蒼光魔神ディアボロス・ゼロ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

ディアボロス・ゼロ10連


◆蒼光魔神ディアボロス・ゼロ◆

 

▼読み▼


  • そうこうまじんでぃあぼろす・ぜろ

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(入手したい種族の)SR+ディアボロス・ゼロ:1体特殊進化合成
2体目(いずれかの種族の)Cディアボロス・ゼロ:1体ディアボロス・ゼロ特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+蒼光魔神ディアボロス・ゼロ銘刻の守札:1個蒼光龍魔神ディアボロス・ゼロ(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが増加する。
    この効果による増加量は蒼光魔神ディアボロス・ゼロのレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C:2%、UC:4%、R:6%、SR:8%、SR+:10%)
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    ただし、蒼光魔神ディアボロス・ゼロが戦闘不能の場合は復活しない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに魔を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに神を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに龍を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、5、9ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、[スキル発動者の最大HP×5.0%]分のAT、DFを加算する。(戦闘終了まで)
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない(3ターン)、ダメージ軽減(66.0%)(3ターン)効果を、付与する。

対象のHPを[対象ごとの最大HP×20.0%]で、回復する。
味方デッキでプロパティに魔を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに神を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに龍を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、3、5、7、9、11、13ターン目に回復を受けた時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能で回復を受けた時
一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)
自分の正面3、6、9、11、13ターン目と、
11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象をAT×6.0×経過ターン×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍)]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象のHPを[対象ごとの最大HP×50.0%]で、回復する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、5、9ターン目の開始時AT変動効果、
固定ダメージ軽減効果は戦闘終了まで
100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象に[ スキル発動者の最大HPの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時
効果付与を受け付けない効果は3ターン、
割合ダメージ軽減は3ターン
100.0%バトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する
(スキル発動ターンの変更を除く)。

その後、対象に割合ダメージ軽減(66.0%)の効果を、1回付加する。

その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの20.0%]で回復する。
回復回数は1回。
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、3、5、7、9、11、13ターン目に回復を受けた時および、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時に回復を受けた時
不屈は3ターン100.0%対象の行動不能を打ち消す。

その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
自分の正面3、6、9、11、13ターン目および、
11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象を[ AT×6.0×([経過ターン])×(味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」のいずれかを持つモンスター数) ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。

その後、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの50.0%]で回復する。
回復回数は1回。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    132,1101,58021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50398,00019,58039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年4月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5032,251,0511,273,2141176,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    132,1101,58021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50398,00019,58039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年6月6日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5025,525,678929,3381095,000
     

▼SP名▼


  • 破滅の蒼光(はめつのそうこう)

▼備考▼


  • ディアボロス・ゼロ、蒼光魔神ディアボロス・ゼロは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

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