オム |
かなりあ |
※単一種ではない。
▼読み▼
- くろきじんろうくどらく
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「水」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、黒き人狼クドラクが戦闘不能の場合は復活しない。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は黒き人狼クドラクのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:5回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する - メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターのバリア回数を減少させる。
この効果は黒き人狼クドラクのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:-1回、UC:-1回、R:-2回、SR:-2回、SR+:-3回)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、5、8、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、神プロパティ削除効果を、付与する。(2ターン) 対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン) 対象にかかっているバトルスキル効果を+1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 |
自分 | 3、6、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、水プロパティ削除効果を、付与する。(2ターン) 対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン) 対象にかかっているバトルスキル効果を+1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、5、8、11、13ターン目の開始時と、 3、6、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン) 対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/水/雷)]]のDFを、 加算する。(2ターン) |
敵デッキからランダムに1-2体 | 1、3、6、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | (スキル発動者から見て)自分に付与されているプロパティ削除を対象に付け替える。 対象に、復活無効効果を、付与する。(3ターン) (対象のモンスターがプロパティに「神」を持たない時) 且つ (対象のモンスターがプロパティに「水」を持たない時)、効果ターンが4ターンとなる。 対象のHPを[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/水/雷)]]吸収する。 この時、反射軽減を無視して吸収する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 対象は[スキル発動者の最大HP×20.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、5、8、11、13ターン目の開始時 | プロパティ無効化は2ターン、 ダメージ無効は1ターン | 100.0% | 対象にプロパティ「神」を無効化する効果を1回付与する。 その後、対象はダメージを受けない。 その後、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを+1ターンする。 |
自分 | 3、6、9、11、13ターン目の開始時 | プロパティ無効化は2ターン、 ダメージ無効は1ターン | 100.0% | 対象にプロパティ「水」を無効化する効果を1回付与する。 その後、対象はダメージを受けない。 その後、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを+1ターンする。 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、5、8、11、13ターン目の開始時および、 3、6、9、11、13ターン目の終了時 | それぞれ2ターン | 100.0% | 対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、対象に、[スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 |
敵デッキからランダムに1-2体 | 1、3、6、9、11、13ターン目の終了時 | 復活不能は2ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象にスキル発動者に付与されている[プロパティを無効化する]の効果を転換する。 その後、対象に復活を無効化する効果を付与する。 対象がプロパティ「神」「水」のいずれも所持していない場合、効果ターンが3ターンになる。 その後、対象のHPを[スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数]分吸収する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの20.0%×残ターン ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 35,730 1,230 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 441,800 15,200 39 - レベル50-親密度Max(2017年10月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 51,666,275 1,425,090 128 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 35,730 1,230 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 441,800 15,200 39 - レベル50-親密度Max(2017年12月30日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 41,859,129 1,064,908 121 5,000
▼SP名▼
- 深紅のドレイン(しんくのどれいん)
▼備考▼
- クドラク、黒き人狼クドラクは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
▼コメント▼