果実の妖精チャーミングベル

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第84弾ガチャ進化型


◆果実の妖精チャーミングベル◆

単一
果実の妖精チャーミングベル(単一)軽量.jpg
大智
 

▼読み▼


  • かじつのようせいちゃーみんぐべる

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかの種族、レアリティの)チャーミングベル:1体第84弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第83弾以前のモンスター(進化済み含む)第83弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
----

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は果実の妖精チャーミングベルのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「水」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は果実の妖精チャーミングベルのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、HPが回復する。(SR+:5%)

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、6、8、11ターン目の開始時2ターン100.0%対象に[隠遁]効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。
ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。
また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「水」を持つモンスター、
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「雷」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、2、3、4、6、7、8、9、11、12ターン目に回復を受けた時一瞬100.0%対象の【行動不能】【復活無効】を打ち消す。

対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(1ターン)

対象に被ダメージ軽減(50.0%)の効果を、付与する。(1ターン)
自分、味方デッキから残HPの低い順に1体1、3、6、8、11ターン目一瞬100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HP×20.0%]で、回復する。

対象は[対象ごとの最大HP×20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    115,8801,66019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50105,43010,58030
     
  • レベル50-親密度Max(2018年3月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5036,277,3932,914,4921289,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 稔りのささやき(みのりのささやき)

▼備考▼


  • チャーミングベル、果実の妖精チャーミングベルは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。

▼コメント▼