守護神マハーマーユーリー

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第77弾ガチャ進化型


◆守護神マハーマーユーリー◆

フェミオム
守護神マハーマーユーリー(フェミ)軽量.jpg守護神マハーマーユーリー(祖)軽量.jpg守護神マハーマーユーリー(オム)軽量.jpg
羽倉房
 

▼読み▼


  • しゅごしんまはーまーゆーりー

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)マハーマーユーリー:1体第77弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第76弾以前のモンスター(進化済み含む)第76弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
82346114720401048234611472040104
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「火」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は守護神マハーマーユーリーのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に[敵デッキでスキル対象者と異なる属性のモンスター]からのダメージを受けない効果を付与する。(2ターン)

対象に(スキル発動時点のスキル発動者から見て)敵デッキでスキル対象者と異なる属性のモンスターからの、バトルスキル効果(発動ターン変更を除く)の付与を受け付けない効果を付与する。(2ターン)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1-2体1、3、5、7、9、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HP×30.0%]で、回復する。

対象は[対象ごとの最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

復活対象が復活した時、対象に[このスキルの発動者]にかばわれる効果を付与する。(2ターン)
自分の正面1、4、7、10、13ターン目と、
10、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/雷)]×[対象モンスター数]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象のモンスターがプロパティに「水」、又は「龍」を持つ時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の回復転換を打ち消す。

対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

そのターンに攻撃してきたモンスターに付与されているAT加算効果を、正負反転したものに変換する。
変換後の効果ターンは1ターンとなる。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に攻撃を受けた時
それぞれ2ターン100.0%対象に[(スキル発動時点の)(スキル発動者から見て)敵デッキで自身と異なる種族のモンスターからのダメージを受けない]効果を付与する。

その後、[(スキル発動時点の)(スキル発動者から見て)敵デッキで自身と異なる種族のモンスター]からのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。

その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
味方デッキから残HPの低い順に1-2体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時復活成功時に付与されるかばわれる効果は2ターン100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの30.0%]で回復する。
回復回数は1回。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの30.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

対象が復活した場合に限り、対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。
自分の正面1、4、7、10、13ターン目および、
10、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象ごとに、対象を[ AT×5.0×(味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数)×(対象数) ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。

その後、対象がプロパティ「水」「龍」のいずれかを所持している場合、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時効果変換後の効果は1ターン100.0%対象の回復転換を打ち消す。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、このターンに自分を攻撃したモンスターに付与されている「AT変動効果」を「正負反転したもの」に変換する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    123,0101,32019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50146,6408,12031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年8月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5034,213,9561,517,2671198,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    123,0101,32019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50146,6408,12031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年9月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5026,501,4541,164,6471125,000
     

▼SP名▼


  • 光輝の導き(こうきのみちびき)

▼備考▼


  • マハーマーユーリー、守護神マハーマーユーリーは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第72弾進化型

▼コメント▼