ドライバディスク

Last-modified: 2024-10-18 (金) 08:46:25
 

 

ディスクのステータス評価や厳選についてはディスク厳選についてを参照

概要

画像_2024-04-24_183319008.png

エージェントに最大6個まで装備できる装備品。
原神で言う【聖遺物】。崩壊スターレイルで言う【遺物】。
ゼンレスゾーンゼロでもしっかり厳選周回が可能!
 
装備画面にて音動機の周囲にある6ヶ所の装備スロットにセットする。 
ドライバディスクにはメインとなるステータス1つに加えて、サブとなるステータスが最大4つ付与される。
攻撃力やHPといった基本的なステータス以外にも会心率や衝撃率から異常マスタリーと言った物まで強化される。
 
同シリーズのドライバディスクを2セット・4セット装備する事で特殊な効果を発揮する為、基本的に同一シリーズを揃えていく。
崩壊スターレイルと違い、オーナメントに該当する物は無いので6部位の中で自由に配分が決められる。
基本的には2:4セットの組み合わせになると思うが、場合によっては2:2:2セットも有りかもしれない。
 
ドライバディスクを装備する6箇所の装備スロットはパーティションと呼ぶ。
パーティションは1~6の番号が振られており、ドライバディスクの末尾の数字はどのパーティションに装備可能かを示している。

ディスクのステータス

サブステータスが付与される種別・確率は(恐らくは)パーティションによって差はない。
一方でメインステータスはパーティションによって抽選内容が決まっている。
例えばパーティション①ではHP以外のメインステータスが付与されることはない。
逆に会心率・会心ダメージ・異常マスタリーはパーティション⑥でしか付与されない。

 
【パーティション毎メインステータス付与種別表】
部位ステータス種別
HP(実数)
攻撃力(実数)
防御力(実数)
HP(%)
攻撃力(%)
防御力(%)
会心率会心ダメージ異常マスタリー
貫通率〇属性ダメージボーナス
異常掌握衝撃力エネルギー自動回復
 
メインステータス数値(Lv最大時)
部位ステータス種別ディスクのランク
BAS
HP(実数)14682200
攻撃力(実数)212316
防御力(実数)124184
④⑤⑥HP(%)20%30%
攻撃力(%)10%20%30%
防御力(%)32%48%
会心率8%16%24%
会心ダメージ16%32%48%
異常マスタリー6092
貫通率16%24%
〇属性ダメージボーナス20%30%
異常掌握20%30%
衝撃力12%18%
エネルギー自動回復40%60%
 
  • ディスクのランクが高いほどステータスも高い。B→Aで2倍、A→Sで1.5倍の数値となる。
  • 崩壊スターレイル等と同じで会心率と会心ダメージの価値は1:2となっていると思われる。
     
    どれがどうお勧めなのかはディスク厳選についてを参照
     
    サブステータスは以下のステータスがランダムで付与される。
    基本的にアタッカー全般にとっては会心率と会心ダメージが当たりとなる。
    (貫通値は現時点だと有効度は不明)
    【異常】のエージェントにとってはできれば全部位に異常マスタリーが欲しくなるだろう。
    逆にHP・攻撃力・防御力の実数系は数値が低すぎてハズレと言える。
     
    ~サブステータス一覧
    HP(実数)HP(%)
    攻撃力(実数)攻撃力(%)
    防御力(実数)防御力(%)
    会心率会心ダメージ
    貫通値異常マスタリー
 

入手方法

ドライバディスクの入手方法は主にVRテストの【定期掃討】とCDショップの【ディスク調律】の2種類となる。

 

VRテスト【定期掃討】

エネルギー60を消費して挑戦し、クリアするとドライバディスクがドロップする。
ドライバディスクの他にもディスクの経験値用途の【助剤】とCDショップの【ディスク調律】用途の【原盤】を入手可能。
【定期掃討】は6種類あり、それぞれ固有の2種類のドライバがドロップする。
インターノットレベルが40になり、プロキシランクⅢに昇格するとランクSのドライバがドロップするようになるので最低そこまで我慢。
できれば本格的に厳選しだすのは50になって、ランクSが複数落ちるようになってからにしたい。
 

 

ドライバディスク一覧

フリーダム・ブルース
フリーダム・ブルース アイコン.png2セット効果
異常マスタリー+30Pt
4セット効果
『特殊強化スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、
 ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛け不可。

異常エージェント用のセット。
異常マスタリーは状態異常によるダメージを増加させ、状態異常蓄積耐性-20%は状態異常の発生を早める。
状態異常蓄積耐性を低下させる効果はかなり珍しく、ほぼそのままの効果量期待できる。
弱点の敵:1.2倍→1.4倍(状態異常蓄積の増幅割合1.16倍)
等倍の敵:1.0倍→1.2倍(状態異常蓄積の増幅割合1.2倍)
耐性の敵:0.8倍→1.0倍(状態異常蓄積の増幅割合1.25倍)
と約1.2倍前後の異常蓄積量を付与できるので、効果時間は短いがかなり有用な効果となっている。
 
異常のエージェントはひとまずこれを4セット装備させておけば問題ないが、キャラによっては理想構成だと属性ディスクの方が優れる事もあるので注意。

 
ショックスター・ディスコ
ショックスター・ディスコ アイコン.png2セット効果
衝撃力+6%
4セット効果
『通常攻撃』『ダッシュ攻撃』『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。

撃破エージェント用のセット。
撃破は敵をブレイクさせることが役割なので、よほど特殊な性能のキャラが実装されない限りこれを4セット装備でいいだろう。

 
スイング・ジャズ
スイング・ジャズ アイコン.png2セット効果
エネルギー自動回復+20%
4セット効果
『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。
同じパッシブ効果は重ね掛け不可。

支援エージェント用のセット。
……なのだが、2セット効果のエネルギー自動回復+20%は汎用性が高く、裏で待機しながらエネルギーが貯まったら強化特殊スキルを使うという運用をする異常や防護なら優先度は高い。
逆にあくまで自動回復分しか上昇しないので、表に出て戦い続ける撃破などには価値は低い。
 
4セット効果はチーム全体へのバフ効果。
防護等は他にスイング4セット装備者が居なければこれを4セットでもいいだろう。

 
ホルモン・パンク
ホルモン・パンク アイコン.png2セット効果
攻撃力+10%
4セット効果
接敵状態突入時、または出場した時、装備者の攻撃力+25%、継続時間10秒。
20秒毎に1回のみ発動可能。

2セット効果はシンプルな攻撃力上昇。
朱鳶の様な属性ダメージアップ・与ダメージアップに偏っている強攻や、蒼角ルーシーの様なバフ効果量が自身の攻撃力に依存するキャラに向いている。
4セット効果は戦闘開始時か交代して表に出ると短時間だけ大きく攻撃力が上昇する。
クイック支援や極限支援等でも効果は発動してしまうので、それらで表に出たらすぐに裏に帰らず一定時間は攻撃するキャラに向いている。
 
特に解りやすいのはカリン・ウィクス等のブレイク時にのみ交代してバースト火力を出す強攻。
持続時間8秒という効果時間の短さもブレイク時にだけ殴るなら十分。

 
パファー・エレクトロ
パファー・エレクトロ アイコン.png2セット効果
貫通率+8%
4セット効果
『終結スキル』の与ダメージ+20%。
『終結スキル』発動時、装備者の攻撃力+15%、継続時間12秒。

貫通率は既に盛っている貫通率が高ければ高いほど効果量が高い。
なので⑤で貫通率ディスクを付ける構成なら2セット効果の貫通率+8%はかなり強い。
 
4セット効果は最も火力が高い『終結スキル』の与ダメージを上げてくれる。
基本的に『終結スキル』は敵がブレイクしたときに強攻が撃つので、ブレイク時の火力底上げになる。
その後の攻撃力+12%もあって、強攻のブレイク時運用としてはホルモン・パンクと同じ様な間隔で使える。
ただし、あくまで『終結スキル』の威力上昇は与ダメージアップ高価なので、朱鳶の様な既に属性ダメージアップ・与ダメージアップに大きく偏っているキャラだと効果は薄い。
逆に条件によって『終結スキル』の威力が大幅に上がる

 
ウッドペッカー・エレクトロ
ウッドペッカー・エレクトロ アイコン.png2セット効果
会心率+8%
4セット効果
『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、かつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。
バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。
スキルそれぞれの継続時間が分けて計算される。

2セット効果は異常を除くダメージを出したい全てのキャラにとって有用な会心率上昇効果。
異常を除くと言ってもジェーン・ドゥの様な表で殴りつつ状態異常を付与するキャラにとっても無駄にはならない。
 
4セット効果は『通常攻撃』・『回避反撃』・『強化特殊スキル』それぞれで会心を出すごとに攻撃力を強化するというもの。
最大で攻撃力+27%という大きな効果量を高い頻度で付与できる優秀な効果。
『強化特殊スキル』を6秒ごとに使用するのは難しいだろうが、前に出て殴っているなら『通常攻撃』・『回避反撃』は高い頻度で維持できるだろう。
会心が必要なので高い会心率と多段ヒット攻撃キャラに向いている。
と言ってもこのゲームでは差は有れど殆どのキャラがある程度の多段ヒット攻撃をしているのでそこそこの会心率があれば、基本的には安定して効果を発揮できるだろう。
もし1HITのみのキャラで活用しようとするなら会心率はできるだけ100%に近づけたい。
 
注意点として攻撃力+9%のバフはそれぞれの攻撃手段で独立して付与されている。
つまり、通常攻撃でどれだけ会心を連発しても付与されるバフは攻撃力+9%のみ。
最大まで効果を受けたいなら『通常攻撃』・『回避反撃』・『強化特殊スキル』を織り交ぜながら攻撃をしなければならない。
なのでカリン・ウィクスのようなブレイク時にでてきて強化特殊スキル(+終結スキル)しか使わないような運用をする強攻では相性が悪い。
 
性能が高く2セット効果の汎用性も高い為、使用頻度が高いディスクシリーズ。
……なのだが定期掃討で一緒に掘れるディスクが真逆に汎用性の低い【ソウル・ロック】なので多くの「」ロキシを悩ませている。
できるだけ調律での作成は【ウッドペッカー・エレクトロ】に回した方がいいだろう。

 
ソウル・ロック
ソウル・ロック アイコン.png2セット効果
防御力+16%
4セット効果
敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、装備キャラの被ダメージ-40%、継続時間2.5秒。
15秒毎に1回のみ発動可能。
 
ケイオス・ジャズ
ケイオス・ジャズ アイコン.gif2セット効果
異常マスタリー+30Pt
4セット効果
炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。
控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。
出場した後も効果は5秒継続する。
この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。
 
獣牙のヘヴィメタル
獣牙のヘヴィメタル アイコン.png2セット効果
物理属性ダメージ+10%
4セット効果
任意のメンバーが敵に「強撃」効果を付与した時、
装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。

物理属性エージェント用のセット。
他のヘヴィメタルシリーズ全てに言える事だが、2セット効果目当てで装備するかはそのキャラの属性ダメージアップ・与ダメージアップの合計量次第。
 
4セット効果は物理状態異常の「強撃」を付与すると大きな与ダメージアップ効果を得る。
強攻に装備するかはそのキャラの状態蓄積能力次第ともいえる。
ただし、「強撃」を付与するのは装備者本人である必要はないので、物理の異常を一緒に編成するなら活用しやすい。
異常でなくとも物理属性の撃破や支援と一緒に編成すれば頻度も多くなり安定するだろう。
 
物理属性の異常にとっても場合によってはフリーダム4セットよりこっちの方が強い可能性も有る。

 
炎獄のヘヴィメタル
炎獄のヘヴィメタル アイコン.png2セット効果
炎属性ダメージ+10%
4セット効果
「熱傷」状態の敵に攻撃が命中した時、装備者の会心率+28%、継続時間8秒。

炎属性の状態異常である「熱傷」の敵を殴ると会心率が大きく上昇する。
このディスクをアタッカーに装備させるなら可能な限り敵を熱傷状態にしておきたいので、炎属性で統一されたパーティーが有効。
出来れば最短でも10秒毎に熱傷を付与したいが、炎属性の異常がいないと難しいだろう。
ただし、炎属性の異常がいると今度は折角ダメージが高い異常が蓄積・発生させた熱傷を強攻や撃破が上書きさせてしまう可能性も有る*1
意識して運用するには難しいが、会心率+28%のバフはそれだけする価値があるだろう。
 
余談だが会心率+28%は非常に強いのだが、強攻の場合はディスク厳選が進むと他のステータスと違って上限値が存在してしまう。
なので育成が進む(特に会心率が上昇する音動機を装備していると)と場合によっては他のバフを考慮して丁度良い数字に収めたい場合が有る。
不安定な条件によって会心率が上昇するこの4セット効果を考慮すると、困る場合もあるので注意。

 
極地のヘヴィメタル
極地のヘヴィメタル アイコン.png2セット効果
氷属性ダメージ+10%
4セット効果
『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+20%。
任意のメンバーが敵に「凍結」効果を付与、または「砕氷」効果を発動した時、この効果が追加で+20%、継続時間12秒。

『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』に限定されるが常時効果で与ダメージが大きく上がる。
しかも、凍結が入れば合計+56%と莫大な数値になり、効果時間も12秒と悪くない。
 
最大の欠点はやはり『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』に限るという事。
それらが主軸であるエレン・ジョーですら本人の凸等によっては強化特殊スキルのダメージが無視できないし、餅武器の凸数があがれば属性ダメージアップ効果も高くなり、このディスクの与ダメージアップ効果も相対的に低くなってしまう。

 
霹靂のヘヴィメタル
霹靂のヘヴィメタル アイコン.png2セット効果
電気属性ダメージ+10%
4セット効果
フィールド上に「感電」状態の敵がいる時、装備者の攻撃力+28%。
 
混沌のヘヴィメタル
混沌のヘヴィメタル アイコン.png2セット効果
エーテル属性ダメージ+10%
4セット効果
装備者の会心ダメージ+20%。
任意のメンバーによって「侵蝕」効果の追加ダメージが発生した時、追加で上記バフ効果+5.5%、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。

無条件で会心ダメージ+20%。
更に「侵蝕」なら最大で+53.3%まで上がる。
 
浸食時の効果も大きいが、なんといっても他のヘヴィメタルシリーズと違って優秀な常時効果も備わっている事も優秀。
これにより非「侵蝕」時でも安定した効果を発揮できる。

もちろん、「侵蝕」時だとさらに強いのも間違いないので、これを装備させる場合はやはり浸食を高い頻度で付与できるように工夫しよう。

 

CDショップ

各等級の【原盤】を5個(上級調律は3個)使用してドライバディスクをランダム生産できる。
インターノットレベルの上昇に伴い様々な機能が解放されていく。
大きな点ではLv35でSランクが出現する中級調律が解放され、Lv42でSランク確定の高級調律が解放される。
初級・中級・高級調律ではいずれも使用する【原盤】は別種となる。
なので、『後々に上位の調律が解放されるから最下級の【音質原盤ブーストを取っておいて高級調律に全部使用しよう』という事は出来ない。
現時点では他に利用方法も無い為、後々に取っておく必要はなく、調律が解放されたら使用して構わない。

【原盤】の基本的な入手方法はドライバディスクの分解。
なので調律や【定期掃討】等で入手して不要となったディスクをリサイクルするという形になる。
その他に任務や挑戦といった様々な機会でも入手可能。

上級調律に使用する最上級の【Hi-Fi原盤】はSランクディスクの分解の他にエリーファンド零号ホロウの報酬で入手も可能。
此方では【調律チューナー】というアイテムを更に使用して、ディスクのシリーズ・部位・メインステータスとサブステータス以外の全て指定して望みのディスクを作成する事もできる。
ただし、【調律チューナー】は現時点では上級調律解放時・零号ホロウのライセンスレベル35で2個。それ以外はエリーファンド1シーズンに1個だけ入手と非常に貴重なアイテムとなっている。
 

解放タイミングはVRテスト機【定期掃討】が解放された直後となる。
詳しくは各コンテンツ解放までの流れを参照。

 

CDショップLvアンロック機能一覧

アンロック機能一覧表
ショップLv必要インターノットLvアンロック機能内容備考
(実質Lv22)初級調律初期から解放。
BまたはA級が出現する
Lv35中級調律AまたはS級が出現する
ディスクセットが指定できる指定セットの出現率は50%
Lv40上級調律S級が必ず出現する
メインステータスを指定可能【調律チューナー】を消費する
 

ディスク調律

ディスク調律一覧表
調律種別出現割合天井天井含む出現割合必要原盤
初級調律B級:89%
A級:11%
最大5回でA級確定B級:75%
A級:25%
音質ブースト原盤
中級調律A級:89%
S級:11%
最大5回でS級確定A級:75%
S級:25%
ノイズ低減原盤
高級調律S級:100%S級:100%Hi-Fi原盤
 

ディスク調律機能

・ディスクセット指定
抽選されるドライバディスクのシリーズを100%の確率で指定した物にできる。
デメリットは特になし
基本的に欲しい種類はある程度絞られているだろうから常に何かしらのシリーズを指定していいだろう。

 

・パーティション指定
抽選されるドライバディスクのパーティションを指定できる。
此方は100%指定したパーティションが入手できるが、デメリットとして必要原盤数が倍になる。

 

・メインステータス指定
ドライバディスクのメインステータスを指定できる。
メインステータスだけでなく、シリーズとパーティションも指定した物が必ず手に入る。
厳選して揃えた末に後一ヶ所どうしても狙ったものを手に入れたい…という時に使用するといいだろう。
使用するには【調律チューナー】が必要。
かなり貴重なアイテムなので注意。

 

コメント

  • 定期掃討の開放時期について、記載している任務をクリアして更に進んでもまだ解放されていない…。リリース版では開放時期が遅くなってる? -- 2024-07-05 (金) 18:16:45
  • CDショップで【助剤】消費でガチャって書いてあるけど、正式リリース版では新しく【原盤】を使うようになってるンナ -- 2024-07-09 (火) 19:58:41
  • Sランク出始めるのはランク35からで、しかも最初から1枠確定っぽいンナ -- 2024-07-14 (日) 15:38:16
  • 属性4セットは氷以外状態異常じゃないと発動しないの不遇なンナ 2セットとどめてパファー4セットとかウッド2ホルモン2にした方が安定しそうンナ -- 2024-07-20 (土) 10:09:35
  • 高級調律でディスク指定のみしてる場合調律チューナーは消費されませんよね?? 勝手に調律チューナーの所が1/2ってなってて怖くて調律できないンゴ -- 2024-07-24 (水) 10:46:54
  • 属性4種の中で炎だけ4セット効果が直接ダメージを上げるものじゃないから弱い気がするンナ 零号ホロウでレゾブレム盛り盛りだと有りな気がするンナ -- 2024-08-03 (土) 21:57:31
  • 与えるダメージ+ と 与ダメージ+ 同じなんですか? -- 2024-09-21 (土) 00:05:01
  • 今の所は一緒 -- 2024-09-21 (土) 08:08:57

totalcounter
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todaycounter
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*1 実際には10秒以内に強攻・撃破だけで発生させるのは難しいのでいくらか異常の蓄積も混ざるだろうが