▼読み▼
- まえだけいじ
▼入手方法▼
- 前田慶次特別10連ガチャから直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+前田慶次 | (いずれかの種族の)C前田慶次 | 前田慶次郎利益 | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
▼プロパティ▼
- 「神」 「龍」
▼特殊効果▼
- 前田慶次郎利益に進化する事で、バトルスキルが追加されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(1ターン) 不屈(1回、HPが(スキル発動時の)スキル発動者の最大HPの10.0%未満にならない)(2ターン) 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン) |
敵デッキの#1、#2から、バトルスキル効果数の多い順に1体 | 2、4、6、8、10、12ターン目と、 2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) |
自分とその後ろ、味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時と、 1、4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]分のAT、DFを加算する。(3ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))]に変更する効果を、付与する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 |
自分の正面 | 10、13ターン目と、 4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン) 対象のHPが最大HPの経過ターン×20.0%以下の時、効果ターンが3ターンとなる。 対象をAT×4.0×経過ターン×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター数]で、攻撃する。 |
自分 | 1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【行動不能】を打ち消す。 対象は[対象ごとの最大HPの100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]増加する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | 効果付与を受け付けない効果は1ターン、 不屈は2ターン、 発動ターン変更を受け付けない効果は1ターン | 100.0% | 対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する(スキル発動ターンの変更を除く)。 その後、対象に不屈効果(HPが(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。 |
敵デッキの#1、#2からバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体 (付与されている数が同じ場合はランダム) | 2、4、6、8、10、12ターン目および、 2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティ「龍」「火」のいずれかを持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時および、 1、4、7、10、13ターン目の終了時 | AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は3ターン、 対象変更は2ターン、 重複しない連続対象追加は2ターン | 100.0% | 対象に[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない。 |
自分の正面 | 10、13ターン目および、 4、7、10、13ターン目の終了時 | 復活無効は2ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象に復活を無効化する効果を付与する。 対象のHPがMaxHPの20.0%×経過ターン以下の時、効果ターンが3ターンになる その後、対象を[ AT×4.0×味方デッキでプロパティ「神」「龍」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 |
自分 | 1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 27,777 920 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 249,800 8,270 34 - レベル50-親密度Max(2017年2月2日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 26,827,654 712,189 109 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 27,777 920 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 249,800 8,270 34 - レベル50-親密度Max(2017年4月22日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 26,568,014 647,225 108 5,000
▼SP名▼
- 大不便欺如(だいふべんあざむくがごとし)
▼備考▼
- 前田慶次、前田慶次郎利益は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
▼コメント▼