ウィル・スカーレット

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第83弾ガチャ


◆ウィル・スカーレット◆

単一
ウィル・スカーレット(単一)軽量.jpg
大智
 

▼読み▼


  • うぃる・すかーれっと

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
ウィル・スカーレットの魔創珠:7個第83弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)なし36
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかのレアリティの)ウィル・スカーレット第82弾以前のモンスター(進化済み含む)月華の剣士ウィル・スカーレットなし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「火」

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の正面1、4、7、10ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時
一瞬100.0%同一ターン内最大発動回数 3回

対象をAT×0.5×([プロパティ数(味方デッキ、神/火/水)])×経過ターンで、攻撃する。

また、対象に行動不能(1-3ターン)を付与する。
会心の一撃だった時は、効果ターンが2-4ターンになる。
自分の正面1、4、7、10ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時
一瞬100.0%同一ターン内最大発動回数 3回

対象をAT×0.5×([プロパティ数(味方デッキ、神/火/水)])×経過ターンで、攻撃する。

また、対象に凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの10.0%×経過ターン]減少。行動不能の時、封技となる)(1-3ターン)を付与する。
会心の一撃だった時は、効果ターンが2-4ターンになる。
自分1、4、7、10ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン)

対象に、[スキル発動者のAT×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水)]]のDFを、 加算する。(2ターン)
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象に、攻撃時の会心確率を+20.0%する効果を付与する。(1ターン)

対象は[対象ごとの最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の正面1、4、7、10ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時
一瞬100.0%対象を[ AT×0.5×(味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」のいずれかを持つモンスター数)×(経過ターン) ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。

その後、「行動不能(1~3ターン)」を付与する。
会心の一撃の場合、効果ターンが2~4ターンになる。
自分の正面1、4、7、10ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時
一瞬100.0%対象を[ AT×0.5×(味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」のいずれかを持つモンスター数)×(経過ターン) ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。

その後、「凍結(被ダメージの(経過ターン×10.0%))(1~3ターン)」を付与する。
会心の一撃の場合、効果ターンが2~4ターンになる。
自分1、4、7、10ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に「[(効果付与対象から見て)敵デッキモンスター]からのバトルスキル効果の付与を受け付けない(2ターン)」を1回付与する。

その後、対象に「[スキル発動者のAT×味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」のいずれかを持つモンスター数]の固定ダメージ軽減効果(2ターン)」を1回付与する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象に「クリティカル率+20.0%(1ターン)」を1回付与する。

その後、対象を復活させる
(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの30.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    117,0001,09918
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50108,0006,98029
     
  • レベル50-親密度Max(2018年2月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5037,074,6621,476,3781218,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    117,0001,09918
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50108,0006,98029
     
  • レベル50-親密度Max(2018年3月2日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5033,752,4441,662,8901205,000
     

▼SP名▼


  • 青嵐のアルバー(あおあらしのあるばー)

▼備考▼


  • ウィル・スカーレット、月華の剣士ウィル・スカーレットは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第77弾

▼コメント▼