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キニチ・アハウ

Last-modified: 2018-01-22 (月) 16:45:55

キニチ・アハウ10連


◆キニチ・アハウ◆

※単一種ではない。

 

▼読み▼


  • きにち・あはう

▼入手方法▼


  • キニチ・アハウ特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+キニチ・アハウCキニチ・アハウ太陽神キニチ・アハウなし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」 「火」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果はキニチ・アハウのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方モンスターのバリア回数が、ターン開始時に回復する。(SR+:1回)。
    但し、上限は超えない。
  • 太陽神キニチ・アハウに進化する事で、バトルスキルが追加、又は変更されます。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
7、9、11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターン×10.0%]のDFを、 加算する。(3ターン)
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体2、3、5、6、8、9、11、12ターン目の開始時一瞬100.0%対象が戦闘不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象は[対象ごとの最大HP×150.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
味方デッキから、バリア残数の少ない順に1体1、3、5、7、9、11、13ターン目一瞬100.0%対象に、[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。
この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。
一度発動すると効果は消滅する。
また、この効果は重複付与出来ない。


対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン)

自分のバリア残数を、対象のバリア残数に1回分、付替える。
この時、自分のバリア残数が0であれば付替えない。
また、対象の付替え後のバリア残数は上限を超えない。
自分の正面1、4、7、10、13ターン目の開始時と、
1、4、7、10、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、行動不能効果を、付与する。(1-2ターン)

対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/火)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「火」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
7、9、11、13ターン目の終了時
それぞれ3ターン100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの10.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
味方デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
2、3、5、6、8、9、11、12ターン目の開始時一瞬100.0%対象ごとに、対象が戦闘不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの150.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
味方デッキからバリアの残り回数が少ない順に1体
(付与されている数が同じ場合はランダム)
1、3、5、7、9、11、13ターン目それぞれ2ターン100.0%対象が戦闘不能になった時に、[(その時点での)50.0%のHP]で復活する効果を付与する。
復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
また、この効果は発動した時点で無効化される。

その後、対象がターン開始時に戦闘不能の場合、[(その時点での)対象毎の最大HPの50.0%のHP]で復活する効果を付与する。
この効果による復活は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象に、スキル発動者のバリア効果を1回分付け替える。
ただし、スキル発動者のバリア効果の残数が0の場合は付け替えない。
自分の正面1、4、7、10、13ターン目の開始時および、
1、4、7、10、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に行動不能([ランダムで1-2]ターン)を付与する。

その後、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「火」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    129,44475519
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50264,7006,78034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月14日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5045,149,740926,5251226,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    129,44475519
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50264,7006,78034
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5046,018,508866,1971225,000
     

▼SP名▼


  • 亭午の火輪(ていごのかりん)

▼備考▼


  • キニチ・アハウ、太陽神キニチ・アハウは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼


コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 大王幸太バス竹山をはっきりました閻魔様の触らない人をはっきりましたいっぺん見る死ね❗ -- 2019-04-12 (金) 18:39:21
  • 大王幸太はバス竹山をはっきりました閻魔様の触らない人をはっきりましたいっぺん見る死ね❗ -- 2019-04-12 (金) 18:37:59

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