▼読み▼
- しゅごしんまはーまーゆーりー
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)マハーマーユーリー:1体 | 第77弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第76弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第76弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 23 | 46 | 114 | 7 | 20 | 40 | 104 | 8 | 23 | 46 | 114 | 7 | 20 | 40 | 104 |
▼プロパティ▼
- 「神」 「火」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は守護神マハーマーユーリーのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に[敵デッキでスキル対象者と異なる属性のモンスター]からのダメージを受けない効果を付与する。(2ターン) 対象に(スキル発動時点のスキル発動者から見て)敵デッキでスキル対象者と異なる属性のモンスターからの、バトルスキル効果(発動ターン変更を除く)の付与を受け付けない効果を付与する。(2ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) |
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1-2体 | 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象ごとの最大HP×30.0%]で、回復する。 対象は[対象ごとの最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 復活対象が復活した時、対象に[このスキルの発動者]にかばわれる効果を付与する。(2ターン) |
自分の正面 | 1、4、7、10、13ターン目と、 10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/雷)]×[対象モンスター数]で、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 対象のモンスターがプロパティに「水」、又は「龍」を持つ時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の回復転換を打ち消す。 対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) そのターンに攻撃してきたモンスターに付与されているAT加算効果を、正負反転したものに変換する。 変換後の効果ターンは1ターンとなる。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に攻撃を受けた時 | それぞれ2ターン | 100.0% | 対象に[(スキル発動時点の)(スキル発動者から見て)敵デッキで自身と異なる種族のモンスターからのダメージを受けない]効果を付与する。 その後、[(スキル発動時点の)(スキル発動者から見て)敵デッキで自身と異なる種族のモンスター]からのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
味方デッキから残HPの低い順に1-2体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時 | 復活成功時に付与されるかばわれる効果は2ターン | 100.0% | 対象のHPを[対象毎の最大HPの30.0%]で回復する。 回復回数は1回。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの30.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 対象が復活した場合に限り、対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 |
自分の正面 | 1、4、7、10、13ターン目および、 10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、対象を[ AT×5.0×(味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数)×(対象数) ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 その後、対象がプロパティ「水」「龍」のいずれかを所持している場合、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 効果変換後の効果は1ターン | 100.0% | 対象の回復転換を打ち消す。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、このターンに自分を攻撃したモンスターに付与されている「AT変動効果」を「正負反転したもの」に変換する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 23,010 1,320 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 146,640 8,120 31 - レベル50-親密度Max(2017年8月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 34,213,956 1,517,267 119 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 23,010 1,320 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 146,640 8,120 31 - レベル50-親密度Max(2017年9月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 26,501,454 1,164,647 112 5,000
▼SP名▼
- 光輝の導き(こうきのみちびき)
▼備考▼
- マハーマーユーリー、守護神マハーマーユーリーは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第72弾進化型
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