神託の番人ピュトン

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

ピュトン10連


◆神託の番人ピュトン◆

単一
神託の番人ピュトン(単一)軽量.jpg
K+
 

▼読み▼


  • しんたくのばんにんぴゅとん

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(入手したい種族の)SR+ピュトン:1体特殊進化合成
2体目(いずれかの種族の)Cピュトン:1体ピュトン特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は神託の番人ピュトンのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:4回、UC:4回、R:4回、SR:4回、SR+:8回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「魔」「水」の何れかを持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は神託の番人ピュトンのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
    複数プロパティを持つモンスターは、それぞれのプロパティで効果を得る。
  • メインデッキに配置すると、デッキバトルにおいて先手となる。この能力は重複する。
    双方にこの能力を持つモンスターがいる場合、この効果を持つモンスター数が多い側が先手となる。
    この能力は神託の番人ピュトンのレアリティがSR+の時に有効となる。
  • タワー配置時(デッキ以外)、HPが3.0倍になり、ATが1.5倍になる(どちらも親密度を含む値)。
    タワーで遭遇した時(デッキ以外)、相手デッキ全体に反撃を行う。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の前後、
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象に被ダメージ軽減(60.0%)の効果を、付与する。(3ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、相手へ【行動不能】【凍結】付与時、効果ターンを+1ターンする効果を、付与する。(1ターン)

対象のHPを[対象ごとの最大HP×30.0%]で、回復する。
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[連続対象(敵デッキ、#1)]を[連続対象(敵デッキ、#5)]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。

3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。
この効果は重複する。(1ターン)
連続対象(敵デッキ、#1)1、3、5ターン目の開始時と、
7、9、11、13ターン目
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの10.0%×経過ターン]減少。行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(1-4ターン)

対象に、行動不能効果を、付与する。(1-4ターン)
連続対象(敵デッキ、#1)1、3、5ターン目の終了時と、
7、9、11、13ターン目
一瞬100.0%対象に、回復を [(スキル発動時点のスキル発動者から見て)味方デッキから残HPの低い順に1体] へ転換させる効果を付与する。
転換先が戦闘不能の場合、復活する。(2-4ターン)
スキルが発動したターンが7ターン目以上の時、効果ターンが4ターンになる。

対象をAT×5.0×([プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/水)])×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象の最大HPを[味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスターの最大HP合計×経過ターン×3.0%]吸い取る。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(3ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    133,8001,42021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50418,20017,56039
     
  • レベル50-親密度Max(2018年3月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5063,452,8272,134,9931376,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 番人の激流(ばんにんのげきりゅう)

▼備考▼


  • ピュトン、神託の番人ピュトンは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
  • ピュトン、神託の番人ピュトンは同じタワーに1体まで配置する事ができる。

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