エイル

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第60弾ガチャ


◆エイル◆

 

▼読み▼


  • えいる

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
エイルの魔創珠:5個第60弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)なし34
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかのレアリティの)エイル第59弾以前のモンスター(進化済み含む)エイル・リフィアなし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • なし

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ1、3、5、7、9ターン目の開始時一瞬100.0%対象は[対象ごとの最大HPの10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象に、回復を [(スキル発動時点のスキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ、自分] へ転換させる効果を付与する。(1ターン)
味方デッキから残HPの低い順に1体1、3、5、7、9ターン目一瞬100.0%対象の回復無効を打ち消す。

対象の回復反転を打ち消す。

対象のHPを[対象ごとの最大HPの25.0%]で、回復する。
自分の正面とその前後1、3、5、7、9ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、通常攻撃が回復になる効果を、付与する。(2ターン)

対象のATを、スキル発動者のAT×0.30×[味方デッキのモンスターの合計回復回数、減算する。(2ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
戦闘不能を問わず自分の後ろ1、3、5、7、9ターン目の開始時回復転換は1ターン100.0%対象を復活させる。
復活後のHPは[対象毎の最大HPの10.0%]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、回復を(スキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の後ろ、自分に転換する効果を付与する。
この効果による回復は転換の効果を受けない。
味方デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)1、3、5、7、9ターン目一瞬100.0%対象の回復無効を打ち消す。

その後、対象の回復反転を打ち消す。

その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの25.0%]で回復する。
回復回数は1回。
戦闘不能を問わず自分の正面とその前後1、3、5、7、9ターン目の終了時通常攻撃反転、 AT変動は2ターン100.0%対象に通常攻撃反転の効果を付与する。
効果時間中は通常攻撃が同値の回復に変化する。

その後、[ スキル発動者のAT×0.3×味方デッキの合計被回復回数 ]のATを、対象のATから1回減算する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    112,9001,10017
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5083,0007,08028
     
  • レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5010,724,667506,1489036,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    112,9001,10017
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5083,0007,08028
     
  • レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    509,571,479816,4569230,000
     

▼SP名▼


  • ヒール・ザ・フィーリング(ひーる・ざ・ふぃーりんぐ)

▼備考▼


  • エイル、エイル・リフィアは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第55弾

▼コメント▼