▼読み▼
- きょくやのふりーむするす
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「水」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、プロパティ「魔」を持ちレアリティが極夜のフリームスルス以下の味方デッキのモンスターは最大HPが減少しなくなる。
ただし、極夜のフリームスルスが戦闘不能の場合は減少する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は極夜のフリームスルスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する - メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターのバリア回数を減少させる。
この効果は極夜のフリームスルスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:-2回、UC:-2回、R:-3回、SR:-3回、SR+:-5回)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン) 不屈(1回、HPが(スキル発動時の)スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン未満にならない)効果を付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) |
連続対象(敵デッキ、#1) | 2、5、8、9、11、12、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/水)]で、攻撃し、行動不能効果(2ターン)、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの10.0%×経過ターン]減少。行動不能の時、封技となる)効果(2ターン)を付与する。 会心の一撃だった時はどちらも効果ターンが4ターンとなる。 |
自分 | 2、3、5、6、8、9、11、12、13ターン目と、 2、3、5、6、8、9、11、12、13ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の[行動不能]を[ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)]に変換する。 複数の行動不能がある場合は一度に変換する (行動不能の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。 対象の[回復転換]を[ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)]に変換する。 複数の回復転換がある場合は一度に変換する (回復転換の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]増加する。 |
敵デッキから最大HPの高い順に1体 | 3、6、8、9、11、12、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、復活無効効果を、付与する。(3ターン) 対象が凍結の時、効果ターンが4ターンとなる。 対象をAT×6.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/水)]×経過ターンで、攻撃する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン) 対象は[スキル発動者の最大HP×20.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | それぞれ2ターン | 100.0% | 対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、対象に不屈効果(HPが(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 2、5、8、9、11、12、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 その後、[行動不能(4ターン)][凍結(被ダメージの(経過ターン/10.0%))(4ターン)]を付与する。 攻撃が会心の一撃の場合、効果ターンがそれぞれ4ターンになる。 |
自分 | 2、3、5、6、8、9、11、12、13ターン目および、 2、3、5、6、8、9、11、12、13ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている「行動不能、 回復転換効果」を「打ち消した個数分のダメージ反射・ダメージ軽減無視の効果(1ターン)」に変換する。 その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 |
敵デッキから最大HPの高い順に1体 (最大HPが同じ場合はランダム) | 3、6、8、9、11、12、13ターン目の終了時 | 復活不能は3ターン | 100.0% | 対象に復活を無効化する効果を付与する。 対象が凍結の効果を受けている時、効果ターンが4ターンになる。 その後、対象を[ AT×6.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | ダメージ無効は1ターン | 100.0% | 対象はダメージを受けない。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの20.0%×残ターン ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 40,290 780 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 497,500 9,630 39 - レベル50-親密度Max(2017年10月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 57,449,949 891,563 128 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 40,290 780 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 497,500 9,630 39 - レベル50-親密度Max(2017年12月11日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 42,146,317 600,526 119 5,000
▼SP名▼
- ヘイムズ・ブリザード(へいむず・ぶりざーど)
▼備考▼
- フリームスルス、極夜のフリームスルスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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