▼読み▼
- ましゅまろめっつ・ほわいと
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)マシュマロメッツ:1体 | 第72弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第71弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第71弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 22 | 43 | 107 | 7 | 19 | 38 | 97 | 2 | 4 | 8 | 20 | 2 | 3 | 7 | 17 |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「水」
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、4、6、8、9ターン目の開始時と、 1、3、4、6、8、9ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、HP上限を無視して回復する効果を、付与する。(1ターン) 対象のHPを[対象ごとの最大HPの30.0%]で、回復する。 |
敵デッキの#1、#2、#3、#4 | 1、3、4、6、8、9ターン目に回復を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、[スキル発動者のAT×3.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/水)]]をATから減算する。(3ターン) 対象の回復無効を打ち消す。 対象に、回復量を150.0%にする効果を、付与する。(1ターン) |
味方デッキ、敵デッキからランダムに2-4体 | 2、5、7、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPを[スキル発動者の今までのHP回復量の30.0%]増加する。 対象のHPが最大HPの経過ターン×15.0%以下の時、対象は行動不能になる。(3ターン) 対象のHPが最大HPの経過ターン×5.0%以下の時、対象を即死させる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、隠遁効果を、付与する。(1ターン) 対象に、回復を(対象者から見て)自分の前後へ転換させる効果を付与する。(2ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、4、6、8、9ターン目の開始時および、 1、3、4、6、8、9ターン目 | 1ターン | 100.0% | 対象に、HP回復量が最大HPを超過する効果を付与する(回復後のHPが最大HPを超過しない)。 その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの30.0%]で回復する。 回復回数は1回。 |
敵デッキの#1、#2、#3、#4 | 1、3、4、6、8、9ターン目に回復を受けた時 | AT変動効果3ターン、 HP回復量増加は1ターン | 100.0% | [ -スキル発動者のAT×3.00×[味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター数] ]のATを、対象のATに1回加算する。 その後、対象の回復無効を打ち消す。 その後、対象に[HP回復×1.5]の効果を付与する。 |
両方のデッキからランダムに2-4体 | 2、5、7、10ターン目の終了時 | 行動不能は3ターン | 100.0% | [スキル発動者の今までのHP回復量の30.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 その後、対象のHPがMaxHPの15.0%×経過ターン以下の時、対象は行動不能になる。 その後、対象のHPがMaxHPの5.0%×経過ターン以下の時、対象を即死させる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に攻撃を受けた時 | 隠遁は1ターン、 回復転換は2ターン | 100.0% | 対象に隠遁効果を付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。 ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。 また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。 その後、回復を(対象から見て)自分の前後に転換する効果を付与する。 この効果による回復は転換の効果を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 11,440 720 16 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 23,660 1,450 19 - レベル50-親密度Max(2017年3月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 26,539,724 604,941 107 18,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 11,440 720 16 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 23,660 1,450 19 - レベル50-親密度Max(2017年3月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 13,449,629 942,743 98 15,000
▼SP名▼
- もぐもぐ(もぐもぐ)
▼備考▼
- マシュマロメッツ、マシュマロメッツ・ホワイトは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第66弾進化型
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