プロフィール
| 等級 | 画像 | 名前 | 陣営 | 特性 | 属性 | 攻撃 タイプ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 衝撃力 | 会心率 | 会心 ダメージ | 異常 掌握 | 異常 マスタリー | 貫通率 | 貫通値 | エネルギー 自動回復 | 身長 | 誕生日 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ベン・ビガー | 防護 | ▌炎 | 打撃 | 8,578 | 653 | 724 | 95 | 5% | 50% | 90 | 86 | 0% | 1.56 | 1.56 | 192cm | 12/23 |
※ 背景は突破によって上昇するステータス。
性能概要
タンクと表現はされるが実用的にはバリアヒーラー兼バッファーのサポーター。
特殊スキルでシールドを貼りつつガード体勢を取り、反撃で大ダメージを与えつつ味方全体にシールドと会心バフを配る。
基本的に戦闘中の回復手段が無いこのゲームでは、全体配布のシールドは貴重な疑似的回復手段ともいえる。
またコアパッシブの効果で防御力の一部が攻撃力に加算されるという特殊な効果を持っている。
全キャラの中でも特に図体が大きく、画面が見づらい。
移動速度もその図体に見合った遅さで、機動性には欠ける。
強化特殊スキルは火力・シールド・バフと3本柱が揃った強力なスキルだが、これを使えない時の火力は流石に低く、機敏性もないため操作キャラとしては全く向かない。

ずしっずしっ
スキル
通常攻撃
| ダメージ倍率 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
| 1段ダメージ倍率 | 65.9% | 71.9% | 77.9% | 83.9% | 89.9% | 95.9% | 101.9% | 107.9% | 113.9% | 119.9% | 125.9% | 131.9% |
| 2段ダメージ倍率 | 189.0% | 206.2% | 223.4% | 240.6% | 257.8% | 275.0% | 292.2% | 309.4% | 326.6% | 343.8% | 361.0% | 378.2% |
| 3段ダメージ倍率 | 348.3% | 380.0% | 411.7% | 443.4% | 475.1% | 506.8% | 538.5% | 570.2% | 601.9% | 633.6% | 665.3% | 697.0% |
| ブレイク倍率 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv11 | Lv.12 |
| 1段ブレイク倍率 | 47.1% | 49.3% | 51.5% | 53.7% | 55.9% | 58.1% | 60.3% | 62.5% | 64.7% | 66.9% | 69.1% | 71.3% |
| 2段ブレイク倍率 | 156.9% | 164.1% | 171.3% | 178.5% | 185.7% | 192.9% | 200.1% | 207.3% | 214.5% | 221.7% | 228.9% | 236.1% |
| 3段ブレイク倍率 | 260.1% | 272.0% | 283.9% | 295.8% | 307.7% | 319.6% | 331.5% | 343.4% | 355.3% | 367.2% | 379.1% | 391.0% |

特に他のスキルで強化されたり変化もしない普通の通常攻撃。
最大3段の攻撃を放つ。
1段目は斜め下へコンクリートを振り回す。
2段目はコンクリートを大きく振り回す。
前進しながら全方位に攻撃するので対複数雑魚での性能に優れる。
3段目は噴射上昇するコンクリートに捕まり、敵に落下する。
噴射上昇にも攻撃判定があるが、小型の敵は1~2段目でノックバックして距離が離れてしまうので、密着状態からの通常攻撃でないと当たらない事も。
回避

可愛い。

ダッシュによる高速回避。
あまりにも遅すぎて低FPSのgifだと良く解らないぐらい。
ダッシュの移動距離もタイル0.75枚分ぐらいと距離も短い
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | |
| ダメージ倍率 | 138.4% | 151.0% | 163.6% | 176.2% | 188.8% | 201.4% | 214.0% | 226.6% | 239.2% | 251.8% | 264.4% | 277.0% |
| ブレイク倍率 | 69.2% | 72.4% | 75.6% | 78.8% | 82.0% | 85.2% | 88.4% | 91.6% | 94.8% | 98.0% | 101.2% | 104.4% |

ダッシュ攻撃は他のキャラに比べると移動距離が短いが、それでも足の遅いベンにとっては貴重な距離を詰めるスキル。
最初の突進の根元にも攻撃判定があるので密着時が一番ダメージが上がる。
振り回しなので範囲も広く、ダッシュ攻撃後は通常攻撃2段目の大振り回しに派生するので攻撃範囲に優れる。
対複数雑魚相手には距離関係なく振って行っていいだろう。
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | |
| ダメージ倍率 | 225.7% | 246.3% | 266.9% | 287.5% | 308.1% | 328.7% | 349.3% | 369.9% | 390.5% | 411.1% | 431.7% | 452.3% |
| ブレイク倍率 | 196.7% | 205.7% | 214.7% | 223.7% | 232.7% | 241.7% | 250.7% | 259.7% | 268.7% | 277.7% | 286.7% | 295.7% |

回避反撃はクンクリートの叩きつけ。
中断レベルが高いようで小型の敵ならその場でダウンする。

ファールバウティぐらいのサイズの敵でも何度か当てると体勢を崩す。
特殊スキル
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | |
| アクティブ攻撃ダメージ倍率 | 41.7% | 45.5% | 49.3% | 53.1% | 56.9% | 60.7% | 64.5% | 68.3% | 72.1% | 75.9% | 79.7% | 83.5% |
| ガード反撃ダメージ倍率 | 233.4% | 254.7% | 276.0% | 297.3% | 318.6% | 339.9% | 361.2% | 382.5% | 403.8% | 425.1% | 446.4% | 467.7% |
| アクティブ攻撃ブレイク倍率 | 41.7% | 43.6% | 45.5% | 47.4% | 49.3% | 51.2% | 53.1% | 55.0% | 56.9% | 58.8% | 60.7% | 62.6% |
| ガード反撃ブレイク倍率 | 223.4% | 233.6% | 243.8% | 254.0% | 264.2% | 274.4% | 284.6% | 294.8% | 305.0% | 315.2% | 325.4% | 335.6% |
を押すとコンクリートを前に構えてガード体勢を取る。
ガード体勢を取ると一時的にシールドを獲得する。

単押しだとそのまま爪を振るって攻撃する。

長押しだとそのままガード体勢を維持し、離すと爪を振るって攻撃する。
を押している限りほぼ無制限にガード体勢を取り続ける。
ガード体勢中は獲得したシールドは時間と共に減っていく。

どちらの場合でもガード体勢の時に攻撃を食らうとベンの輪郭が赤く光り、その間に爪で攻撃するとダメージが大幅に上昇する。
爪を振るわずガード体勢を取り続ける事もできるが、赤く光る状態は短時間で消える。
上のgifを見比べてもらえると解るが、133×3程度だったダメージが1238×2まで膨れ上がっている。
『ガード発動中は無敵を得られる。』と書いてあるが、
を押してガード体勢になった瞬間だけであり、
長押しでガード体勢を維持中は無敵でも何でもない。
ガード体勢自体はと言っても被ダメを軽減したりする効果はないので、あくまでカウンターの準備体勢と思おう。
無敵状態でなくとも一時的なシールドはあるので、防御的な使い方はできる。
これは逆にいうとエネルギーの足りてない通常の特殊スキルでもタイミングさえ合えば無敵カウンターが出せるという事。
その為、通常特殊スキルでは全キャラの中でもトップクラスの性能と活用頻度となる。
その後のカウンターの爪攻撃部分も無敵であり、爪攻撃の終わりから次のガード発動にも隙がないため
強敵が連続攻撃をしてくる場合でもカウンターし続けられる。
| ダメージ倍率 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
| アクティブ攻撃ダメージ倍率 | 438.5% | 478.4% | 518.3% | 558.2% | 598.1% | 638.0% | 677.9% | 717.8% | 757.7% | 797.6% | 837.5% | 877.4% |
| 追加攻撃ダメージ倍率 | 438.5% | 478.4% | 518.3% | 558.2% | 598.1% | 638.0% | 677.9% | 717.8% | 757.7% | 797.6% | 837.5% | 877.4% |
| ガード反撃ダメージ倍率 | 500.5% | 546.0% | 591.5% | 637.0% | 682.5% | 728.0% | 773.5% | 819.0% | 864.5% | 910.0% | 955.5% | 1001.0% |
| ガード追撃ダメージ倍率 | 551.2% | 601.4% | 651.6% | 701.8% | 752.0% | 802.2% | 852.4% | 902.6% | 952.8% | 1003.0% | 1053.2% | 1103.4% |
| ブレイク倍率 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv11 | Lv.12 |
| アクティブ攻撃ブレイク倍率 | 247.1% | 258.4% | 269.7% | 281.0% | 292.3% | 303.6% | 314.9% | 326.2% | 337.5% | 348.8% | 360.1% | 371.4% |
| 追加攻撃ブレイク倍率 | 247.1% | 258.4% | 269.7% | 281.0% | 292.3% | 303.6% | 314.9% | 326.2% | 337.5% | 348.8% | 360.1% | 371.4% |
| ガード反撃ブレイク倍率 | 367.6% | 384.4% | 401.2% | 418.0% | 434.8% | 451.6% | 468.4% | 485.2% | 502.0% | 518.8% | 535.6% | 552.4% |
| ガード追撃ブレイク倍率 | 367.6% | 384.4% | 401.2% | 418.0% | 434.8% | 451.6% | 468.4% | 485.2% | 502.0% | 518.8% | 535.6% | 552.4% |
| エネルギー消費量 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv11 | Lv.12 |
| ガードエネルギー消費 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 追撃エネルギー消費 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
打撃発生時も無敵になるので強敵の連続攻撃にも安心して発動できる。
追加攻撃は通常時はコンクリートを肩に担いでロケットダッシュ。
カウンター成功時はコンクリートを振り回しながら回転攻撃をする強力な広範囲攻撃。
発生攻撃もカウンターも追撃もかなりの倍率を誇る。
消費エネルギーは発動に30Pt、追撃に30Ptで合計60Pt。ただし強化特殊スキルを発動可能になる「エネルギーが溜まっている状態」となるには最低60Pt必要で、30Ptしか持っていない状態で発動だけするという事はできない (ただの特殊スキルが発動する)。
また重要な点としてコアパッシブの効果によって追撃を発生させるとメンバー全員にシールドを配る。
戦闘中の回復手段がほぼ皆無のこのゲームに置いて、疑似回復ともいえるシールド付与はかなり貴重な役割を持つ。
特殊スキル中のシールドが完全に無くなってから、特殊スキルを空打ちしつつストップウォッチで測ると4分50秒くらいでシールドは回復し始めた。
その後、攻撃し続けたり特殊スキルを使わないで置いたりしたが30秒で回復したり1分かかったりとマチマチで条件不明。
とりあえずもしシールドは使い切ったら他のキャラに交代した方が良いだろう。
連携スキル
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | |
| ダメージ倍率 | 627.3% | 684.4% | 741.5% | 798.6% | 855.7% | 912.8% | 969.9% | 1027.0% | 1084.1% | 1141.2% | 1198.3% | 1255.4% |
| ブレイク倍率 | 328.3% | 343.3% | 358.3% | 373.3% | 388.3% | 403.3% | 418.3% | 433.3% | 448.3% | 463.3% | 478.3% | 493.3% |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | |
| ダメージ倍率 | 1643.0% | 1792.4% | 1941.8% | 2091.2% | 2240.6% | 2390.0% | 2539.4% | 2688.8% | 2838.2% | 2987.6% | 3137.0% | 3286.4% |
| ブレイク倍率 | 110.0% | 115.0% | 120.0% | 125.0% | 130.0% | 135.0% | 140.0% | 145.0% | 150.0% | 155.0% | 160.0% | 165.0% |
コアスキル
| コアパッシブ:守護 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ベンの攻撃力が自身の防御力の30%アップする。 『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力の12.5%相当+100Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。 |
コアパッシブは二つの能力があり、一つはベンの防御力の一部が攻撃力に加算されるというもの。
もう一つは強化特殊スキルの追撃を発動させると味方全体に防御力を参照したシールドを配るというもの。
ベンにとって重要な防御力が攻守一体のステータスとなり、味方へ付与するシールド量にも関係するようになる。
特にシールド配布はベンの重要な役割の一つなのでスキルレベルを上げる意義は大きい。
| 追加能力:契約合意 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動: 『コアパッシブ:守護』のシールド継続中、エージェントの会心率が16%アップする。 |
追加能力は上記のシールドが付与されている間は会心率が16%上昇するというもの。
スキル文章だけだと解りづらいが、ベン以外のメンバーもシールドがあればしっかり上昇する。
シールドがある時だけなので、操作キャラが30秒常に得られるバフという訳ではないだろうが、下手な支援以上のバフを配ることができる。
このシールドをできるだけ維持出来るようにする為にもコアスキルと防御力はできるだけ上げたい。
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | |
| ダメージ倍率 | 96.7% | 116.1% | 135.5% | 154.9% | 174.3% | 193.7% | 213.1% | 232.5% | 251.9% | 271.3% | 290.7% | 310.1% |
| ブレイク倍率 | 96.7% | 106.4% | 116.1% | 125.8% | 135.5% | 145.2% | 154.9% | 164.6% | 174.3% | 184.0% | 193.7% | 203.4% |
| パリィ支援:リスク分散 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積する。 パリィ性能はかなり高く、強力な攻撃を受け流した場合は[支援ポイント]の消費量が減少する。 スキル発動中、無敵効果を得られる。 |
| パリィ支援 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv11 | Lv.12 |
| Lパリィ・軽 ブレイク倍率 | 210.1% | 231.2% | 252.3% | 273.4% | 294.5% | 315.6% | 336.7% | 357.8% | 378.9% | 400.0% | 421.1% | 442.2% |
| Lパリィ・重 ブレイク倍率 | 243.4% | 267.8% | 292.2% | 316.6% | 341.0% | 365.4% | 389.8% | 414.2% | 438.6% | 463.0% | 487.4% | 511.8% |
| Lパリィ・連続 ブレイク倍率 | 83.4% | 91.8% | 100.2% | 108.6% | 117.0% | 125.4% | 133.8% | 142.2% | 150.6% | 159.0% | 167.4% | 175.8% |
| 支援突撃 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
| ダメージ倍率 | 325.9% | 391.1% | 456.3% | 521.5% | 586.7% | 651.9% | 717.1% | 782.3% | 847.5% | 912.7% | 977.9% | 1043.1% |
| ブレイク倍率 | 282.8% | 311.1% | 339.4% | 367.7% | 396.0% | 424.3% | 452.6% | 480.9% | 509.2% | 537.5% | 565.8% | 594.1% |
天賦(凸効果)
A:反作用力
ガード成功時に攻撃力デバフを付与する。
効果量自体は高いが、発動契機に対して効果時間は長いとは言えないので通常運用ではオマケぐらいに見ておこう。
敵の強力な攻撃が来るパターンが解っているなら、それに備える使い方をするとかなり有用ではある。
通常の特殊スキルでもいいので、無敵がない特殊スキルでも敵の連撃に対する被ダメが下がるという利点もある。
B:守を以て攻と為す
カウンターダメージに防御力を基にしたヤケクソみたいな倍率の追加ダメージを加算する。
しっかりビルドしたベンなら防御力も相当な値になっていると思われるので、火力の向上は大きいだろう。
C:緻密な予算計画
D:臨機応変
『無敵効果でガード成功』は恐らくはスキル発動した瞬間の無敵の事か?
要はジャストガード成功時の反撃のダメージが大幅に向上する効果だと思われる。
E:余すところなく
F:野性の闘志
強化特殊スキルでの攻撃と追撃をトリガーにブレイク値のバフを獲得する。
といっても【防護】のベンがブレイク値20%上がったところで【撃破】が殴った方がいいとは思うが…
効率は落ちるものの、【撃破】無し編成でベンにその役目をしてもらうという編成ができる……かもしれない。
運用方法
良くも悪くも強化特殊スキルありきなキャラ。
【防護】は現状ベンしかいないため明確な役割がイマイチわかりにくいが、ベンに関しては強化特殊スキル1つで【強攻】【撃破】【支援】の役割をある程度こなせる、良く言えばハイブリッド。
一方でカウンター以外の火力は低く、そのカウンターもブレイク状態の敵は攻撃してこないので【強攻】の様にブレイクした的に高火力を叩き込むことはできない。
ブレイク蓄積では【撃破】に大きく劣り、機敏性も無いため回避と攻撃を効率よく両立できない。
バフ効果は大きいもののクイック支援は誘発できないため、支援の真似事と言うには難しい。
という様に悪く言えば器用貧乏なキャラである。
強化特殊スキルで反撃ダメージを稼ぎつつ、メンバーにシールドと会心率バフを付与するのが役割。
通常の特殊スキルで無敵反撃ができるとはいえ、基本的には普段は引っ込めてエネルギーが60貯まったら前に出すという使い方が良いだろう。
編成
シールド付与による疑似回復とメンバーへの会心率バフ。
1凸していれば与ダメ30%低下という強力なデバフ。
効果量的には【支援】と同等以上のバフデバフが撒ける上にある程度の火力が叩き出せる。
万能寄りの能力をしている為、【強攻】以外の枠になら入りやすい。
ただし、バフデバフだけを見れば【支援】並みだが、【支援】の重要な点は各スキルでメインアタッカーにクイック支援で交代できる事にあるので、サポート能力自体が【支援】並みという訳ではない。
かと言って【支援】と同時編成は、どちらも『引っ込めておいてエネルギーが貯まったら出す』という運用が被るとパーティーの回りが少々悪くなる。
また火力も出せるから【強攻】の代替もできるかもしれないが、【撃破】が殴り続けてブレイクしたら【強攻】に交代して攻撃という【強攻】の黄金パターンは、敵の攻撃が必要となるカウンター主体のベンではできない点に注意。
基本的に鈍足で強化特殊スキル以外では火力もあまり出ないので操作キャラとして運用するには向いていない。
以上から強化特殊スキルさえあれば大体何でもこなせるが、それでも痒いところに手が届かないといった器用貧乏である。
やはり、基本的には【強攻】【撃破】【防護(ベン)】という編成が無難。
関連エージェント
・クレタ・ベロボーグ

同じ炎属性で特性も【撃破】とベンと組ませる都合が良い。
クレタはベンと一緒に編成させることで一部スキルのモーションにベンが登場し合体攻撃となって性能が向上するため、クレタはベンをチームに編成する意義を最も見出してくれるキャラだと言える。
この為、二人の編成相性はかなり良い。
残り1枠はアタッカーとなり【強攻】か【異常】になるだろう。
幸い、白祇重工には恒常でどちらもいるので選択肢は取りやすい。
強攻のアンドーならA級エージェントなので入手もしやすいだろう。
無論、11号がいるならばそれでも良い。
異常のグレースがいるならば其方も選択肢に入るが、メイン一致のディスクくらいは用意してからの方がいいだろう。
編成例
クレタと組ませるベンの鉄板構成。
強攻枠は追加能力を発動させるなら、白祇重工か炎属性でなくてはならない。
現時点ではアンドーか11号といったところだろう。
メイン一致ディスクは必須だが、ブレイクさせた所にグレースが強化特殊スキルを叩き込むという編成も可。
クレタがいない場合の炎1:電気2の編成。
電気枠がアンビーの場合は全員レアAで組めるので編成難易度は下がる。
【強攻】と【撃破】が揃う形になるので特性バランスも良い。
グレースだと感電付与が高効率化されるので、アンドーの感電状態の敵に火力が上がる追加能力と相性が良い。
音動機
餅武器:
その他
ドライブ
ドライバシリーズ
| ソウル・ロック | |
|---|---|
![]() | 2セット効果 |
| 防御力+16% | |
| 4セット効果 | |
| 敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、装備キャラの被ダメージ-40%、継続時間2.5秒。 15秒毎に1回のみ発動可能。 | |
| 解説 | |
| 2セット効果は防御力が増えるのでベンにはピッタリ 4セット効果はHpが減る事がトリガーで、ベンはシールドで耐える事がメインなので若干合わないと思われる | |
| スイング・ジャズ | |
|---|---|
![]() | 2セット効果 |
| エネルギー自動回復+20% | |
| 4セット効果 | |
| 『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、持続時間12秒。 同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 | |
| 解説 | |
| 特殊強化スキルの使用頻度が増えるので2セット効果は当然強い 4セット効果も他に装備しているキャラが編成にいないのであれば有り | |
ドライバビルド
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 防御力実数 (固定値) | 防御力(%) | 防御力(%) | エネルギー自動回復 防御力(%) |
| サブ効果 | 防御力(%)>HP(%) | |||||
ベンはコアパッシブで防御力の一部が攻撃力に加算される。
それに加えて肝心のシールド配布量にも影響するので防御力は最優先で伸ばしたい。
もし2凸しているなら防御力の300%がカウンターダメージに追加される効果も。
特殊スキル中の一時的に付与されるシールドはHPの最大値に依存する為、次いで伸ばしたいのはHP。
防御力とHPを増やしておけば、シールド量も相まって特殊スキルでガード体勢維持でのカウンター狙いもリスクが減る。
その他
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
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