零号ホロウ

Last-modified: 2024-09-01 (日) 08:21:14
 

 

概要

毎週月曜日05:00に報酬がリセットされる週間コンテンツ。
崩壊スターレイルで言うところの模擬宇宙に相当するコンテンツ。
内部がランダムに変化するホロウに挑み、戦闘含むランダムなイベントを処理し、最終層にいるボスを倒せばクリアとなる。
いわゆるローグライトと呼ばれるもの。
ただし、内部構造は完全なランダムという訳ではなく、各零号ホロウエリア毎に特色と傾向が存在する。
 
途中の様々なイベント等でリソースを手に入れたり自分を強化して最終ボスに挑む。
ローグライトなので一度クリアするとそれらのリソースや強化内容はすべて失われる。
ただし、【作戦機略】という機能によって恒久的な強化も可能。

報酬

報酬には大きく分けて以下の4種類が存在する。
 

調査ポイント

ライセンスLv.jpg
各ホロウをクリアする毎に既定の調査ポイントを獲得する。
調査ポイントが一定値に達するとライセンスレベルが上昇し、対応した報酬が得られる。
一週間で得られる調査ポイントは決められており、毎週月曜日05:00にリセットされる。
一度クリアしたホロウでも繰り返しクリアで入手可能なので、何処か一つでもクリアできるなら満額獲得可能。
ただし、上位のホロウほど1回の獲得ポイントは多い。
ライセンスレベルが上昇すると週間で獲得できる上限ポイントは増えていく。

 

初回獲得報酬

各ホロウを初めてクリアした時に得られる報酬。
クレジット*1やポリクロームと調査ポイントが主な報酬。
初回クリア時に獲得できる調査ポイントは前項の週間の獲得上限とは無関係に入手可能。
なのでスタートダッシュの効率を考えるなら、初週からクリアできる所までクリアして調査ポイントを獲得し、ライセンスレベルを上げて週間の獲得上限を上げた方が総合的な獲得量は増えていく。

 

懸賞依頼

懸賞依頼.jpg
毎週月曜日05:00にリセットされる4つのクエスト。
要は零号ホロウでのウィークリーミッション。

 

通常報酬(クリア2回目以降)

一度クリアしたホロウをまたクリアすると得られる報酬

【通常報酬】
アイコンアイテム名
調査ポイント.png調査ポイント
ディニー.pngディニー
ボンプ用システムウィジェット.pngボンプ用
経験値アイテム
枯渇結晶・天青.png枯渇結晶

以上が主に得られる報酬。
階層を進む際のボスを倒した時にもらえる報酬の週上限は45回。零号スコアの週上限は900P。
VRテストの模擬実戦が20エネルギーで25,000なので*2、エネルギー換算すれば一周でエネルギー約3.6相当となる。
枯渇結晶は後述する零号ホロウ内における【作戦機略】という永続強化に使うリソースとなる。
なお、クリア報酬と表記しているが、途中で失敗・断念してもそこまでの途中報酬として一部は貰える。

 

基本項目

基本構造

全3階層で構成されており、各層の最後にはボスが待ち構えている。
ボスを倒すと次のエリアは様々な補給やイベントが行える休憩所となっており、ここで準備を整えて次の層へ。
3層のボスを倒すとクリアとなる。
 
画像_2024-05-28_055511676.png
それぞれの層は戦闘や店等の様々なイベントマスで構成されており、それらのイベントをこなして自己を強化していく。
メリットがあるマスだけではなく、HPが減少したりストレス値が増幅したりと様々なデメリットマスも存在する。

 

ストレス値と侵触症状

画像_2024-05-28_060101654.png
未探索のマスに移動する毎にストレス値が10Pt蓄積されていき、100Ptに達するとキャパオーバーを起こし、侵触症状という状態異常を獲得する。
獲得後はストレス値は0にリセットされる。
ストレス値は他にもマスやイベントによってストレス値を増幅させたり減少する事も。
侵触症状も同様に増えたり浄化されたりするイベント等がある。
『ボンプのプラグイン』(要は自由に使用できるアイテム)でも減少・浄化が可能。
ストレス値が0以下になる様に減少するプラグインの使用やイベントを選んでも0で止まる。
元から0なら当然無意味。
0から10下げると90になって侵触症状が一つ消える……という事にはならない。
 
画像_2024-05-28_055857553.png
侵触症状は最大で5個まで保持される。
『ギアコインの入手量が減る』や『ストレス蓄積値が倍になる』といったデメリット効果が基本。
最初の1~3個までは、『敵のブレイク値が徐々に減少するが、ブレイク弱体倍率がアップする』といった様なデメリットもあるがメリットもある侵触症状が選ばる可能性もある。
5個目の侵触症状は最後のボスに関する内容など致命的なものが多い。
ボスの与ダメを大幅に引き上げる上に『ブレイクしない』『状態異常無効』『攻撃が当たるとボスのHPとブレイク値を回復』といったこれまた強烈な強化がされる。
4個目までは割とどうにかなるが、高難易度の零号ホロウのクリアに挑戦している時は5個目の侵触症状は獲得しない方が無難。
ちなみに侵触症状を5個所持している時はストレス値は数値を持たない。
なのでストレス値を増幅・減少させる効果は全て意味を為さず、それらがトリガーとなる効果は一切発生しない。
当然、100にもならないのでキャパオーバーも発生しない。

 

レゾブレム

レゾブレム.jpg
レゾブレムは様々な方法で入手できる強化アイテム。
所持している限り恒常的に効果を発揮する。
解りやすい所で『通常攻撃のブレイク値+10%』だとか『終結スキル使用時にメンバー全員のエネルギー回復』など。
他のローグライトゲームで言う所の『レリック』に相当する。
 
詳細は後のレゾブレムの項目を参照。

 

編成

画像_2024-05-28_055355099.png
ホロウ挑戦時に最大6人のエージェントを選択する。
ホロウ開始時はリーダー枠(左上)にセットしたエージェント一人だけの編成で開始される。
『応援要請』等のマスに止まる事で残りの5人のエージェントからランダムで一人編成可能。
この為、素早く望み通りの編成を組みたいのならば、挑戦時に6人選ばず3人だけ選択して開始した方が良い。
ただし、エージェントを離脱、または加入を断った時に各エージェントに対応した専用の希少レゾブレムを入手できる。
中々強力な効果を持つので、これ目当てに選択しておくのは有り。

 

サポートボンプ

ボンプ.jpg
事前に編成してきたボンプとは別に最大2体までボンプを取得可能。
サポートボンプは事前編成したボンプと同時に戦闘に参加してくれる。ボンプがいっぱいで可愛い!
サポートボンプは連携スキルには参加しない。
アクティブスキル等は使用してくれる。

ギアコイン

店やイベント等で使用する通貨。
『ギアコインの箱』マスで入手するほか多種多様なイベントで入手できる。
もちろん、デメリットイベントでは失う事も。
ホロウクリア後はすべて失うので、その挑戦回でしか使用できない。
その為、クリア時に余らせておく意味はない。

 

ボンプ商人

ギアコインの主な使用先。
基本的にレゾブレムの購入と触媒反応*3がメイン。

 

ボンプのプラグイン

ホロウのフィールド画面で任意のタイミングで使用できるアイテム。
単にHPやストレス値を回復する物から、手持ちのギアコインを2倍にしたり特殊エリアに行けるようなプラグインもある。
基本的に使い捨てなので一度使用すると無くなる。

 

レゾブレム

概要

レゾブレムはBランク Aランク Sランクの3段階のレアリティに分かれている。
勿論、基本的には高ランクほど強力な効果を持つ。
戦闘終了時やボンプ商店で購入するのが主な入手手段であり、その階層のボス戦では必ずSランクが入手できる。

 

触媒反応

レゾブレムはボンプ商店やイベントによって触媒反応を起こす。
触媒反応を起こしたレゾブレムは様々な効果が上昇する。
要はレゾブレムの強化。

 

共鳴反応

レゾブレムは【会心】や【エネルギー】【凍結】【支援】といった16のカテゴリーで別けられている。
ランクに関係なく同カテゴリーのレゾブレムを一定数集めると共鳴反応を起こし、上級レゾブレムを入手できる。
4個で上級レゾブレムⅠ、8個で上級レゾブレムⅡとなる。
演出だと4個(8個)のレゾブレムが合成されるかのように集まって上級レゾブレムになるが、別にレゾブレムを失う事はない。
16カテゴリーと聞くと多いように聞こえるが、【強襲】や【感電】【凍結】などの属性に関係したレゾブレムはそのキャラクターがいないと出現しない。
また通常では出現しないカテゴリーもあり、属性分含めてランダムで出現するのは8~9カテゴリーの中からといったところか。
入手する際にはある程度は選出できるので、4個集めるのはさほど苦労せず、かなり早い段階で共鳴反応を起こせる。
一方で8個は狙って集めないとかなり苦労する。

 

奇術レゾブレム

浸食カプセルトイで入手できる特殊なレゾブレム。
『会心率-80%』や『ダメージを受けると全てのエネルギーとデシベル値を失う』といった強烈なデメリット効果を持つ。
2回戦闘を行う、あるいは次の層に移動すると再構築され、デメリット効果が消え『会心ダメージ+60%』『エネルギーとデシベル値の獲得効率+30%』といった強力な効果を持つレゾブレムになる。
入手時期次第ではその層のボスにデメリットのまま挑むことになるので拾うかどうかは慎重に。

 

希少レゾブレム

カテゴリー上は【汎用】に位置づけされるレゾブレム。
エージェントを離脱させた時、または新しいエージェントの加入を断った時にそのエージェントに対応した希少レゾブレムを獲得できる。
この為、希少レゾブレムが強いエージェントは全く育ててなくともホロウ挑戦時に登録するメリットがある。
多分、アンドーの希少レゾブレムはかなり強い。
高難易度挑戦の時はニコとベンも中々。
クリア前提の周回ならアンビーは周回効率も上がるだろう。

 
エージェント希少レゾブレム
アンビー与ダメージ+25% 被ダメージ+15%
ニコダメージを受けた時、HPの減少量がHP上限の20%を超えない
猫又背後から攻撃時に与ダメージ+25%
アンドーフルメンバーかつ全員生存時、全員の被ダメ-12% 与ダメ+12%
一人欠ける毎に効果-4%
ベン一回だけ致命的ダメージに耐える
1度の戦闘につきエージェント1名毎に最大1回まで
 

カテゴリー

【レゾナンスカテゴリー】
カテゴリー名主な内容備考
【会心】会心系 
【決闘】ブレイク系と連携スキル 
【回避】極限回避と回避反撃 
【エネルギー】エネルギーとデシベル値 
【シールド】防御力とシールド獲得 
【支援】極限支援 
【協力】ボンプ系 
【汎用】多種多様特殊な条件で入手する物も
【強襲】物理属性対応属性のエージェント編成時のみ出現
【着火】炎属性対応属性のエージェント編成時のみ出現
【凍結】氷属性対応属性のエージェント編成時のみ出現
【感電】電気属性対応属性のエージェント編成時のみ出現
【エーテル】エーテル属性対応属性のエージェント編成時のみ出現
【ホロウ】零号ホロウの仕様関係特定イベントで入手
【奇術】デメリット効果だが、
条件を満たすと有用レゾブレムに
特定マス・イベントでのみ出現
【研究】各ホロウの特性に応じた固有効果各ホロウ挑戦時に自動入手
 

作戦機略

零号ホロウの報酬である枯渇結晶を消費して、零号ホロウにおけるステータスの強化・特殊ボーナスを永続的に強化する。
強化内容は全て零号ホロウ限定の効果であり、他のコンテンツでは反映されない。

 

枯渇結晶.png
枯渇結晶は【枯渇結晶・天青】 【枯渇結晶・玄黄】 【枯渇結晶・礬赤】の3種類あり、強化項目によって消費する種類が違う。

 

作戦機略.png
強化項目は縦4マス×横18マスで表現されており、1マスの【礎石ノード】と横2マスの【枢機ノード】の2種類がある。
スタートは左列端からスタートし、アンロックする毎に隣接したマスに進めるようになる。

 

作戦機略2.png
周囲の礎石ノードを全てアンロックしないと枢機ノードはアンロックできない。

 

零号ホロウエリア

資質試験

本格的に零号ホロウを探索する前の試験となるステージ。
いわばチュートリアルステージ

※『ボンプ用アルゴリズムモジュール』は『ボンプ青EXP』 『ボンプ用システムウィジェット』は『ボンプ赤EXP』と表記。

【資質試験】
エリア名敵の平均Lv弱点属性通常報酬初回報酬
外周Lv15氷属性.pngエーテル属性.png調査ポイント500P調査ポイント1,000P
ディニー150枯渇結晶・天青400
ボンプ青EXP6~8クレジット600Pt
--ポリクローム80
--ンナチケット1
前線Lv20氷属性.pngエーテル属性.png通常報酬初回報酬
調査ポイント750P調査ポイント1,000P
ディニー450枯渇結晶・玄黄400
ボンプ青EXP13~15クレジット600Pt
--ポリクローム80
--ンナチケット1
 

旧都列車

本格的に零号ホロウの探索を開始し、最初に訪れるエリア。
 
 

【旧都列車】
エリア名敵の平均Lv弱点属性通常報酬初回報酬
外周Lv25氷属性.pngエーテル属性.png調査ポイント1,000P調査ポイント1,000P
枯渇結晶・天青200枯渇結晶・天青400
ディニー675クレジット600Pt
ボンプ赤EXP2~3ポリクローム80
ボンプ青EXP7~8ンナチケット1
前線Lv30氷属性.pngエーテル属性.png通常報酬初回報酬
調査ポイント1,250P調査ポイント1,000P
枯渇結晶・天青200枯渇結晶・天青400
ディニー1,200クレジット600Pt
ボンプ赤EXP3~4ポリクローム80
ボンプ青EXP9~10--
内部Lv40氷属性.pngエーテル属性.png通常報酬初回報酬
調査ポイント2,500P調査ポイント1,500P
枯渇結晶・天青300枯渇結晶・天青600
ディニー2,255クレジット600Pt
ボンプ赤EXP8~11ポリクローム80
奥地Lv45氷属性.pngエーテル属性.png通常報酬初回報酬
調査ポイント3,000P調査ポイント1,500P
枯渇結晶・天青400枯渇結晶・天青800
ディニー2,815クレジット600Pt
ボンプ赤EXP10~13ポリクローム80
核心Lv50氷属性.pngエーテル属性.png通常報酬初回報酬
調査ポイント3,500P調査ポイント1,500P
枯渇結晶・天青500枯渇結晶・天青1,000
ディニー3,750クレジット600Pt
ボンプ赤EXP13~16ポリクローム80
 

工事廃墟

 

【工事廃墟】
エリア名敵の平均Lv弱点属性通常報酬初回報酬
前線Lv35電気属性.png調査ポイント1,500P調査ポイント1,000P
枯渇結晶・玄黄200枯渇結晶・玄黄400
ディニー1,500クレジット600Pt
ボンプ赤EXP6~8ポリクローム80
--ンナチケット1
内部Lv40電気属性.png通常報酬初回報酬
調査ポイント2,500P調査ポイント1,500P
枯渇結晶・玄黄300枯渇結晶・玄黄600
ディニー2,255クレジット600Pt
ボンプ赤EXP8~11ポリクローム80
奥地Lv45電気属性.png通常報酬初回報酬
調査ポイント3,000P調査ポイント1,500P
枯渇結晶・玄黄400枯渇結晶・玄黄800
ディニー2,815クレジット600Pt
ボンプ赤EXP10~13ポリクローム80
核心Lv50電気属性.png通常報酬初回報酬
調査ポイント3,500P調査ポイント1,500P
枯渇結晶・玄黄500枯渇結晶・玄黄1,000
ディニー3,750クレジット600Pt
ボンプ赤EXP13~16ポリクローム80
 

高層遺跡

【高層遺跡】
エリア名敵の平均Lv弱点属性通常報酬初回報酬
内部Lv40電気属性.png調査ポイント1,500P調査ポイント1,000P
枯渇結晶・礬赤300枯渇結晶・礬赤600
ディニー2,255クレジット600Pt
ボンプ赤EXP8~11ポリクローム80
--ンナチケット1
奥地Lv45電気属性.png通常報酬初回報酬
調査ポイント3,000P調査ポイント1,500P
枯渇結晶・礬赤400枯渇結晶・礬赤800
ディニー2,815クレジット600Pt
ボンプ赤EXP10~13ポリクローム80
核心Lv50電気属性.png通常報酬初回報酬
調査ポイント3,500P調査ポイント1,500P
枯渇結晶・礬赤500枯渇結晶・礬赤1,000
ディニー3,750クレジット600Pt
ボンプ赤EXP13~16ポリクローム80
 

凋落花園

 

【凋落花園】
エリア名敵の平均Lv弱点属性通常報酬初回報酬
核心ⅠLv40-調査ポイント4,000P調査ポイント2,000P
枯渇結晶・天青200枯渇結晶・天青400
枯渇結晶・玄黄200枯渇結晶・玄黄400
枯渇結晶・礬赤200枯渇結晶・礬赤400
ディニー4,500クレジット600Pt
ボンプ赤EXP15~18ポリクローム80
--ンナチケット1
 
  • 花園の3人衆は爆破してレゾブレムに変換することが可能、どうしても相手をしたくない場合は一つの選択肢。
 

コメント

  • 希少レゾブレムは全員貰えるけど、PT人数3人じゃない場合加入断っても貰えない場合もある(最初の加入イベはほぼ必ず) -- 2024-07-29 (月) 08:22:37
  • パーティを2人にする→.休憩所で発生するエレンのイベントでエレン一時退場させる→そのままSOSマスでチームメイトも離脱させる これで、戦闘可能キャラが0になってしまうため戦闘系エリアや番人に突入すると、無限ローディングに入ってガチで詰みます。タスクキルしたあと探索を諦めれば終わりますが、一応注意 -- 2024-07-29 (月) 20:42:26
  • 凋落花園のボスの触手ターン 結構重たい?ちょいちょいカクカクなんだが -- 2024-07-30 (火) 01:11:21
  • 凋落花園のエーテル活性11やっとクリアできた…。ボス耐久力ありすぎて時間めっちゃかかるわ。ブレイク時間も短いし -- 2024-07-30 (火) 22:48:53
  • 情報がCBT?のままになってる更新よろ -- 2024-08-01 (木) 03:09:52
  • 花園の活性11、9までと別物だね
    まだ自分には早かったみたいだ -- 2024-08-05 (月) 18:36:51
  • 活性11は中ボスの雑魚そうな見た目の敵がもう硬えわ。急に硬い。集中力きれたころに2匹目が乱入してきて即リタしたぜ。 -- 2024-08-07 (水) 21:19:46
  • 工事廃墟ワープってなんですの? -- 2024-08-10 (土) 13:50:14
  • 工事廃墟でお金を借りつつ、1ボスを即撃破すると2マップ目飛ばしてボス直できるワープ出るやつのことでない? -- 2024-08-11 (日) 12:29:53
  • ボンプチームが零号ホロウで加入しますがアクティブスキルのダメージは何を参照してるんでしょうか…?自分の所持しているボンプのステータス?それとも固定ステータス? -- 2024-08-18 (日) 15:19:33

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*1 インターノッツレベルの経験値
*2 インターノットレベル50の場合
*3 レゾブレムの強化