真龍・零(覚醒3)

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

真龍・零


◆真龍・零(覚醒3)◆

 

▼読み▼


  • しんりゅう・ぜろ(かくせいさん)

▼入手方法▼


  • 真響覚醒
素材モンスターまたはアイテム取得場所
真龍・零(覚醒2):1体真響覚醒
スキル強化ポイント:50ptログインボーナスガチャ、御利益BOX、ツアーイベントの景品、バトルイベント景品のガチャ、エキサイティング!?イベントの景品、タワー祭りリーグの景品、タワー祭りトーナメントの景品、バトルイベントガチャ、響銘の鈴からの変換、特別10連ガチャのおまけ、スタートダッシュキャンペーン
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「神」 「龍」 「火」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。(SR+:15回)
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「神」「龍」の何れかを持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
    複数プロパティを持つモンスターは、それぞれのプロパティで効果を得る。
  • メインデッキに配置すると、味方モンスターのバリア回数が、ターン開始時に回復する。(SR+:5回)。
    但し、上限は超えない。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「龍」「水」全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。
    ただし、真龍・零が戦闘不能の場合は受け付ける。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキの持つモンスターは、最大バリアLvが+1される。この効果は、他モンスターの同種効果と重複出来る。
    この効果は真龍・零のレアリティがSR+の時に有効となる。
    ただし、真龍・零が戦闘不能の場合は効果が消える。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキの#1、#2、#3、#4、#51、4、7、10、13ターン目の開始時と、
1、4、7、10、13ターン目
一瞬100.0%対象に[最大対象数+1]効果を付与する(3ターン)。
この効果は[AT順 / 残HP順 / 最大HP順 / バトルスキル効果数順 / ランダム / 戦闘不能モンスター / バトルスキル効果を条件とする ]対象に効果がある。
この効果は重複しない。
(元が『1体』の場合『1-2体』となる。元が『2-3体』の場合『2-4体』となる。)

対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(3ターン)
味方デッキの#1、#2、#3、#4、#51、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×10.0%]増加させ、その50.0%を対象のAT、DFに加算する(戦闘終了まで)。

対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。
但し、毒、行動不能は除く。
味方デッキの#1、#2、#3、#4、#51、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象の【行動不能】【復活無効】を打ち消す。

対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(3ターン)
敵デッキからランダムに2-3体1、4、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、攻撃反転(付与されたモンスターによる攻撃等のダメージが回復になる)効果を、付与する。(4-5ターン)

対象に、復活無効効果を、付与する。(4-5ターン)

対象のHPを[対象ごとの最大HP×10.0%×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍)]]吸収する。
この時、反射軽減を無視して吸収する。
敵デッキからランダムに1体1、4、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象をバトルから追放する(1-2ターン)。

対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4、#5で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の【行動不能】【復活無効】【回復転換】を打ち消す。

対象は[スキル発動者の最大HP×20.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル60-親密度Max(2018年7月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5094,820,0622,399,41414940,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 幽玄の灯(ゆうげんのともしび)

▼備考▼


  • 真龍・零は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

▼コメント▼