駿魔公セーレ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第71弾ガチャ進化型


◆駿魔公セーレ◆

単一
駿魔公セーレ(単一)軽量.jpg
 

▼読み▼


  • しゅんまこうせーれ

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)セーレ:1体第71弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第70弾以前のモンスター(進化済み含む)第70弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
----

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ1、5ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)

対象に、行動不能効果を受け付けない効果を付与する。(2ターン)
自分、味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時一瞬100.0%対象に、[スキル発動者の残HPの5.0%×スキル発動を早められた回]分のAT、DFを加算する。(2ターン)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)
敵デッキからランダムに1体3、6、9、12ターン目と、9、12ターン目の開始時一瞬100.0%対象をAT×1.5×スキル発動を早められた回数で、攻撃する。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。

対象は行動不能になる。(1ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ1、5ターン目の開始時効果付与を受け付けない効果は2ターン100.0%対象のスキル発動が-1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。

その後、行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。
自分、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時2ターン100.0%対象に[ スキル発動者の残HPの5.0%×スキル発動者の被加速回数 ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。

その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
敵デッキからランダムに1体3、6、9、12ターン目および、
9、12ターン目の開始時
行動不能は1ターン100.0%対象を[ AT×1.5×スキル発動者の被加速回数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。

その後、対象は行動不能になる。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    19,10097016
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5018,7201,92019
     
  • レベル50-親密度Max(2017年2月2日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5014,340,7341,177,06010218,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    19,10097016
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5018,7201,92019
     
  • レベル50-親密度Max(2017年2月27日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    509,391,7301,104,5509620,000
     

▼SP名▼


  • モーメント・スティール(もーめんと・すてぃーる)

▼備考▼


  • セーレ、駿魔公セーレは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第65弾進化型

▼コメント▼