概要
毎週月曜日05:00に報酬がリセットされる週間コンテンツ。
崩壊スターレイルで言うところの模擬宇宙に相当するコンテンツ。
内部がランダムに変化するホロウに挑み、戦闘含むランダムなイベントを処理し、最終層にいるボスを倒せばクリアとなる。
いわゆるローグライトと呼ばれるもの。
ただし、内部構造は完全なランダムという訳ではなく、各零号ホロウエリア毎に特色と傾向が存在する。
途中の様々なイベント等でリソースを手に入れたり自分を強化して最終ボスに挑む。
ローグライトなので一度クリアするとそれらのリソースや強化内容はすべて失われる。
ただし、【作戦機略】という機能によって恒久的な強化も可能。
報酬
報酬には大きく分けて以下の4種類が存在する。
調査ポイント
各ホロウをクリアする毎に既定の調査ポイントを獲得する。
調査ポイントが一定値に達するとライセンスレベルが上昇し、対応した報酬が得られる。
一週間で得られる調査ポイントは決められており、毎週月曜日05:00にリセットされる。
一度クリアしたホロウでも繰り返しクリアで入手可能なので、何処か一つでもクリアできるなら満額獲得可能。
ただし、上位のホロウほど1回の獲得ポイントは多い。
ライセンスレベルが上昇すると週間で獲得できる上限ポイントは増えていく。
初回獲得報酬
各ホロウを初めてクリアした時に得られる報酬。
クレジット*1やポリクロームと調査ポイントが主な報酬。
初回クリア時に獲得できる調査ポイントは前項の週間の獲得上限とは無関係に入手可能。
なのでスタートダッシュの効率を考えるなら、初週からクリアできる所までクリアして調査ポイントを獲得し、ライセンスレベルを上げて週間の獲得上限を上げた方が総合的な獲得量は増えていく。
懸賞依頼
毎週月曜日05:00にリセットされる4つのクエスト。
要は零号ホロウでのウィークリーミッション。
通常報酬(クリア2回目以降)
一度クリアしたホロウをまたクリアすると得られる報酬
以上が主に得られる報酬。
階層を進む際のボスを倒した時にもらえる報酬の週上限は45回。零号スコアの週上限は900P。
VRテストの模擬実戦が20エネルギーで25,000なので*2、エネルギー換算すれば一周でエネルギー約3.6相当となる。
枯渇結晶は後述する零号ホロウ内における【作戦機略】という永続強化に使うリソースとなる。
なお、クリア報酬と表記しているが、途中で失敗・断念してもそこまでの途中報酬として一部は貰える。
基本項目
基本構造
全3階層で構成されており、各層の最後にはボスが待ち構えている。
ボスを倒すと次のエリアは様々な補給やイベントが行える休憩所となっており、ここで準備を整えて次の層へ。
3層のボスを倒すとクリアとなる。
それぞれの層は戦闘や店等の様々なイベントマスで構成されており、それらのイベントをこなして自己を強化していく。
メリットがあるマスだけではなく、HPが減少したりストレス値が増幅したりと様々なデメリットマスも存在する。
ストレス値と侵触症状
未探索のマスに移動する毎にストレス値が10Pt蓄積されていき、100Ptに達するとキャパオーバーを起こし、侵触症状という状態異常を獲得する。
獲得後はストレス値は0にリセットされる。
ストレス値は他にもマスやイベントによってストレス値を増幅させたり減少する事も。
侵触症状も同様に増えたり浄化されたりするイベント等がある。
『ボンプのプラグイン』(要は自由に使用できるアイテム)でも減少・浄化が可能。
ストレス値が0以下になる様に減少するプラグインの使用やイベントを選んでも0で止まる。
元から0なら当然無意味。
0から10下げると90になって侵触症状が一つ消える……という事にはならない。
侵触症状は最大で5個まで保持される。
『ギアコインの入手量が減る』や『ストレス蓄積値が倍になる』といったデメリット効果が基本。
最初の1~3個までは、『敵のブレイク値が徐々に減少するが、ブレイク弱体倍率がアップする』といった様なデメリットもあるがメリットもある侵触症状が選ばる可能性もある。
5個目の侵触症状は最後のボスに関する内容など致命的なものが多い。
ボスの与ダメを大幅に引き上げる上に『ブレイクしない』『状態異常無効』『攻撃が当たるとボスのHPとブレイク値を回復』といったこれまた強烈な強化がされる。
4個目までは割とどうにかなるが、高難易度の零号ホロウのクリアに挑戦している時は5個目の侵触症状は獲得しない方が無難。
ちなみに侵触症状を5個所持している時はストレス値は数値を持たない。
なのでストレス値を増幅・減少させる効果は全て意味を為さず、それらがトリガーとなる効果は一切発生しない。
当然、100にもならないのでキャパオーバーも発生しない。
レゾブレム
レゾブレムは様々な方法で入手できる強化アイテム。
所持している限り恒常的に効果を発揮する。
解りやすい所で『通常攻撃のブレイク値+10%』だとか『終結スキル使用時にメンバー全員のエネルギー回復』など。
他のローグライトゲームで言う所の『レリック』に相当する。
詳細は後のレゾブレムの項目を参照。
編成
ホロウ挑戦時に最大6人のエージェントを選択する。
ホロウ開始時はリーダー枠(左上)にセットしたエージェント一人だけの編成で開始される。
『応援要請』等のマスに止まる事で残りの5人のエージェントからランダムで一人編成可能。
この為、素早く望み通りの編成を組みたいのならば、挑戦時に6人選ばず3人だけ選択して開始した方が良い。
ただし、エージェントを離脱、または加入を断った時に各エージェントに対応した専用の希少レゾブレムを入手できる。
中々強力な効果を持つので、これ目当てに選択しておくのは有り。
サポートボンプ
事前に編成してきたボンプとは別に最大2体までボンプを取得可能。
サポートボンプは事前編成したボンプと同時に戦闘に参加してくれる。ボンプがいっぱいで可愛い!
サポートボンプは連携スキルには参加しない。
アクティブスキル等は使用してくれる。
ギアコイン
店やイベント等で使用する通貨。
『ギアコインの箱』マスで入手するほか多種多様なイベントで入手できる。
もちろん、デメリットイベントでは失う事も。
ホロウクリア後はすべて失うので、その挑戦回でしか使用できない。
その為、クリア時に余らせておく意味はない。
ボンプ商人
ギアコインの主な使用先。
基本的にレゾブレムの購入と触媒反応*3がメイン。
ボンプのプラグイン
ホロウのフィールド画面で任意のタイミングで使用できるアイテム。
単にHPやストレス値を回復する物から、手持ちのギアコインを2倍にしたり特殊エリアに行けるようなプラグインもある。
基本的に使い捨てなので一度使用すると無くなる。
レゾブレム
概要
レゾブレムはBランク Aランク Sランクの3段階のレアリティに分かれている。
勿論、基本的には高ランクほど強力な効果を持つ。
戦闘終了時やボンプ商店で購入するのが主な入手手段であり、その階層のボス戦では必ずSランクが入手できる。
触媒反応
レゾブレムはボンプ商店やイベントによって触媒反応を起こす。
触媒反応を起こしたレゾブレムは様々な効果が上昇する。
要はレゾブレムの強化。
共鳴反応
レゾブレムは【会心】や【エネルギー】【凍結】【支援】といった16のカテゴリーで別けられている。
ランクに関係なく同カテゴリーのレゾブレムを一定数集めると共鳴反応を起こし、上級レゾブレムを入手できる。
4個で上級レゾブレムⅠ、8個で上級レゾブレムⅡとなる。
演出だと4個(8個)のレゾブレムが合成されるかのように集まって上級レゾブレムになるが、別にレゾブレムを失う事はない。
16カテゴリーと聞くと多いように聞こえるが、【強襲】や【感電】【凍結】などの属性に関係したレゾブレムはそのキャラクターがいないと出現しない。
また通常では出現しないカテゴリーもあり、属性分含めてランダムで出現するのは8~9カテゴリーの中からといったところか。
入手する際にはある程度は選出できるので、4個集めるのはさほど苦労せず、かなり早い段階で共鳴反応を起こせる。
一方で8個は狙って集めないとかなり苦労する。
奇術レゾブレム
浸食カプセルトイで入手できる特殊なレゾブレム。
『会心率-80%』や『ダメージを受けると全てのエネルギーとデシベル値を失う』といった強烈なデメリット効果を持つ。
2回戦闘を行う、あるいは次の層に移動すると再構築され、デメリット効果が消え『会心ダメージ+60%』『エネルギーとデシベル値の獲得効率+30%』といった強力な効果を持つレゾブレムになる。
入手時期次第ではその層のボスにデメリットのまま挑むことになるので拾うかどうかは慎重に。
希少レゾブレム
カテゴリー上は【汎用】に位置づけされるレゾブレム。
エージェントを離脱させた時、または新しいエージェントの加入を断った時にそのエージェントに対応した希少レゾブレムを獲得できる。
この為、希少レゾブレムが強いエージェントは全く育ててなくともホロウ挑戦時に登録するメリットがある。
多分、アンドーの希少レゾブレムはかなり強い。
高難易度挑戦の時はニコとベンも中々。
クリア前提の周回ならアンビーは周回効率も上がるだろう。
エージェント | 希少レゾブレム |
---|---|
アンビー | 与ダメージ+25% 被ダメージ+15% |
ニコ | ダメージを受けた時、HPの減少量がHP上限の20%を超えない |
猫又 | 背後から攻撃時に与ダメージ+25% |
アンドー | フルメンバーかつ全員生存時、全員の被ダメ-12% 与ダメ+12% 一人欠ける毎に効果-4% |
ベン | 一回だけ致命的ダメージに耐える 1度の戦闘につきエージェント1名毎に最大1回まで |
カテゴリー
【レゾナンスカテゴリー】 | ||
---|---|---|
カテゴリー名 | 主な内容 | 備考 |
【会心】 | 会心系 | |
【決闘】 | ブレイク系と連携スキル | |
【回避】 | 極限回避と回避反撃 | |
【エネルギー】 | エネルギーとデシベル値 | |
【シールド】 | 防御力とシールド獲得 | |
【支援】 | 極限支援 | |
【協力】 | ボンプ系 | |
【汎用】 | 多種多様 | 特殊な条件で入手する物も |
【強襲】 | 物理属性 | 対応属性のエージェント編成時のみ出現 |
【着火】 | 炎属性 | 対応属性のエージェント編成時のみ出現 |
【凍結】 | 氷属性 | 対応属性のエージェント編成時のみ出現 |
【感電】 | 電気属性 | 対応属性のエージェント編成時のみ出現 |
【エーテル】 | エーテル属性 | 対応属性のエージェント編成時のみ出現 |
【ホロウ】 | 零号ホロウの仕様関係 | 特定イベントで入手 |
【奇術】 | デメリット効果だが、 条件を満たすと有用レゾブレムに | 特定マス・イベントでのみ出現 |
【研究】 | 各ホロウの特性に応じた固有効果 | 各ホロウ挑戦時に自動入手 |
作戦機略
零号ホロウの報酬である枯渇結晶を消費して、零号ホロウにおけるステータスの強化・特殊ボーナスを永続的に強化する。
強化内容は全て零号ホロウ限定の効果であり、他のコンテンツでは反映されない。
枯渇結晶は【枯渇結晶・天青】 【枯渇結晶・玄黄】 【枯渇結晶・礬赤】の3種類あり、強化項目によって消費する種類が違う。
強化項目は縦4マス×横18マスで表現されており、1マスの【礎石ノード】と横2マスの【枢機ノード】の2種類がある。
スタートは左列端からスタートし、アンロックする毎に隣接したマスに進めるようになる。
周囲の礎石ノードを全てアンロックしないと枢機ノードはアンロックできない。
零号ホロウエリア
資質試験
本格的に零号ホロウを探索する前の試験となるステージ。
いわばチュートリアルステージ
※『ボンプ用アルゴリズムモジュール』は『ボンプ青EXP』 『ボンプ用システムウィジェット』は『ボンプ赤EXP』と表記。
旧都列車
本格的に零号ホロウの探索を開始し、最初に訪れるエリア。
工事廃墟
高層遺跡
凋落花園
【凋落花園】 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
エリア名 | 敵の平均Lv | 弱点属性 | 通常報酬 | 初回報酬 | ||
核心Ⅰ | Lv40 | - | 調査ポイント | 4,000P | 調査ポイント | 2,000P |
枯渇結晶・天青 | 200 | 枯渇結晶・天青 | 400 | |||
枯渇結晶・玄黄 | 200 | 枯渇結晶・玄黄 | 400 | |||
枯渇結晶・礬赤 | 200 | 枯渇結晶・礬赤 | 400 | |||
ディニー | 4,500 | クレジット | 600Pt | |||
ボンプ赤EXP | 15~18 | ポリクローム | 80 | |||
- | - | ンナチケット | 1 |
- 花園の3人衆は爆破してレゾブレムに変換することが可能、どうしても相手をしたくない場合は一つの選択肢。
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まだ自分には早かったみたいだ -- 2024-08-05 (月) 18:36:51