▼読み▼
- ごくえんのむすぺる
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+獄炎のムスペル | 銘刻の守札:1個 | 獄炎の巨神ムスペル(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「火」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、プロパティ「火」を持ちレアリティが獄炎のムスペル以下の味方デッキのモンスターは最大HPが減少しなくなる。
ただし、獄炎のムスペルが戦闘不能の場合は減少する。 - メインデッキに配置すると、敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが減少する。
この効果による減少量は獄炎のムスペルのレアリティによって異なる
(各モンスターの最大HPの C:11%、UC:12%、R:13%、SR:14%、SR+:15% )。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象に、この効果が解除された時、対象者から見て自分に[ターン開始時に[対象ごとの最大HPの50.0%]で戦闘不能から復活](2ターン)を付与する効果を、付与する。(2ターン) 対象に、[スキル発動者の最大HPの5.0%]分のAT、DFを加算する。(10ターン) |
連続対象(敵デッキ、#1)、 連続対象(敵デッキ、#4) | 2、5、8、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の最大HPを[スキル発動者のAT×2.00×経過ターン]減少する。 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で、回復する。 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、#1連続を#4連続に変更効果を、付与する。(2ターン) また対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#1) | 2、4、6、8、10、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象をAT×5.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数]で、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6ターン目に戦闘不能になった時 | 不屈は2ターン、 削除反応効果は2ターン (この効果で付与される効果は2ターン) AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は10ターン | 100.0% | 対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象に[この効果自身が打ち消された時に、対象から見て自分に[ターン開始時に復活(対象毎の最大HPの50.0%)]を付与する効果]を付与する。 その後、対象に[ スキル発動者の最大HPの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 |
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで、 敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで (#5にモンスターがいる場合は#5から) | 2、5、8、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、[スキル発動者のAT×2.00×経過ターン]を、対象の最大HPから、1回減算する。 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 対象変更は2ターン、 重複しない連続対象追加は2ターン | 100.0% | 対象のHPを[対象毎の最大HPの10.0%]で回復する。 回復回数は1回。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(#1連続→#4連続)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が(敵デッキ、味方デッキを問わず)前述した内容で置換される。 連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない。 |
自分の正面、敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 2、4、6、8、10、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象を[ AT×5.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 28,880 1,910 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 357,400 23,640 39 - レベル50-親密度Max(2017年2月2日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 25,609,121 1,359,847 113 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 28,880 1,910 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 357,400 23,640 39 - レベル50-親密度Max(2017年4月8日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 21,439,364 1,046,587 107 5,000
▼SP名▼
- ヘルズ・フレイム(へるず・ふれいむ)
▼備考▼
- ムスペル、獄炎のムスペルは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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