フライング・ダッチマン

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

極悪非道!?伝説の海賊/激震の海賊


◆フライング・ダッチマン◆

 

▼読み▼


  • ふらいんぐ・だっちまん

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
フライング・ダッチマンの魔創珠:4個エキサイティング!?イベント、極悪非道!?伝説の海賊(終了)、激震の海賊(終了)で回数取得したエレナのドッキリ!救急箱5028
 
必要アイテム取得場所
フライング・ダッチマンを入手可能な卵極悪非道!?伝説の海賊(終了)
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
381639371435381639371435
 

▼プロパティ▼


  • なし

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分2、4、6ターン目の開始時2ターン100.0%味方デッキにエドワード・ティーチがいる場合、対象のバトルスキル発動確率を+20.0%する。
自分とその後ろ1、3、6、9ターン目の開始時一瞬80.0%対象のHPをAT×1.5で[1+経過ターン/3]回、回復する。

回復した回数分、対象のATx0.7(1ターン)
敵デッキからATの高い順に1体4、7ターン目戦闘終了まで80.0%対象のAT-自身のATの行動毒を与える。
対象は通常攻撃、又はターンの開始時、ターン、ターンの終了時に発動するバトルスキル発動後にダメージを受け続ける。
(毒状態の時のターン開始時などは含まない)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分2、4、6ターン目の開始時2ターン100.0%味方デッキにエドワード・ティーチがいる場合、対象のバトルスキル発動確率を+20.00%する。
自分とその後ろ1、3、6、9ターン目の開始時1ターン80.0%対象のHPを[スキル発動者のAT×1.50]で回復する。
回復回数は[1+(経過ターン/3)]回。

その後、対象に「AT倍率変動効果(×0.7)(1ターン)」を[1+(経過ターン/3)]回付与する。
敵デッキからATの高い順に1体
(同じ場合はランダム)
4、7ターン目戦闘終了まで80.0%対象に[スキル発動者のAT - 対象毎のAT]の行動毒を与える。
対象は通常攻撃、スキル発動の後にのみ毒によるダメージを受け続ける。
行動毒は毒ダメージの反転、及び毒の解除の対象になる。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    110,80011014
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5063,7001,42023
     
  • レベル50-親密度Max(2018年6月19日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5048,067,298772,749123165,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    110,80011014
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5063,7001,42023
     
  • レベル50-親密度Max(2018年6月19日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5023,237,161509,832104117,000
     

▼SP名▼


  • 最後の審判(さいごのしんぱん)

▼備考▼


  • なし

▼コメント▼