航海の守護神ニョルズ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第80弾ガチャ進化型


◆航海の守護神ニョルズ◆

フェミオム
航海の守護神ニョルズ(フェミ)軽量.jpg航海の守護神ニョルズ(祖)軽量.jpg航海の守護神ニョルズ(オム)軽量.jpg
あきるjugemt洞天ニア
 

▼読み▼


  • こうかいのしゅごしんにょるず

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)ニョルズ:1体第80弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第79弾以前のモンスター(進化済み含む)第79弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
82346115720401058234611572040105
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「龍」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「水」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    但し、航海の守護神ニョルズが戦闘不能の場合は復活しない。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は航海の守護神ニョルズのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、5、9ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、[対象ごとの最大HP×30.0%]で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。
この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。
一度発動すると効果は消滅する。
また、この効果は重複付与出来ない。
味方デッキの#1、#2、#3、#4、#51、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

対象に、ダメージ軽減(40.0%)効果を、付与する。(3ターン)
連続対象(敵デッキ、#1)3、7、11ターン目の開始時と、
3、7、11ターン目の終了時
一瞬100.0%対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/水)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象の最大HPが自分の最大HP未満の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の回復転換を打ち消す。

対象は[スキル発動者の最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「神」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、5、9ターン目の開始時復活効果は2ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象が戦闘不能になった時に、[(その時点での)30.0%のHP]で復活する効果を付与する。
復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
また、この効果は発動した時点で無効化される。
味方デッキの#1、#2、#3、#4、#51、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能時
割合ダメージ軽減は3ターン100.0%対象の行動不能を打ち消す。

その後、対象に割合ダメージ軽減(40.0%)の効果を、1回付加する。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで3、7、11ターン目の開始時および、
3、7、11ターン目の終了時
一瞬100.0%対象ごとに、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「神」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。

その後、対象の最大HPが自分の最大HP未満の時、対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の回復転換を打ち消す。

その後、対象を復活させる
(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの50.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    129,75066019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50189,0204,05031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5051,377,959881,4821258,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    129,75066019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50189,0204,05031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年12月30日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5040,155,541682,2671185,000
     

▼SP名▼


  • セイクリッド・アクアトルネード(せいくりっど・あくあとるねーど)

▼備考▼


  • ニョルズ、航海の守護神ニョルズは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第75弾進化型

▼コメント▼