極夜のフリームスルス

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

フリームスルス10連


◆極夜のフリームスルス◆

フェミオム
極夜のフリームスルス(フェミ)軽量.jpg極夜のフリームスルス(祖)軽量.jpg極夜のフリームスルス(オム)軽量.jpg
ムーピクキリタチ
 

▼読み▼


  • きょくやのふりーむするす

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(入手したい種族の)SR+フリームスルス:1体特殊進化合成
2体目(いずれかの種族の)Cフリームスルス:1体フリームスルス特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、プロパティ「魔」を持ちレアリティが極夜のフリームスルス以下の味方デッキのモンスターは最大HPが減少しなくなる。
    ただし、極夜のフリームスルスが戦闘不能の場合は減少する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は極夜のフリームスルスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する
  • メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターのバリア回数を減少させる。
    この効果は極夜のフリームスルスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:-2回、UC:-2回、R:-3回、SR:-3回、SR+:-5回)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン)

不屈(1回、HPが(スキル発動時の)スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン未満にならない)効果を付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)
連続対象(敵デッキ、#1)2、5、8、9、11、12、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/水)]で、攻撃し、行動不能効果(2ターン)、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの10.0%×経過ターン]減少。行動不能の時、封技となる)効果(2ターン)を付与する。
会心の一撃だった時はどちらも効果ターンが4ターンとなる。
自分2、3、5、6、8、9、11、12、13ターン目と、
2、3、5、6、8、9、11、12、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象の[行動不能]を[ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)]に変換する。
複数の行動不能がある場合は一度に変換する
(行動不能の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。

対象の[回復転換]を[ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)]に変換する。
複数の回復転換がある場合は一度に変換する
(回復転換の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]増加する。
敵デッキから最大HPの高い順に1体3、6、8、9、11、12、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、復活無効効果を、付与する。(3ターン)
対象が凍結の時、効果ターンが4ターンとなる。

対象をAT×6.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/水)]×経過ターンで、攻撃する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン)

対象は[スキル発動者の最大HP×20.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時
それぞれ2ターン100.0%対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。

その後、対象に不屈効果(HPが(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで2、5、8、9、11、12、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。

その後、[行動不能(4ターン)][凍結(被ダメージの(経過ターン/10.0%))(4ターン)]を付与する。
攻撃が会心の一撃の場合、効果ターンがそれぞれ4ターンになる。
自分2、3、5、6、8、9、11、12、13ターン目および、
2、3、5、6、8、9、11、12、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象に付与されている「行動不能、 回復転換効果」を「打ち消した個数分のダメージ反射・ダメージ軽減無視の効果(1ターン)」に変換する。

その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。
敵デッキから最大HPの高い順に1体
(最大HPが同じ場合はランダム)
3、6、8、9、11、12、13ターン目の終了時復活不能は3ターン100.0%対象に復活を無効化する効果を付与する。
対象が凍結の効果を受けている時、効果ターンが4ターンになる。

その後、対象を[ AT×6.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時ダメージ無効は1ターン100.0%対象はダメージを受けない。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの20.0%×残ターン ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    140,29078021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50497,5009,63039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年10月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5057,449,949891,5631286,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    140,29078021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50497,5009,63039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年12月11日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5042,146,317600,5261195,000
     

▼SP名▼


  • ヘイムズ・ブリザード(へいむず・ぶりざーど)

▼備考▼


  • フリームスルス、極夜のフリームスルスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼