バティン

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第81弾ガチャ


◆バティン◆

 

▼読み▼


  • ばてぃん

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
バティンの魔創珠:7個第81弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)なし36
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかの種族、レアリティの)バティン第80弾以前のモンスター(進化済み含む)バティン・マルティムなし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
6183689516327961836895163279
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「天」

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、6ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、行動不能効果を受け付けない効果を、付与する。(4ターン)
自分1、6ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時一瞬100.0%#6に、対象の分身を作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。
#6に既にモンスターがいる場合、作成されない。(4ターン)

対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(2ターン)
自分の正面2、5、8、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、行動不能効果を、付与する。(1-2ターン)
対象のモンスターがプロパティに「魔」を持たない時、効果ターンが2-3ターンとなる。
味方デッキのバティンの正面2、5、8、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象のモンスターがプロパティに「魔」を持たない時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象のモンスターがプロパティに「魔」を持たない時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)

対象をAT×2.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/天使/火)]で、攻撃する。
対象のモンスターがプロパティに「魔」を持たない時、係数が更に×5.0される。
戦闘不能を問わず味方デッキのバティン1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[スキル発動者の最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「火」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、6ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。
自分1、6ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時一瞬100.0%#5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。
作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。
分身は効果時間を過ぎたら消滅する。

その後、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。
自分の正面2、5、8、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象ごとに、対象に行動不能([ランダムで1-2]ターン)を付与する。
対象がプロパティ「魔」も所持していない場合、効果ターンが2-3ターンとなる。
味方デッキのバティンの正面2、5、8、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象ごとに、対象がプロパティ「魔」も所持していない場合、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象がプロパティ「魔」も所持していない場合、対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。

その後、対象を[ AT×2.0×味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「火」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
対象がプロパティ「魔」も所持していない場合、係数が更に×5.0される。
味方デッキのバティン
(戦闘不能を含む)
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの50.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    117,4441,05518
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50110,8006,70029
     
  • レベル50-親密度Max(2017年12月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5033,209,0321,237,6121178,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    117,4441,05518
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50110,8006,70029
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5033,514,0651,544,9101195,000
     

▼SP名▼


  • ハイスピード・リープ(はいすぴーど・りーぷ)

▼備考▼


  • バティン、バティン・マルティムは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第76弾

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