Sランク音動機
啜り泣くゆりかご
| [添付] | 基礎 | 基礎攻撃力 | 684 | 上級 | 貫通率 | 24% | |
| アレクサンドリナの餅武器 控えにいる時、1秒ごとのエネルギー自動回復が0.6/0.75/0.9/1.05/1.2Ptアップする。 装備者の攻撃が敵に命中した時、チーム全体のターゲットに与えるダメージが10/12.5/15/17.5/20%アップする、継続時間3秒。 効果継続中、0.5秒ごとにこのバフ効果が追加で1.7/2/2.5/3/3.3%アップする、最大10.2/12/15/18/19.8まで。 重複して発動すると継続時間のみが更新され、ダメージアップ効果が更新されない。 同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 | |||||||
Aランク音動機
ゲームボール
![]() | 基礎 | 基礎攻撃力 | 594 | 上級 | エネルギー自動回復 | 50% | |
| エリーファンドの音動機。 装備者の攻撃が敵に命中し、なおかつ属性タイプの有利効果が発生した時、チーム全体の該当ターゲットに対する会心率が12/13.5/15.5/17.5/20%アップする。 継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 | |||||||
恥じらう悪面
![]() | 基礎 | 基礎攻撃力 | 624 | 上級 | 攻撃力(%) | 25% | |
| 蒼角の餅武器 氷属性ダメージが15/17.5/20/22/24%アップする。 『強化特殊スキル』を発動する度に、チーム全体の攻撃力が2/2.3/2.6/2.9/3.2%アップする。 最大4重まで重ね掛け可能、継続時間12秒。 重ね掛けすると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 | |||||||
ザ・ボールト
![]() | 基礎 | 基礎攻撃力 | 624 | 上級 | エネルギー自動回復 | 50% | |
| ニコ・デマラの餅武器 『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』がエーテル属性ダメージを与えた時、チーム全体がターゲットに与えるダメージが15/17.5/20/22/24%アップし、装備者の1秒ごとのエネルギー自動回復が0.5/0.58/0.65/0.72/0.8Ptアップする。 継続時間2秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 | |||||||
歳月の薄片
![]() | 基礎 | 基礎攻撃力 | 594 | 上級 | 貫通率 | 20% | |
| 任意のメンバーが『回避反撃』/『強化特殊スキル』/『支援攻撃』/『連携スキル』を発動した時、追加でデシベル値を下記の表の分獲得する。 更に装備者のエネルギーが0.7/0.8/0.9/1/1.1Pt回復する、どちらも12秒に1回のみ発動可能。 バフ効果のクールタイムはスキルごとに計算される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 | |||||||
| スキル種別 | 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 |
| 回避反撃 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 |
| 強化特殊スキル | 25 | 28.5 | 32 | 35.5 | 40 |
| 支援攻撃 | 30 | 34.5 | 39 | 43.5 | 48 |
| 連携スキル | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
Bランク音動機
「残響」-Ⅰ型
![]() | 基礎 | 基礎攻撃力 | 475 | 上級 | 攻撃力(%) | 20% | |
| 『強化特殊スキル』を発動すると、チーム全体の衝撃力が8/9/10/11/12%アップする。 継続時間10秒。20秒毎に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 | |||||||
「残響」-Ⅱ型
![]() | 基礎 | 基礎攻撃力 | 475 | 上級 | エネルギー自動回復 | 40% | |
| 『強化特殊スキル』または『連携スキル』を発動すると、チーム全体の異常掌握と異常マスタリーが10/12/13/15/16Ptアップする。 継続時間10秒。20秒毎に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 | |||||||
「残響」-Ⅲ型
![]() | 基礎 | 基礎攻撃力 | 475 | 上級 | HP(%) | 20% | |
| 『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、チーム全体の攻撃力が8/9/10/11/12%アップする。 継続時間10秒。20秒毎に1回のみ発動可能。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 | |||||||
コメント
- 蒼角の餅武器、強化特殊スキルを最大4発連続で撃てるから4重まで強化出来るんだろうけど…3重で最大補正かかるようにしてくれんかなぁ、渦潮が3重しか出来んのやし -- 2024-06-23 (日) 01:29:37
- ゲームボールに書いてある有利効果ってなんぞ? -- 2024-07-10 (水) 06:45:28
- 機械に電撃発動でスタン、とかの行動阻害効果じゃないの -- 2024-07-12 (金) 04:40:36
- 単純に弱点属性で当たれば発動だと思ってた -- 2024-07-18 (木) 17:58:32
- ゲームボール説明文の有利属性は「弱点属性を当てる」が正解らしい。 -- 2024-07-22 (月) 19:21:02
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