プロフィール
| 等級 | 画像 | 名前 | 陣営 | 特性 | 属性 | 攻撃 タイプ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 衝撃力 | 会心率 | 会心 ダメージ | 異常 掌握 | 異常 マスタリー | 貫通率 | 貫通値 | エネルギー 自動回復 | 身長 | 誕生日 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アレクサンドリナ ・セバスチャン | 支援 | ▌電気 | 打撃 | 8,609 | 717 | 601 | 83 | 5% | 50% | 92 | 93 | 14.4% | 0 | 1.20 | 173cm | 09/23 |
※ 背景は突破によって上昇するステータス。
性能概要

攻撃指示を受けた2体の人形が持続的に場に残りながら攻撃する。
人形は他のキャラクターに交代しても攻撃を続け、場にいる限りメンバー全体に貫通率のバフを付与する。
このサポート能力に加えて、電気属性の状態異常である『感電』に絡めて味方を追加能力で強化する。
支援としての特徴としては自身を除く残りの味方2人ともを強化できる点と一部のスキルに限らず通常攻撃等でも人形が置けてバフがかけられる点。
Sランク【支援】としてのサポート能力も当然高いが、それ以上に様々な編成のキーキャラクターになるという万能さが輝く。
スキル
通常攻撃
| 通常攻撃:アホを痛めつけろ |
|---|
ドリシラとアナステラに最大4段の攻撃を放つよう指示を出し、物理属性ダメージと電気属性ダメージを与える。 ドリシラとアナステラが攻撃している最中にリナが他の行動を取っても、『通常攻撃』のコンボは継続する。 | |||||||||||||
| ダメージ倍率 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
| ブレイク倍率 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv11 | Lv.12 |
| ダメージ倍率 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
| ブレイク倍率 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv11 | Lv.12 |
回避
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
特殊スキル
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
[添付]
アナステラが'落雷を放ちながら前進する。
放つ落雷も数が決まっているため、近付いてからスキルを出せばその分電気属性ダメージを与えられる。
外すことはあまりないが、アナステラは敵に誘導してるわけではないので注意。
| 強化特殊スキル | おバカ消失魔法 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | エネルギーが溜まっている状態で アナステラに連続で落下攻撃を放つよう指示を出し、電気属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得られる。 スキルが敵に命中すると、『クイック支援』を発動する。 | |||||||||||
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
[添付]
アナステラの放つ落雷が更に増える。
連携スキル
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |

ドリシラも突っ込んで行くが、与えるのは電気属性ダメージのみ。
通常攻撃で即座に攻撃を中断してリナの手元に戻って来るが、リナで通常を振る機会はそうそうない。
やはりドリシラもアナステラも敵に誘導してるわけではない。
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
コアスキル
| コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドリシラまたはアナステラに攻撃するよう指示を出した時、リナの貫通率の25%+6%を基準に、他のメンバーの貫通率がアップする、最大30%まで。 ドリシラとアナステラが両方がリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。 |
| 追加能力:完美なる舞踏会 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動: 任意のメンバーが敵に「感電」効果を付与した場合、この効果の継続時間が3秒延長される。 フィールド上に「感電」状態の敵がいる場合、チーム全体の与える電気属性ダメージが10%アップする。 |
| クイック支援:二拍子のアルマンド | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 ドリシラとアナステラに、回転しながら前方に飛び出して爆発を起こすよう指示を出し、電気属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得られる。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
| 支援突撃:四拍子のガヴォット | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 『回避支援』発動後、 ドリシラとアナステラに、前方に進撃しながら渦状の電場を生成するよう指示を出し、電気属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得られる。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
天賦(凸効果)
A:リードダンサー×2
![]() | ドリシラとアナステラは指示を受けて攻撃を行った後、リナの元に戻る前に、その場にさらに5.5秒留まる。 ドリシラまたはアナステラの付近10メートル範囲内のキャラクターは、『コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ』から獲得するバフ効果が本来の130%になる。 |
リナのバフの効果時間が大きく伸び、その効果量も上がる。
特に効果量上昇による運用しやすさは格段に違い、リナは1凸で大きくプレイフィールが変化する。
B:主人の模範
C:メイド長の実力
D:紡錘と槌
E:完璧主義のメイド長
F:ストーミーナイト・スケアリー
メンバー全体の電気属性与ダメージが上昇する。
現時点では電気属性のアタッカーはアンドーとグレース。
二人と組む時は非常に心強いバフになるだろう。
運用方法
編成
ヴィクトリア家政という豊富な人員の所属陣営、他陣営にキーキャラクターの多い電気属性。様々な編成に入りやすい【支援】特性。
以上の3要素から現時点では全キャラ中屈指の編成の柔軟さを誇る。
編成シナジーの対象は正式サービス開始現在で6人とアンビーと並んで最多。
その6人の中に支援がいないので、全員から選択可能。
しかも、アンビーの場合は同陣営・同属性・同特性のキャラが二人被っている為、実質的な選択肢の幅で言えばリナは全キャラ中最多となる。
様々なキャラクターが抱える編成上のジレンマが、リナ一人いるだけで大体解決してしまうほど。
言ってみれば編成における万能接着剤。
その為、リナを軸に編成を考えるというよりは、使いたいキャラの編成を考えると高確率でそこにリナが入ってくるという考え方になる。
関連エージェント
・グレース

電気属性の【異常】エージェントでリナの最高の相棒パイ。
デカパイお姉さんズが揃うと敵はいつの間にか感電で死んでいくズリ
ともかく互いの追加能力によるシナジーが最高にデカパイ。
グレースは電気属性の【異常】なので当然感電を付与しやすいし、追加能力でそのダメージも高いズリ。
リナはその感電を更に効果時間を延長するし、電気属性のダメージも上げてくれるパイ。
デカパイはそろって使え!と言わんばかりの相性ズリ!
・アンドー

此方もリナと相性が良い電気属性の【強攻】
感電状態の敵に対して火力が上がる追加能力を持っているので、感電時間を延長するリナとシナジーがある。
白祇重工所属なので、3人目は白祇重工から選べるようになるのもポイント。
と言っても現時点では選択肢的にクレタぐらいではあるが。
零号ホロウでは単属性編成も有りかもしれないので、その場合はグレースと一緒にデカパイ電気属性編成が強いかもしれない。
・アンビー

初期配布であることに加えて人員が豊富な邪兎屋所属の【撃破】。
他の【撃破】が高レアリティなので、大半のプレイヤーがお世話になり続けるAランク【撃破】。
リナと一緒に組ませれば、後は同じように初期配布のビリーと組ませればそれだけ編成は問題ない。
勿論、猫又がいればそれでもいいし、エレンを引いてきたならそれも入る。
事前登録キャンペーンでもらえるカリンも行ける。
後々にヴィクトリア家政か邪兎屋に(電気属性以外の)強攻が実装されれば、それもそのまま入れる事が可能。
・エレン

正式開始時の同時開催限定ガチャでPUされるヴィクトリア家政の強攻パイ。
最初のPU対象なので無課金・微課金でもよほど運が悪くなければ1体所持できている可能性が高いズリ。
かなりの高性能のアタッカーなのでぜひとも活用したいが、主に属性の問題で編成の難易度はかなり高いパイ。
というよりは現時点のキャラプールではリナなしでは安定した編成*1は組めないズリ。
逆に言えばリナがいるならば問題は全て解決されたようなもので、あとは絶対に所持しているだろうアンビーを入れておけばそれで問題ないパイ。
グレースを入れると混沌が狙いやすいデカパイオンリー編成が組めるズリ。
もしライカンがいればそのままヴィクトリア家政のドリームチームが組めるワン。
編成例
ヴィクトリア家政のドリームチーム。
【強攻】【撃破】【支援】と安定した黄金パターンの特性バランス。
1:2と属性バランスも良い上に、氷と電気という高難易度に多い2大弱点属性をカバー。
勿論、追加能力は全員発動している。
おまけに全員ランクSとキャラパワーも高い。
全てが高い水準で安定して纏まっている万能編成。
強いて欠点を挙げれば電気属性がリナだけとなり、感電付与機会が少なくなりがちなのでリナの追加能力が少し嚙み合わせが悪い事か。
デカパイが三人…来るぞ!!
此方も色んな意味でドリームチームパイ。
【撃破】こそいなくなってしまうのでブレイクの回転効率は落ちてしまうが、グレースが入った事で感電付与の回転率は上がるズリ。
本来は状態異常付与に優れる【異常】を一人の属性にした方がいいのだが、この編成では【撃破】がいない=氷属性のエレンが出ずっぱりという図式が成り立つパイ。
エレン自身の氷属性状態異常蓄積が高い事もあって、敵を氷結状態にするペースは意外と早く、結果的に混沌の付与回転率も高くなる編成となっているズリ。
追加能力もかみ合わせが非常に良く、リナとグレース同士の相性は言わずもがな、氷属性として単体になるエレンも自己完結しているので問題ないパイ。
アンビーを編成した場合のパターン。
此方もバリエーションがあり、残り1枠の選択はかなり豊富。
ヴィクトリア家政か邪兎屋の強攻であれば誰でもいい*2。
初期配布のビリーやAランクで事前登録キャンペーンでも配布されるカリンでも組める手軽さもあるのがポイント。
強攻にアンドーを採用した場合のパターン。
残りの一人は【撃破】にしたいので、ヴィクトリア家政か白祇重工の【撃破】をいれたい。
幸いどちらにも電気属性ではない【撃破】のライカンクレタが恒常にいるので、選択肢は広い。
ただし、どちらもSレアなので入手難易度は高いか。
アンドーが感電状態に対して火力が上がる追加能力を持っているので、感電持続時間を延ばす追加能力のリナとかなり相性が良い。
デカパイ編成ズリ。
敵が感電時に火力が上がるアンドー。
敵を感電状態にさせるのが得意で、感電のダメージを大幅に上昇させられるグレース。
感電状態の時間を延長させ、敵が感電時はメンバーの電気属性与ダメを増やすリナ。
3人が3人とも互いにシナジーがある強力な編成パイ!
感電を通してのダメージは無茶苦茶高いと思うズリが、欠点として電気属性だけになってしまうので混沌付与は諦めるしかないという事パイ。
それでも3人とも育てば混沌付与なんて関係ねぇ!ってぐらいのデカパイ火力を叩き出せるかもしれないズリ!
ちなみに零号ホロウだと最強の編成の可能性があるズリ。
零号ホロウでは編成の属性に応じて、入手できるレゾブレムの種類が増えるパイ。
そして同じ種類のレゾブレムを集めれば集めるほど上級レゾブレムが手に入るズリ!
つまり、属性数が少ないほど集めやすいって事パイ!
更に『感電』の付与効率と効果どちらもレゾブレムで専念して強化できるので、混沌付与のメリットを吹き飛ばすぐらいの強力な『感電』を3人で回せるかもしれないズリ!
そこに『感電』時にシナジー効果のある3人の追加能力で更にデカパイをプルン!するパイ!
更に更に【工事廃墟】エリアと【高層遺跡】エリアは電気属性が弱点なので凄い事になるズリ!
音動機
餅武器:
啜り泣くゆりかご
| [添付] | 基礎 | 基礎攻撃力 | 684 | 上級 | 貫通率 | 24% | |
| アレクサンドリナの餅武器 控えにいる時、1秒ごとのエネルギー自動回復が0.6/0.75/0.9/1.05/1.2Ptアップする。 装備者の攻撃が敵に命中した時、チーム全体のターゲットに与えるダメージが10/12.5/15/17.5/20%アップする、継続時間3秒。 効果継続中、0.5秒ごとにこのバフ効果が追加で1.7/2/2.5/3/3.3%アップする、最大10.2/12/15/18/19.8まで。 重複して発動すると継続時間のみが更新され、ダメージアップ効果が更新されない。 同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 | |||||||
その他
ドライブ
役割と必要ステータスがはっきりしている為、リナのディスクのシリーズセットはほぼ固定と言っても良い。
| スイング・ジャズ | |
|---|---|
![]() | 2セット効果 |
| エネルギー自動回復+20% | |
| 4セット効果 | |
| 『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、持続時間12秒。 同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 | |
| 解説 | |
| 支援なので当然ながらド安定の4セット効果。 | |
| パファー・エレクトロ | |
|---|---|
![]() | 2セット効果 |
| 貫通率+8% | |
| 4セット効果 | |
| 『終結スキル』の与ダメージ+20%。 『終結スキル』発動時、装備者の攻撃力+15%、持続時間12秒。 | |
| 解説 | |
| リナのメインである貫通率バフの効果量はリナ本体の貫通率の値に左右される為、2セット効果がド安定 4セット効果は全くの不要という訳ではないが、スイングジャズ4セットを外してまで狙うものでは無い | |
ドライバビルド
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 防御力実数 (固定値) | 異常マスタリー | 貫通率 | エネルギー自動回復 |
| サブ効果 | 異常マスタリー | |||||
他の支援と違って人形設置によるバフは強化特殊に限りはしないが、やはりメインの用途は強化特殊スキルにあるので、⑥はエネルギー自動回復が鉄板。
また、リナの貫通バフはリナの貫通率を参照して効果量が変わる為、⑤は貫通率がほぼ固定。
逆にリナはやはり支援という事もあって火力面ではそこまで期待できないので、他のディスクの優先度は下がる。
スイングジャズとパファー・エレクトロのセット効果が発動しつつ、上の二つのメインステが確保できればほとんど完成と言ってもいいだろう。
次に優先させるなら異常状態関係が良いだろう。
④のメインステは異常マスタリーを詰み、サブステもできれば異常マスタリーを詰めば、各種スキルでの感電付与とダメージに上昇の期待できる。
その他
PV
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