コメント/ダメージ・状態異常・混沌の計算式
Last-modified: 2025-03-28 (金) 23:57:38
ダメージ・状態異常・混沌の計算式
- 細かい説明すごいンナ
貫通がよくわからなかったので助かるンナ --
- 例を最後に出してくれるから理解しやすくてほんとに助かるンナ --
- あたまわるわるでわかんないんだけどブレイク中に異常貯めてブレイク解除後に混沌発動させた場合、最終的にブレイク中の倍率が参照されるから、無理して通常時に異常値貯めたりブレイク中に混沌発動させる必要は無いンナ? --
- 混沌ダメージ表だけ見ると氷と物理の倍率が低くて軽く流し見しただけだとこの2属性の混沌が弱いように勘違いされるかもしれないンナ 混沌だけのダメージなら間違ってないけど総ダメージで考えると氷は破氷の500%、物理は強撃の713%が別途発生してるから炎電気エーテルになんら見劣りしない事もどこかに書いておいた方がいいと思うンナ --
- 物理はともかく氷は破氷起きる前に混沌付与したらダメだよな? --
- ↑ 混沌発生=凍結終了=破氷発生じゃないンナ? --
- 凍結を混沌ダメージソースの運用で考えるか、おまけ運用で考えるかで違うンナね。おまけ運用の場合は会心ダメ10%補正が大きいから、なるべく混沌は発生させない→氷アタッカーで殴り続けるのがベターナ。一方で混沌運用の場合は異常ダメに会心が乗らないから、タイミングは特に意識しなくて良いンナね。異常アタッカーが異常貯める時の副次効果で出てくる会心ダメまで考慮すると差が付くンナが、会心盛る必要無いから誤差と見なして良さそンナ --
- 混沌自体にブレイクダメージは無いンナね。色んな場所で、さもあるように話されてたから勘違いしてたンナがここには書かれてないからよくよく見てみたら実際に全然ブレイクダメージなかったンナ --
- あるってゲーム内には書かれているけどバグで発生してないンナ --
- 相手に与えるブレイク値は属性の影響受けないってことでいいんだろうか? 電気耐性持ち相手でもアンビーで殴っていいのなら助かる --
- 今の所判明している限りだと受けないっぽいな --
- 混沌の450%+t×n%は混沌を起こしたキャラ、下地になっていた属性を溜めていたキャラ、どっち側を参照するンナ?状態異常ダメージが属性を与えた時に蓄積される仕様なら450%は起こしたキャラを参照すると思うンナが、混沌を起こした側のキャラステ×450%+下地側の本来与える筈だったダメージなのか、まんま下地が蓄積していたダメージは消えて再計算されてるのか、ただその場合異常キャラで速攻起こすのが重要になるし…そもそも混沌ダメージが元の属性を参照する場合属性バフ積むより攻撃や貫通のが良いってなるし…頭がフットーしそうンナ… --
- その元となった状態異常ダメージ参照だから蓄積したキャラ依存ンナ --
- という事は属性蓄積の段階で450%分が別で蓄積されていて混沌を起こすと出てくる感じンナ?確かにそっちのがしっくり来るンナ。 --
- グレースと組むときのリナとか属性被り支援のドライバ4は異常マスタリーにした方が良さそうだから今使わないやつでも一応保管しておいた方がよさそう --
- 「またダメージは蓄積させていた時の値を記録する」について、バフが乗ってない間に蓄積してバフを乗っけた後に発動させた時はバフを乗っけないで発動させた時とほぼ同じで、バフが乗ってる間に蓄積してバフが切れた後に発動させた場合はしっかり上昇していたので正しいと思うンナが、ブレイク中に蓄積してブレイク終了後(非ブレイク時)に発動させた時と非ブレイク中に蓄積してそのまま発動させた時でダメージが同じで、非ブレイク中に蓄積してブレイク中に発動させた時のダメージとブレイク中に蓄積してブレイク中に発動させた時のダメージが同じだったンナ。だからブレイク中に関しての表記は間違ってると思うンナ。 --
- ↑マジンナ?帰ったら試してみるンナ --
- 状態異常ダメージは此方の状態は記録するけど、敵の状態はリアルタイムで変化するンナ。
だからブレイク弱体倍率の影響は蓄積時と別ンナ。
試してないけど多分持続系の状態異常を当てた時は初同時に関わらずブレイク中に比べてブレイク終了すると下がるンナ --
- これ混沌ダメージが基本的に残り時間中に元の状態異常で与えられたはずのダメージ+倍率450%分のダメージってことは他属性で混沌起こす労力で元の状態異常(倍率500~1250%)もう一回起こした方が強い……?(つまり混沌を起こすのは次のメイン異常発生までに状態異常を早めに切り上げさせるのが主目的になるンナ?) --
- ダメージ計算シート作ったけど朱鳶の方が合わんな。エレンの方は誤差0.1%以下でばっちりなんだが。斬撃タイプと刺突タイプで補正違う?通常1段の体術部分で見てるから距離減衰関係ないはずだし。あと全く別の話だがVRデュラハンの基礎防御は40族っぽい。実防御力は635 --
- 上コメ訂正。勘違いでした。攻撃タイプによる違いはなし。VRデュラハンの基礎防御も58で合ってました。 --
- ちなみにどういう勘違いだったの? --
- 氷弱点の-20%を考慮せずに基礎防御値で合わせ込んでたので朱鳶の方じゃなくてエレンの氷ダメージだけズレてた --
- ボンプの蓄積した分がどうなるのか気になって調べてみたところ、多分起爆時にボンプ分が一番強い参加者のものとして変換されてるっぽいんだけど、何度か計算通りにいかないことがあって悩んでる。多分時間経過でリセットが入るんだか前後何回か分だけ蓄積しててその中から一番強いやつに変換とかだと思うんだけど蓄積の割合はゲージの目視だし自由訓練にボンプは連れていけないしでこっから先は誰か頼んだンナ...... --
- ↑ちょっと違うンナ。一番強い参加者じゃなくてボンプの蓄積量はダメージの配分の計算からは無視されるンナ。必要蓄積量が100でボンプが20与えたとしたらエージェントが蓄積させた残りの80を基に割合配分されるンナ。ちなみにボンプの蓄積だけで蓄積貯めきったらダメージは0ンナ(発動しないだったかもしれなンナ) --
- ver1.1より混沌でちゃんとブレイク値が溜まるようになったンナ。ただVRで少し試した範囲では与ブレイク値はかなり小さそうだったンナ。 --
- 混沌の強みってエーテル感電熱傷が本来10秒かかるとこを5秒で回せばダメージ2倍+ボーナスになるとこだよね --
- ボーナスはともかく2倍ってどっから来たん? --
- 感電とか本来10秒かかるとこを5秒で回せるなら実質2倍ってこと --
- 感電10秒→感電10秒→感電10秒のところを感電5秒→熱傷5秒→感電5秒になるから混沌を使えば同じ異常ダメージをだせるキャラが2枚いれば実際30秒かかる異常ダメージを15秒で叩き出せるってこと --
- まぁ異常キャラが増えた時に雷異常2人で組むよりは混沌の方が強いだろうな。現状は感電10秒っても感電付けたらその後同属性なら強攻とか出すからそれと比べて混沌が強いかというと怪しい --
- 柳の性能が公開されて、異常のダメージ計算がまた面倒になりそうな予感。ジェーンと違って会心は起きないけど強制混沌ってよくわかんないなー --
- 質問なのですが、混沌ダメージを二人の異常キャラで回す時シーザーがサポ枠の場合、シーザーの表キャラにしか攻撃バフがかからないという仕様を考えると、混沌を表キャラの攻撃によって発動させた場合、表キャラが混沌ダメージを起こした扱いになりシーザーのバフも乗っているということになるのでしょうか。それとも、混沌ダメの異常マスタリーの参照元となる状態異常を発動した裏キャラが混沌ダメージを起こした扱いになるのでしょうか?後者の場合シーザーの攻撃バフはかかってないことになるでしょうが、知っている方がいたら教えていただきたいです。 --
- 色々考えて追記ですが、恐らく記述を見た感じあくまで混沌ダメージは「既に敵にかかっていて計算され終えた状態異常ダメージ」を全て元にして算出されるだけで、混沌ダメージが発動するときに表だろうが裏だろうがシーザーのなんのバフがかかっていようと全く関係ない、ということで合ってますかね? --
- 解決しました。特定のタイミングではなくあくまで全ては蓄積時の全てにおいて誰がどんな状態で蓄積したかを平均的に計算してるっぽいですね。失礼しました --
- グレースの追加能力の効果って、状態異常ダメージ計算式の属性&与アップ%のところに入るって認識で大丈夫でしょうか? --