ベヒーモス・ゼロ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

アルマゲドン!!陸海空の大戦争


◆ベヒーモス・ゼロ◆

 

▼読み▼


  • べひーもす・ぜろ

▼入手方法▼


  • ベヒーモス・ゼロガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」 「火」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果はベヒーモス・ゼロのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:3回、UC:3回、R:6回、SR:6回、SR+:12回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ[魔][神][龍]全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。
    この効果はベヒーモス・ゼロのレアリティがSR+の時に有効となる。
    ただし、ベヒーモス・ゼロが戦闘不能の場合は受け付ける。
  • メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターのバリア回数を減少させる。
    この効果はベヒーモス・ゼロのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:-2回、UC:-2回、R:-3回、SR:-3回、SR+:-6回)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキの生存者モンスター数カウントが+1される。
    この効果はベヒーモス・ゼロのレアリティがSR+の時に有効となる。
    ただし、ベヒーモス・ゼロが戦闘不能の場合はこの効果は発揮されない。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
戦闘不能を問わず自分の前後1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象に[このスキルの発動者]にかばわれる効果を付与する。(3ターン)

対象が戦闘不能の時、対象に[+1]をダメージとして与える。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象の【行動不能】を打ち消す。

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×5.0%]増加する。

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0×残ターン%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

対象のバリア残数を、3回分、回復する。
但し、バリア残数は上限を超えない。
自分の正面2、3、5、6、8、9、11、12ターン目一瞬100.0%スキル発動者のレアリティがSR+以上の時、対象にかかっているバトルスキル効果の効果時間を0ターンにする
(効果時間が「戦闘終了まで」となっている効果も対象となる)。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象のATを、スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/火)]×経過ターン、減算する。(5ターン)
敵デッキからランダムに1体、
敵デッキからランダムに1体
4、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のバリア残数を、[1+(対象ごとのバリア最大数/2)]分、破壊する。
但し、バリア残数は0未満にはならない。

対象に、復活無効効果を、付与する。(3ターン)

対象に[スキル発動者の最大HP×10.0%×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/火)]×経過ターン]をダメージとして与える。

スキル発動者のレアリティがSR+以上の時、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象をバトルから追放する(2ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、8回)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0×残ターン%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

対象のバリア残数を、3回分、回復する。
但し、バリア残数は上限を超えない。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
戦闘不能を問わず自分の前後1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時かばわれる効果は3ターン100.0%対象ごとに、対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。

その後、対象が戦闘不能の時、[1]をダメージとして与える。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時および、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時
不屈は2ターン100.0%対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。

その後、[スキル発動者の最大HPの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。

その後、対象に不屈効果(HPが(スキル発動時点の)対象毎の最大HP×残ターンの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象のバリア効果を3回分、回復する。
自分の正面2、3、5、6、8、9、11、12ターン目AT変動は5ターン100.0%スキル発動者のレアリティがSR+以上の時、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを上書き0ターンにする。

その後、[ スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「火」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]のATを、対象のATから1回減算する。
敵デッキからランダムに1体、敵デッキからランダムに1体4、7、10、13ターン目の終了時復活不能は3ターン100.0%対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象のバリア効果を[1+(対象ごとの最大バリア枚数/2)]回分、破壊する。

その後、対象に復活を無効化する効果を付与する。

その後、[スキル発動者の最大HPの10.0%×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「火」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン]をダメージとして与える。

その後、スキル発動者のレアリティがSR+以上の時、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象をバトルから追放する(2ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時不屈は2ターン100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき8回まで)。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象に不屈効果(HPが(スキル発動時点の)対象毎の最大HP×残ターンの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象のバリア効果を3回分、回復する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    150,5001,14022
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50823,90018,59045
     
  • レベル50-親密度Max(2018年2月4日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5074,113,4961,341,5211385,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    149,9991,22222
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50811,50019,83045
     
  • レベル50-親密度Max(2018年2月13日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5051,162,7221,390,3951283,000
     

▼SP名▼


  • ストゥンプゴッド・トゥ・デス(すとぅんぷごっど・とぅ・です)

▼備考▼


  • ベヒーモス・ゼロは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

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