▼読み▼
- せいれいりゅうあいとわらす
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)アイトワラス:1体 | 第64弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
---|---|---|
2体目 | 第63弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第63弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 23 | 46 | 114 | 7 | 20 | 40 | 104 | 8 | 23 | 46 | 114 | 7 | 20 | 40 | 104 |
▼プロパティ▼
- 「龍」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、メインデッキ内モンスターの最大HPにこのモンスターの総ATの250%を加算します。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター | 1、3、5、7、9ターン目に回復を受けた時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの1.0%]増加させ、その50.0%を対象のAT、DFに加算する(戦闘終了まで)。 |
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「龍」を持つモンスター | 1、3、5、7、9ターン目の開始時と、1、3ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で[対象モンスター数/2]回、回復する。 対象は[対象ごとの最大HPの10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 復活対象が復活した時、スキル発動者の最大HPを[対象ごとの最大HPの10.0%]減算する。 |
自分の正面 | 1、3、5、7、9ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPを[味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスターの最大HP合計の1.0%]減少する。 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果は+しない。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスター | 1、3、5、7、9ターン目に回復を受けた時 | 最大HP変動は戦闘終了まで、AT変動および固定ダメージ軽減は戦闘終了まで | 100.0% | 対象毎に最大HPを[対象毎の最大HPの1.0%]増加させ、増加値の50.00%の値を、AT変動効果および固定ダメージ軽減効果として対象毎に付与する。 |
戦闘不能を問わず味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスター | 1、3、5、7、9ターン目の開始時および、 1、3ターン目の終了時 | 最大HP変動は戦闘終了まで | 100.0% | 対象のHPを[対象毎の最大HPの5.0%]で回復する。 回復回数は[(対象数/2)]回。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[対象毎の最大HPの10.0%]。 対象が復活した場合に限り、スキル発動者の最大HPを[対象毎の最大HPの10.0%]減算する。 |
自分の正面 | 1、3、5、7、9ターン目 | 最大HP変動は戦闘終了まで | 100.0% | [味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスターの最大HP合計の1.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。 その後、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT コスト 1 20,540 1,700 19 - レベル50
Lv HP AT コスト 50 126,360 10,070 31 - レベル50-親密度Max(2016年8月20日現在)
Lv HP AT コスト 必要親密度 50 14,413,111 902,219 99 10,500
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT コスト 1 20,540 1,700 19 - レベル50
Lv HP AT コスト 50 126,360 10,070 31 - レベル50-親密度Max(2016年8月20日現在)
Lv HP AT コスト 必要親密度 50 11,481,360 727,117 94 5,000
▼SP名▼
- DHN(でぃーえいちえぬ)
▼備考▼
- アイトワラス、精霊龍アイトワラスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第59弾進化型
▼コメント▼