二創神オメテオトル

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第76弾ガチャ進化型


◆二創神オメテオトル◆

 

▼読み▼


  • にそうしんおめておとる

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)オメテオトル:1体第76弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ、無料ガチャ
2体目第75弾以前のモンスター(進化済み含む)第75弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「神」 「火」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが増加する。(SR+:2.5%)
  • メインデッキに配置すると、敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが減少する。(SR+:2.5%)

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の正面1、4、7、10ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。
転換先が戦闘不能の場合、復活する。(3ターン)

対象に[スキル発動者の最大HP×5.0%×経過ターン]の再生効果を付与する。
対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン)
自分1、4、7、10、13ターン目の開始時と、
10、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、回復を(対象者から見て)自分の正面へ転換させる効果を付与する。(3ターン)

対象のHPを、[スキル発動者の最大HP×5.0%×経過ターン]回復する。

対象が回復転換の時、転換先の最大HPを、[スキル発動者の最大HP×5.0%×経過ターン]減少させる。
敵デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象の最大HPを[味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスターのAT合計×0.30×両デッキの生存モンスターの数]減少する。

対象をAT×2.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水)]で、攻撃する。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の回復転換を打ち消す。

対象は[対象ごとの最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の正面1、4、7、10ターン目の開始時一瞬100.0%回復を[スキル発動者]に転換する効果を付与する。
転換先が戦闘不能の場合、この効果で転換された回復で復活することができる。
この効果による回復は転換の効果を受けない。

その後、対象に [スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン] の再生効果を 1 回付与する。
対象は次ターン以降のターンの最初にHPが回復する。
自分1、4、7、10、13ターン目の開始時および、
10、13ターン目の終了時
一瞬100.0%回復を[(対象から見て)自分の正面]に転換する効果を付与する。
この効果による回復は転換の効果を受けない。

その後、対象のHPを[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン]で回復する。
回復回数は1回。
敵デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%[味方デッキでプロパティ「火」「水」のいずれかを持つモンスターのAT合計×0.30×[の全ての生存モンスター数]]を、対象の最大HPから、1回減算する。

その後、対象を[ AT×2.0×味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の回復転換を打ち消す。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの30.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    119,5001,66019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50124,67010,23031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年7月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5026,989,1421,773,7561168,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    119,5001,66019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50124,67010,23031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年7月24日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5020,494,0021,334,9801085,000
     

▼SP名▼


  • 秩序と混沌(ちつじょとこんとん)

▼備考▼


  • オメテオトル、二創神オメテオトルは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第70弾進化型

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