忍者サルボボ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第78弾ガチャ


◆忍者サルボボ◆

フェミオム
忍者サルボボ(フェミ)軽量.jpg忍者サルボボ(祖)軽量.jpg忍者サルボボ(オム)軽量.jpg
羽音羽音羽音
 

▼読み▼


  • にんじゃさるぼぼ

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
忍者サルボボの魔創珠:7個第78弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)なし36
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかの種族、レアリティの)忍者サルボボ第77弾以前のモンスター(進化済み含む)【紅霞】忍者サルボボなし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
6183689516327961836895163279
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「雷」

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ1、5、9ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、[スキル発動者のAT×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/雷)]]分のAT、DFを加算する。(3ターン)
自分1、5、9ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時一瞬100.0%#5に、対象の分身を作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。
#5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(3ターン)

対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(2ターン)
自分の正面2、5、8、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)

対象をAT×2.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/雷)]で、攻撃する。
対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、攻撃時の係数が更に×5.0される。
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体、
敵デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体
4、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象をバトルから追放する(1ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[対象ごとの最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象の最大HPを[スキル発動者のAT×2.00×経過ターン]減少する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ1、5、9ターン目の開始時AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は3ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象に[ スキル発動者のAT×味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
自分1、5、9ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時分身は3ターン、
スキル発動ターン変更不可は2ターン
100.0%#5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。
作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。
分身は効果時間を過ぎたら消滅する。

その後、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。
自分の正面2、5、8、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象ごとに、対象がプロパティ「魔」を所持している場合、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象がプロパティ「魔」を所持している場合、対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。

その後、対象を[ AT×2.0×味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
対象がプロパティ「魔」を所持している場合、攻撃時の係数が更に×5.0される。
味方デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)、
敵デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
4、7、10、13ターン目の終了時追放は1ターン100.0%対象ごとに、対象がプロパティ「魔」を所持している場合、対象をバトルから追放する(1ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの30.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、[スキル発動者のAT×2.00×経過ターン]を、対象の最大HPから、1回減算する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    118,00099018
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50114,7006,31029
     
  • レベル50-親密度Max(2017年9月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5031,522,6721,068,5911158,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    118,00099018
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50114,7006,31029
     
  • レベル50-親密度Max(2017年10月23日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5028,323,8941,188,1221135,000
     

▼SP名▼


  • 木遁の術(もくとんのじゅつ)

▼備考▼


  • 忍者サルボボ、【紅霞】忍者サルボボは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第73弾

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