ステータスは各キャラクター/スタイルによって決定され、様々な形でゲームプレイに影響を与える。
4つのステータスとそれらのステータス全てに影響を与えるPW(パワー)の5種類のステータスが存在する。
HP・TEC・ATK・SPCステータスは高い順から、SS・S・AA・A・B・C・D・Fの8段階になっており、ステータスが高いほど種類に応じた効果などが強化されゲームプレイが有利になる。
また、ステータスがB、AA、SSに到達すると各ステータスに応じた追加ボーナス効果を得られる。
- ただしステータスをSSにできるのは、通常各キャラクターごとに決められたメインステータスと合致するステータスのみ。
メインステータスについてはPWの項を参照。 - Antiphon Armamentのモジュール効果、一部のスタイル、V-イグニッションの効果を使用してSS*1、SS+に到達させることもできる。
また、これらのステータスとは別にPW(パワー)という値が設定されている。
各ステータスの解説
HP
HPステータスではゲームオーバーになるまでのError/被弾許容回数に関わる。
HPが高ければライフは減りにくくなりクリアできる可能性があがる。
ボーナス ペナルティ | 説明 |
B | Verse切替時のHP回復量が30%→全回復になる |
AA | 残HPに応じて与ダメージ強化(最大10%) |
SS | HPが1より多い時に致命的なダメージを受けてもHP1で生き残る 1 Verseにつき2回まで発動 |
F | Error判定時のダメージが最大HPの100%になる |
TEC
TECステータスはノーツの判定幅に関わる。
TECが高ければ高いほどノーツの判定が緩和される。
ボーナス ペナルティ | 説明 |
B | SparkとRadiantのダメージがそれぞれS-Radiantの75%/87.5%に強化される。 |
AA | ホールドノーツの頂点の当たり判定が緩和される。 |
SS | ゴールドVerseスターを獲得すると、ATKとSPCのステータスをTECと同等にして扱う。 (この効果により増加した分のボーナス効果は発動しない。) |
F | RadiantとSparkがErrorとして扱われる。OK判定が難化する。 |
ATK
ATKステータスは敵に与えるダメージに影響する。
ハイスコアアタックの根幹となるステータス。
ボーナス ペナルティ | 説明 |
B | オーバーフロー時のダメージ倍率が1.25倍→1.35倍に強化される。 |
AA | Verseスター獲得時、オーバーフロー時の倍率を強化する。 ゴールドVerseスターで1.6倍、シルバーVerseスターで1.5倍。 |
SS | NOISZバースト発動中、OK判定のダメージ計算にSPC値ではなくATK値を参照するようになる。 (この効果により増加した分のボーナス効果は発動しない。) |
F | S-Radiant以外の判定が出るとそのVerse中与ダメージが0になる。(被弾では与ダメージが0にならない) |
SPC
SPCステータスはOK判定のダメージとNOISZバーストの効果量に影響する。
強力なNOISZバーストを活かすためには重要になってくる。
ボーナス ペナルティ | 説明 |
B | 各Verse終了時にNOISZバーストが再発動できるようになる。 |
AA | NOISZバーストに追加効果を付与する。 詳細はNOISZバーストのページを参照。 |
SS | NOISZバーストの効果時間を2倍にする。 |
F | NOISZバースト発動時、自爆する。NO NAME = 即死。 |
PW
詳細はPowerの項を参照。
PW値は自分自身だけでなく、敵のノイズビーストにも個別に設定されている。
敵のノイズビーストのPWよりも自身のPWが低い場合PWの差に応じて一定数のステータス減少ペナルティを受ける。
ステータス減少回数 = ( 敵のPW - 自身のPW ) ÷ 25 ※小数点切り上げ
ペナルティを受ける場合、最初に減少するステータスは各キャラクターごとに決められたメインステータスが対象となる。
メインステータス | |
キャラ | ステータス |
グレイス ジョーカー | HP |
セラ | TEC |
スミレ ヒトリ | ATK |
ハクノ | SPC |
2つ以上のペナルティを受ける場合は各キャラのメインステータスを起点として [HP → SPC → ATK → TEC → HP → ...] のようにループしながら減少する。
例:セラが3回ペナルティを受ける場合は、TEC、HP、SPCの3つのステータスが1つずつ減少する。
各ステータスの詳細情報
SPC値がAAの時に受けるバースト追加効果はNOISZバーストのページを参照。
HP - 被ダメージ
HP | Error判定ダメージ | 被弾ダメージ |
SS+ | 2.75%(要検証) | 12.00%(要検証) |
SS | 3.50% | 14.00% |
S | 4.00% | 15.75% |
AA | 4.50% | 17.75% |
A | 5.25% | 20.00% |
B | 5.75% | 21.50% |
C | 6.50% | 23.75% |
D | 7.00% | 25.50% |
F | 100% | 400% |
TEC - ノーツ判定幅
TEC | S-Radiant | Radiant | Spark |
SS+ | ±110ms | ±160ms | ±180ms |
SS | ±100ms | ±150ms | ±175ms |
S | ±90ms | ±140ms | ±170ms |
AA | ±85ms | ±135ms | ±170ms |
A | ±80ms | ±130ms | ±170ms |
B | ±70ms | ±120ms | ±160ms |
C | ±60ms | ±110ms | ±160ms |
D | ±50ms | ±100ms | ±160ms |
F | ±50ms | (Error) |
判定幅のイメージ
※スマホで閲覧している場合は縦画面だとうまく表示されませんので横方向にしてご覧ください。
そのうち対応する予定です。
TEC | ←LATE | →EARLY |
---|
(ms) | -200 | -150 | -100 | -50 | 50 | 100 | 150 | 200 |
SS+ |
SS |
S |
AA |
A |
B |
C |
D |
F |
(ms) | -200 | -150 | -100 | -50 | 50 | 100 | 150 | 200 |
凡例 | |
---|---|
S-Radiant | |
Radiant | |
Spark | |
Error |
ATK - 基本ダメージ
ATK | 基本ダメージ |
SS+ | 174.? |
SS | 166.6 |
S | 160.0 |
AA | 153.8 |
A | 148.1 |
B | 142.8 |
C | 137.9 |
D | 133.3 |
F | 100.0 |
SPC - OK判定追加ダメージ
SPC | OKダメージ |
SS+ | 160% |
SS | 150% |
S | 140% |
AA | 130% |
A | 125% |
B | 115% |
C | 110% |
D | 100% |
F | 100% |