単一 |
十尾 |
▼読み▼
- らくしゅみー
▼入手方法▼
- ラクシュミーガチャから直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「神」 「水」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果はラクシュミーのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、プロパティ「神」を持ちレアリティがラクシュミー以下の味方デッキのモンスターは最大HPが減少しなくなる。
ただし、ラクシュミーが戦闘不能の場合は減少する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「神」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果はラクシュミーのレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその前後 | 1、3、5、7ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に[(スキル発動者から見て)味方デッキの#5]にかばわれる効果を付与する。(2ターン) |
味方デッキの#5 | 2、4、6、8ターン目の開始時と、 2、4、6、8ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[対象ごとの最大HP×70.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 自分のバリア残数を、対象のバリア残数に1回分、付替える。 この時、自分のバリア残数が0であれば付替えない。 また、対象の付替え後のバリア残数は上限を超えない。 対象の最大HPを[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/水/雷)]]増加する。 |
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン) 対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 |
敵デッキの#1、#2、#3、#4、#5 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、AT×0.3効果を、付与する。(3-4ターン) 対象に、[スキル発動者のAT×5.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/水/雷)]]をATから減算する。(3-4ターン) |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[スキル発動者の最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその前後 | 1、3、5、7ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象に[(スキル発動者から見て)味方デッキの#5]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)味方デッキの#5]に置き換わる。 |
味方デッキの#5 | 2、4、6、8ターン目の開始時および、 2、4、6、8ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの70.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象に、スキル発動者のバリア効果を1回分付け替える。 ただし、スキル発動者のバリア効果の残数が0の場合は付け替えない。 その後、[スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数]を、対象の最大HPに、1回加算する。 |
味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | それぞれ2ターン | 100.0% | 対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 その後、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない。 |
敵デッキの#1、#2、#3、#4、#5 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目 | それぞれランダムで3-4ターン | 100.0% | 対象にAT倍率変動効果(×0.3)を1回付与する。 その後、[ -スキル発動者のAT×5.00×味方デッキでプロパティ「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]のATを、対象のATに1回加算する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | ダメージ無効は1ターン | 100.0% | 対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象はダメージを受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 36,666 1,333 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 390,800 14,200 38 - レベル50-親密度Max(2017年11月4日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 42,802,161 1,247,038 123 7,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 36,666 1,333 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 195,700 7,110 32 - レベル50-親密度Max(2017年11月15日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 28,405,822 1,148,776 113 10,000
▼SP名▼
- 幸運のパドマ(こううんのぱどま)
▼備考▼
- ラクシュミーは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
▼コメント▼