スカアハ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第83弾ガチャ


◆スカアハ◆

単一
スカアハ(単一)軽量.jpg
 

▼読み▼


  • すかあは

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
スカアハの魔創珠:6個第83弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)なし34
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかのレアリティの)スカアハ第82弾以前のモンスター(進化済み含む)スカアハ・ダン・スカーなし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、4、7ターン目の開始時一瞬100.0%#6に、対象の分身を作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。
#6に既にモンスターがいる場合、作成されない。(3ターン)

対象に[隠遁]効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。
ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。
また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。(2ターン)
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のバリア残数を、1回分、回復する。
但し、バリア残数は上限を超えない。
自分の正面2、5、8、12ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)

対象に、この効果の効果時間が切れた時に(対象から見て)自身に悪夢(継続効果フェーズに、行動不能(1ターン、付与時の効果ターン±の影響を受けない)が付与される)(2ターン)を付与する効果を、付与する。(4-6ターン)
自分の正面、
連続対象(敵デッキ、#5)
2、3、5、6、8、9ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(1-4ターン)

対象が暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)の時、対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3-4ターン)

対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火)]で、攻撃する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、4、7ターン目の開始時分身は3ターン100.0%#5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。
作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。
分身は効果時間を過ぎたら消滅する。

その後、対象に「隠遁(2ターン)」を1回付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。
ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。
また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)(2ターン)」を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「「効果の重複しない連続対象に次の1体を対象として追加する効果」(2ターン)」を1回付与する。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のバリア効果を1回分、回復する。
自分の正面2、5、8、12ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。

その後、対象に「この効果の効果時間が切れた時に(対象から見て)自身に『悪夢(ターン開始時に行動不能(1ターン)付与)(2ターン)』を付与する(4~6ターン)」効果を付与する。
自分の正面、
敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで
(#5にモンスターがいる場合は#5から)
2、3、5、6、8、9ターン目の終了時一瞬100.0%対象に暗闇(1~4ターン)を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。
ただし、この効果は発動した時点で無効化される。
暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象が暗闇(一回限り、対象数-1)の効果を受けている時、対象に暗闇(3~4ターン)を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。
ただし、この効果は発動した時点で無効化される。
暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象を[ AT×5.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    117,22277717
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50114,3005,15028
     
  • レベル50-親密度Max(2018年2月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5037,319,7821,035,5561189,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    117,22277717
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50114,3005,15028
     
  • レベル50-親密度Max(2018年3月2日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5034,293,1751,416,81011910,000
     

▼SP名▼


  • 狂気の魔槍(きょうきのまそう)

▼備考▼


  • スカアハ、スカアハ・ダン・スカーは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第77弾

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