ラクシュミー

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

守護と破壊の大聖典


◆ラクシュミー◆

単一
ラクシュミー(単一)軽量.jpg
十尾
 

▼読み▼


  • らくしゅみー

▼入手方法▼


  • ラクシュミーガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「神」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果はラクシュミーのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、プロパティ「神」を持ちレアリティがラクシュミー以下の味方デッキのモンスターは最大HPが減少しなくなる。
    ただし、ラクシュミーが戦闘不能の場合は減少する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「神」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果はラクシュミーのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその前後1、3、5、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象に[(スキル発動者から見て)味方デッキの#5]にかばわれる効果を付与する。(2ターン)
味方デッキの#52、4、6、8ターン目の開始時と、
2、4、6、8ターン目の終了時
一瞬100.0%対象は[対象ごとの最大HP×70.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

自分のバリア残数を、対象のバリア残数に1回分、付替える。
この時、自分のバリア残数が0であれば付替えない。
また、対象の付替え後のバリア残数は上限を超えない。

対象の最大HPを[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/水/雷)]]増加する。
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター1、4、7、10、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。
敵デッキの#1、#2、#3、#4、#51、3、5、7、9、11、13ターン目一瞬100.0%対象に、AT×0.3効果を、付与する。(3-4ターン)

対象に、[スキル発動者のAT×5.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/水/雷)]]をATから減算する。(3-4ターン)
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[スキル発動者の最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその前後1、3、5、7ターン目の開始時2ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)味方デッキの#5]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)味方デッキの#5]に置き換わる。
味方デッキの#52、4、6、8ターン目の開始時および、
2、4、6、8ターン目の終了時
一瞬100.0%対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの70.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象に、スキル発動者のバリア効果を1回分付け替える。
ただし、スキル発動者のバリア効果の残数が0の場合は付け替えない。

その後、[スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数]を、対象の最大HPに、1回加算する。
味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター1、4、7、10、13ターン目の開始時それぞれ2ターン100.0%対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。
敵デッキの#1、#2、#3、#4、#51、3、5、7、9、11、13ターン目それぞれランダムで3-4ターン100.0%対象にAT倍率変動効果(×0.3)を1回付与する。

その後、[ -スキル発動者のAT×5.00×味方デッキでプロパティ「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]のATを、対象のATに1回加算する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時ダメージ無効は1ターン100.0%対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの100.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象はダメージを受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    136,6661,33321
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50390,80014,20038
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月4日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5042,802,1611,247,0381237,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    136,6661,33321
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50195,7007,11032
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月15日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5028,405,8221,148,77611310,000
     

▼SP名▼


  • 幸運のパドマ(こううんのぱどま)

▼備考▼


  • ラクシュミーは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

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