7ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの15.0%]分のAT、DFを加算する。(3ターン) 4回以上対象にされたモンスターに限り、最大HPへのダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計の5.0%)の効果を対象に付与する。 (一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(1ターン) |
自分の正面、敵デッキの#1、#2、#3、#4 | 2、5、8、11、12、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象をAT×経過ターン×2.50×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数]で、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 また、対象ごとに最大HPを[対象ごとに与えたダメージの50.0%]減少させる。 |
敵デッキから、バトルスキル効果数の少ない順に1体 | 2、5、8、11、12、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン) 対象のHPが最大HPの経過ターン×20.0%以下の時、対象を即死させる。 自分に、『火』プロパティ追加(2ターン)、『水』プロパティ追加(2ターン)効果を、付与する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[対象ごとの最大HPの100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。(同一ターン内最大発動回数、3回) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | 効果の付与を受け付けない効果は1ターン、 不屈は2ターン | 100.0% | 対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する(スキル発動ターンの変更を除く)。 その後、対象に不屈効果(HPが1.0未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、[スキル発動者の最大HPの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「火」「水」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、3、5、7ターン目の終了時 | AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は3ターン、 最大HPに対してのダメージ反射は1ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの15.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 その後、4回以上対象にされたモンスターに限り、対象に【最大HPに対してのダメージ反射】効果を付加する (一部スキルによるダメージは反射出来ません)。 反射値は(スキル発動時点の)スキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の5.0%。 |
自分の正面、敵デッキの#1、#2、#3、#4 | 2、5、8、11、12、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象を[ AT×2.5×[味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「火」「水」のいずれかを持つモンスター数]×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 その後、対象の最大HPを、[対象ごとに与えたダメージの50.0%]減少させる。 |
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が少ない順に1体 (付与されている数が同じ場合はランダム) | 2、5、8、11、12、13ターン目の終了時 | プロパティを得る効果は2ターン | 100.0% | 対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象に復活を無効化する効果を付与する。 その後、対象のHPがMaxHPの20.0%×経過ターン以下の時、対象を即死させる。 その後、自分にプロパティ「火」を得る効果を1回付与する。 その後、自分にプロパティ「水」を得る効果を1回付与する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 その後、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 43,700 1,080 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 665,400 16,440 43 - レベル50-親密度Max(2017年2月4日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 33,429,718 671,159 113 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 43,700 1,080 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 665,400 16,440 43 - レベル50-親密度Max(2017年2月26日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 24,516,935 794,313 107 7,000
▼SP名▼
- 真天地創造のブレス(しんてんちそうぞうのぶれす)
▼備考▼
- バハムート・ゼロ、アルティメットバハムート・ゼロは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
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