単一 |
にゃんぴこ |
▼読み▼
- しゅんそくのにんじゃすらまる
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)忍者スラ丸:1体 | 第74弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第73弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第73弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「スライム」 「水」
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | #5に、対象の分身を作成する。 作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。 #5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(2ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) |
自分の1つ後ろ | 1、5ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) (対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時) 又は (対象のモンスターがプロパティに「スライム」を持つ時)、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない。 対象はダメージを受けない。(2ターン) |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に攻撃を受けた時 | 1ターン | 100.0% | 対象に[隠遁]効果を付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。 ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。 また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。 |
自分の正面、 味方デッキの分身モンスターの正面、 味方デッキの天魔覆滅・服部半蔵の正面 | 8、10、12ターン目の開始時と、 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は行動不能になる。(2ターン) 対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。(2ターン) 対象のHPが最大HPの経過ターン×10.0%以下の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(1ターン) |
自分、味方デッキの天魔覆滅・服部半蔵 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 同一ターン内最大発動回数 3回 対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目の開始時 | 分身は2ターン、不屈は2ターン | 100.0% | #5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。 作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。 分身は効果時間を過ぎたら消滅する。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
自分の1つ後ろ | 1、5ターン目 | ダメージ無効は2ターン | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。 対象がプロパティ「魔」「スライム」のいずれかを所持している場合、対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならないその後、対象はダメージを受けない。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に攻撃を受けた時 | 1ターン | 100.0% | 対象に隠遁効果を付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。 ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。 また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。 |
自分の正面、味方デッキの分身モンスターの正面、味方デッキの服部半蔵、伊賀式・服部半蔵の正面 | 8、10、12ターン目の開始時および、2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 行動不能は2ターン、回復転換は2ターン、復活不能は1ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象は行動不能になる。 その後、回復を[スキル発動者]に転換する効果を付与する。 この効果による回復は転換の効果を受けない。 その後、対象のHPがMaxHPの10.0%×経過ターン以下の時、対象に復活を無効化する効果を付与する。 |
自分、味方デッキの服部半蔵、伊賀式・服部半蔵 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 12,740 2,340 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 81,510 14,380 31 - レベル50-親密度Max(2017年5月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 18,004,299 2,543,932 115 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 12,740 2,340 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 81,510 14,380 31 - レベル50-親密度Max(2017年5月21日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 12,549,043 1,757,310 105 5,000
▼SP名▼
- 俊足の抜刀術(しゅんそくのばっとうじゅつ)
▼備考▼
- 忍者スラ丸、俊足の忍者スラ丸は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- PC版では第68弾進化型
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