角行

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

異空間脱出戦/激震の脱出戦


◆角行◆

単一
角行(単一)軽量.jpg
 

▼読み▼


  • かくぎょう

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
角行の魔創珠:4個異空間脱出戦(終了)、激震の脱出戦(終了)で回数取得したエレナのドッキリ!救急箱5012
 
必要アイテム取得場所
角行を入手可能な卵異空間脱出戦(終了)
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「龍」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。(SR+:3回)
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキの王将1、3、5、7、9ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/水)]]のDFを、 加算する。(3ターン)
味方デッキの飛車、王将1、3、5、7、9ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(1ターン)

スキルが発動したターンが7ターン目以上の時、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。
この効果は重複する。(1ターン)
敵デッキの自分の正面以外2、4、6、8ターン目の開始時と、
2、4、6、8ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。(1-3ターン)

対象のDFを、スキル発動者のAT×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/水)]、減算する。(1ターン)

対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/水)]で、攻撃する。

対象が行動不能の時、対象にかかっている回復転換の効果を+1ターンする。
自分、戦闘不能を問わず味方デッキの飛車1、2、3、4、5、6、7、8、9ターン目に攻撃を受けた時一瞬100.0%対象は[スキル発動者の最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)

対象のバリア残数を、1回分、回復する。
但し、バリア残数は上限を超えない。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    1270226
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5033,0002,68022
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月15日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5031,762,4731,754,9161192,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 遠見の角(とおみのかく)

▼備考▼


  • 角行は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。

▼コメント▼